بهترین 20 بازی ویدیویی سال 2015

چه فیلمی را ببینید؟
 

این یک سال پرچم در بازی بود ، بنابراین ما بازی های 2015 را که به بالاترین سطح خود رسیده اند ، پایین می آوریم ، خواه آنها فیلم های پرفروش AAA باشند یا هندی های سخت گیر!





سال دیگری از بازی های ویدیویی دیدنی و جذاب (و کاملاً فراموش نشدنی) فرا رسیده و از بین رفته است و عناوین و عناوین اصلی و جدید ، مهیج ، با طراوت یا کاملاً پیشگامانه را ارائه می دهد. و هر چقدر ممکن است وسوسه انگیز باشد که تجربه های AAA را در گرد و غبار رها کرده و به آینده های امیدوار کننده سال 2016 چشم بدوزید ، انجام این کار بدون داشتن اولین ارزیابی و اعتبار دادن در جایگاه شایسته درست نخواهد بود.






پس از سال 2014 تحریک های بی ثمر ، عناوین جذاب ایندی و بسیاری از دنباله های دلخراش یا ناامید کننده ، 2015 با بسیاری از این چالش ها روبرو شد. لیست بهترین بازی های 2015 شامل دنباله هایی است که مدتها انتظار می رفتند و ما را مانند ساعتهای خوب آغازین حق رای دادنشان ساعتها درگیر خود کرد ، بازیهای جدید غیر متعارف جدید که به همان اندازه اعتیاد آور بودند و بیش از یک عنوان ترس از کپی برداری را از بین برد طراحی بازی یا پول نقد از مارک های معتبر.



محدود کردن یک سال بسته بندی شده برای این مطالب آسان نبود ، اما در اینجا آنها آمده است: لیست ما از بهترین 20 بازی ویدیویی سال 2015 .

بیستهلدیور

در دنیای تیراندازان فضایی مانند سرنوشت و RPG های تعاونی آنلاین مانند شیطان 3 ، این یک تلاش احمقانه به نظر می رسید که سعی کنید با گیم پلی یا داستان آنها رقابت کنید. اما Arrowhead ، سازندگان ماگیکا مکانیک های دو چوب مشکوک ریزکاری شده خود را به دنیای سربازان داستان علمی و دشمنان بیگانه بردند و نتایج نمی توانست اعتیاد آورتر باشد.






قیمت مقرون به صرفه این بازی اکشن رایانه ای به خودی خود آن را مورد توجه قرار داده است ، اما پشتیبانی از بازی کراس پلتفرم در پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا آن را به بالای عناوین سونی اختصاص داده است که متناسب با دوستان مختلف در کنسول ها و گوشی های دستی است. . با تکیه بر دوز سالم شلیک دیوانه ، نارنجک و آتش دوستانه برای ایجاد تنش (و می خندد) ، شاید فشار بازاریابی برخی از بازی های دیگر در لیست ما را نداشته باشد ، اما به نظر می رسد که به یاد ماندنی است ( و یکی برای سالهای آینده به آن باز خواهیم گشت).



19منتقل شده توسط خون

وقتی که انتظارات زیاد بود منتقل شده توسط خون ، جانشین معنوی From Software's Demon's Souls و روح تاریک تجارب وحشیانه شخص ثالث. خوشبختانه ، این نسخه انحصاری PS4 ارائه شده است ، نه تنها اصلاح و تحمل رفتارهای خسته کننده رئیس و مکانیک سلاح ، بلکه با استفاده از وقف و سرمایه گذاری موجود در طراحی غیرمتعارف تیم برای باز کردن قفل چیز جدید.






این خلاف خرد حاکم است که فکر می کند یک بازی که نمی کند برای بازیکنان هجی کردن ، نمی کند حاوی و داستان واضح ، و نمی کند به بازیکنان اجازه می دهد تا به تنهایی موفق شوند ، می توانند بر توده ها پیروز شوند. اما دقیقاً همینطور روح تاریک 'وزوز فراری آن را به بالای صنعت رساند (در بحث ، اگر دلار نباشد) ، منتقل شده توسط خون یک بازی اکشن سوم شخص را به رقص بین طراح و بازیکن تبدیل کرد. برخی از طرفداران ممکن است این کار را آسان تر ، بخشنده تر ، یا به سادگی ترک بیش از حد مورد علاقه خود خوانده اند. اما در پایان ، این یک گام عظیم به جلو برای ژانر و سریال برداشت - و طرفداران را درست در کنار آنها برد.



