راهنمای مبتدی که نحوه شروع کار در تمدن های کهکشانی را توضیح می دهد. 3 به بازیکنان می گوید چه چیزی را باید اولویت بندی کنند ، چه چیزی را باید تحت نظر داشته باشند و موارد دیگر.
تا به حال شده است که بخواهید یک بازی تمدنی اما در فضا انجام دهید؟ و با بیگانگان به جای شخصیت های تاریخی؟ تمدن های کهکشانی III به بازیکن این امکان را می دهد که انجام دهد و هزاران نژاد بیگانه را برای انتخاب فراهم می کند. بازیکنان می توانند یک ایدئولوژی را انتخاب کنند ، به سیارات حمله کنند ، با سایر نژادها اتحاد ایجاد کنند و موارد دیگر برای اینکه تمدن انتخابی خود را به بزرگترین قله ها برسانند.
مسیرهای مختلفی وجود دارد که بازیکنان می توانند برای رسیدن به آنها دنبال کنند یک پارامتر پیروزی ، اما چندین بازیکن فقط می خواهند بدانند که چگونه می توانند در موقعیت شروع خوب قرار بگیرند. با داشتن چندین ویژگی بهم پیوسته در خود بازی ، تنها قابل درک است که بازیکنان می خواهند در چه موضوعاتی تمرکز کنند. بنابراین در زیر چند نکته و ترفند برای شروع یک بازی جدید آورده شده است.
منابع را جمع آوری کرده و مرزها را به سرعت در تمدن های کهکشانی گسترش دهید III
شروع تقریباً هر بازی تمدنی مربوط به ایجاد مرزها و جمع آوری منابع است و این هنوز هم در این بازی صدق می کند. چند استاربار راه اندازی کنید ، چند کلنی تأسیس کنید و چند کارخانه کشتی سازی راه اندازی کنید. تأکید ویژه ای باید روی استارباهای دارای تخصص استخراج شود زیرا این پایگاه ها هستند که منابع تمدن بازیکن را برای استفاده در تاریخ بعدی فراهم می کنند. حتی اگر تمدن از آنها شخصاً استفاده نكند ، چندین تمدن دیگر نیز وجود دارند كه ممكن است مایل باشند برای آنها تجارت كنند.
از آنجا که این قسمت ابتدایی بازی به کاوش و گسترش توجه دارد ، توصیه می شود بازیکنان آموزش مدیران را در اولویت قرار دهند. شهروندانی که به عنوان مدیر آموزش دیده اند می توانند کشتی های مستعمره ، کشتی های پیمایشی و سازندگان را مدیریت کنند ، بنابراین آنها را برای گسترش سریع بسیار مفید می کند.
به دنبال مصنوعات و ناهنجاری های پیش ساز در تمدن های کهکشانی III باشید
ممکن است به سرعت آشکار نشود ، اما یافتن مصنوعات و ناهنجاری ها می تواند برای هر تمدنی بسیار مفید باشد. این حتی فقط مربوط به مصنوعات پیش ساز نیست ، اما حتی ناهنجاری های رایج مانند کپسول ها می توانند تمدن را کمی تقویت کنند. آنها معمولاً مقدار کمی اعتبار کسب می کنند ، می توانند به کشتی اسلحه بدهند یا حتی در جهت تکمیل تحقیقات کمی کمک می کنند. اما صرف نظر از آنچه یافت می شود ، این واقعیت را تغییر نمی دهد که اینها اساساً منابع رایگان هستند.
این ناهنجاری ها را می توان در سرتاسر نقشه مشاهده کرد و در ابتدای بازی ، به ویژه این تعداد کمی از منابع رایگان می توانند کمک زیادی به پیش بردن تمدن بازیکن به جلو کنند. اما حتی در قسمت های بعدی بازی نیز می توان ناهنجاری هایی را یافت. حتی وقتی تمدن دیگری مرزهای خود را گسترش می دهد ، آنها همیشه کشتی های نظرسنجی خود را برای بررسی آنها نمی فرستند. این بدان معناست که برای یک بازیکن کاملاً ممکن است یک کشتی پیمایشی از بین برود و فقط منابع رایگان را که در غیر این صورت متعلق به تمدن دیگری هستند ، از بین ببرد. این نفوذ ممکن است باعث عصبانیت کسی شود ، اما بعضی از نژادها بسته به رابطه شما با او مایل هستند گونه دیگر را برگردانند.
دستاوردهای بزرگتر ، معمولاً با مصنوعات و آثار به دست می آید. این سازه ها از یک نژاد پیش ماده از نوع به دست می آیند و به همین ترتیب اغلب می توانند مزایای عمده فناوری ، نظامی یا تولید را برای هر تمدنی که از آنها استفاده می کند ، نشان دهند. اینها نیز روی نقشه پراکنده شده اند و تصور مالکیت بر تمدن های دیگر اصلاً غیرمعمول نخواهد بود حتی اگر از لحاظ فنی در قلمرو آنها نباشند. هر تمدنی این مصنوعات را می خواهد ، بنابراین بهترین کار این است که بازیکن قبل از این که تمدن های دیگر تصور کنند ، تا آنجا که می تواند قاپ بزند.
تحقیقات اساسی را در ابتدا در تمدن های کهکشانی اولویت بندی کنید III
وقتی بازیکنان برای اولین بار به تمام درختان تحقیق موجود نگاه می کنند ، ممکن است غرق شوند. اما فعلاً همه اینها را نادیده بگیرید و بیش از حد روی اختصاص دادن تحقیقات به یک شاخه تمرکز نکنید. کمی دور بزنید. کمی در درخت نظامی تحقیق کنید تا حداقل بتوانید یک ناوگان اساسی بسازید ، کمی به سمت حکومت بروید تا از مستعمرات آغازین بیشترین بهره را ببرید ، و غیره. تلاش بلافاصله در یک نوع تحقیق تخصص دارید به احتمال زیاد بعداً به ضرر بازیکن تمام خواهد شد ، زیرا قفل عملکردهای اساسی مانند قرارداد و جاسوسی در قسمتهای اولیه این شاخه های تحقیق دیگر باز نمی شود. وقتی بازیکنان جایگاه محکمی در کهکشان پیدا می کنند ، بازیکنان می توانند همانطور که دوست دارند تحقیقات خود را تخصص دهند.
از آنجا که ابتدای بازی بسیار متمرکز بر اکتشاف و جمع آوری منابع است ، به شما توصیه می شود به سرعت به دنبال گزینه های تحقیقاتی بروید که قادر به دریافت پاداش از آثار پیش ساز یا افزایش تولید کلنی هستند. هر نژاد علیرغم اشتراکات درخت تحقیق خاص خود را دارد ، بنابراین حتما گزینه های موجود را با دقت ارزیابی کنید تا حداکثر پیشرفت را داشته باشید.
مسیر جنگ در تمدن های کهکشانی آسان نیست III
این بیشتر به دلیل آموزش غیر شهودی بازی است ، اما فتح یک سیاره کمی دشوارتر از حد انتظار است. بازیکنان نمی توانند فقط یک کشتی حمل و نقل را بارگیری کرده و برای حمله سریع به یک سیاره دشمن نزدیک شوند ، باید برنامه ریزی در آن انجام شود. یا حداقل ، بازیکن باید قدرت شلیک کافی داشته باشد تا بتواند از هر دفاعی که یک سیاره دارد ، ساقط شود. این می تواند شامل ستارگان دفاعی و ناوهای جنگی باشد که در نزدیکی سیاره قرار دارند. فقط وقتی این دفاعیات کم می شود ، بازیکن می تواند حمله به یک سیاره متخاصم را آغاز کند.
اما یک جنگ موثر به لشکرها ، ژنرال ها و مواد لازم برای ساخت سفینه های فضایی تهاجمی احتیاج دارد. همه اینها قرار است منابع را بخورند و احتمالاً توجه تمدنهای دیگری را به خود جلب کنند که ممکن است دوست نداشته باشند بازیکن در حال جمع آوری ارتش است. بنابراین قبل از تصمیم به شرط بندی کامل در یک بازی بزرگ ، این موضوع را در ذهن داشته باشید. همانطور که گفته شد ، هر بازیکن نوعی ناوگان اساسی را می خواهد. حتی اگر این فقط برای مبارزه با دزدان دریایی فضایی باشد که ممکن است سعی کنند به کشتی های بازیکن حمله کنند. هر بازیکن باید حداقل دارای یک شهروند آموزش دیده به عنوان یک ژنرال ، یک آکادمی نظامی برای آموزش سربازان ، و یک کارخانه کشتی سازی و / یا جهان اختصاص داده شده به ساخت و تعمیر کشتی های نظامی باشد. هنگامی که دستگاه اصلی جنگی به کار افتاد ، بازیکن باید بتواند چند ناوگان کوچک در اطراف داشته باشد. این ناوگان ها می توانند با چیدن کشتی ها روی هم شکل بگیرند و اگر بازیکن بخواهد اطمینان حاصل کند که کاروان ها یا شناورهای تجاری آنها همیشه توسط یک ناوگان کوچک سفینه فضایی تهاجمی محافظت می شود ، این توانایی برای دستیابی به آنها بسیار مفید است.
کهکشانی تمدن III در رایانه های شخصی مایکروسافت موجود است