تفاوت سنگ جادوگر هری پاتر در مقابل سنگ فیلسوف

18SOMA

ماجراجویی پر آب از بازی های اصطکاکی برای مصرف کنندگان یک فرض آسان است. پس از اینکه سازنده تعریف جدیدی از بازی های ترسناک PC با فراموشی: تبار تاریک ، پیگیری های انجام شده در یک تاسیسات زیر آب را می توان به عنوان دوز دیگری از وحشت 'بدون جنگ' (با تأثیراتی که از بایوشاک رپچر). واقعیت یک بازی بهتر بود ، حتی اگر کاملاً وحشتناک نباشد.

از طراحی گرفته تا نگارش و مکانیک واقعی گیم پلی ، Frictional موفق شد یک دوره جدید را از طریق میدان مین از مقلدان و تأثیرات مشترک ترسیم کند (این روزها هر مرکز آزمایشگاهی رها شده / آلوده چقدر اصیل است؟). صحبت کردن در مورد آن سخت است SOMA بدون وارد شدن به اسپویلر ، از آنجا که نقاط قوت آن در فراموش نشدنی ترین لحظات بازی نهفته است. و گرچه یک قدم به سمت فلج کمتر و کمتر ناشی از مسیر ترور معمولاً از ترس وحشت زده می شود ، SOMA نشان می دهد که این استودیو طی چند سال کوتاه چقدر پیشرفت کرده است.

17ابعاد LEGO

در حالی که فیلم LEGO در نهایت یک سورپرایز فراتر از خوشایند بود ، همان سطح خوش بینی برای آن محفوظ نبود ابعاد LEGO ، یکی در آن چیزی که به نظر می رسید با رژه است Skylanders مقلدین برخی از ایده های خرید ارقام مستقل ، درگاه ها و پاورپوینت ها برای افزودن به گیم پلی اصلی ، ساخته شده اند و برخی از آنها به عنوان کپی برداری یا گرفتن پول از طرف برادران وارنر نامیده می شوند. ' سمت بازی اما این یک سلاح مخفی داشت - در واقع دو سلاح: برای یکی ، توسط Traveller's Tales ، ذهنیت کل لگو سری بازی ها. و دو ، تقریباً از هر ملکی که برادران وارنر در اختیار دارند ، فراخوانی می شود و چندین مورد نیز چنین نیست.

جدا از اینکه یکی از بهترین تجربه های Traveller's Tales بوده است ، استعداد صدای گری اولدمن ، تروی بیکر ، جوئل مک هیل ، پیتر کپالدی ، الیزابت بنکس و سایر موارد تازه آغاز کار بود. گویی که یک رویا به حقیقت می پیوندد ، شخصیت ها از کمیک های DC نشان داده می شوند ، ارباب حلقه ها ، دکتر هو ، بازگشت به آینده ، جهان ژوراسیک ، پورتال ، شکارچیان ارواح ، جادوگر شهر از ، سیمپسونها ... شما فکر می کنید شاید این مورد محبوبیت تجاری پیشینیان خود در این سبک نبوده باشد ، اما علاقه مندان به سینما کنجکاو هستند که ببینند همه این جمع آوری ها و هیاهوها چیست. ابعاد LEGO همچنان یک انتخاب برتر است.

16Super Mario Maker

از لحظه ای که Super Mario Maker اعلام شد ، طرفداران بازی های ویدیویی در هر سنی می دانستند که به طور بالقوه تجربه ای است که به نظر می رسد چندین دهه در ساخت آن است. پیشنهاد به تنهایی - فرصتی برای ساختن ایده های خود سوپر ماریو سطح ، و به اشتراک گذاری آنها با دوستان - همه چیز نینتندو برای ارائه ترشح دهان به طرفداران مورد نیاز بود. و مطمئناً محصول نهایی ناامید کننده نبود.

نه تنها به هواداران این فرصت داده شد تا سطح خود را از ابتدا بسازند ، بلکه قادر به استفاده از تقریباً هر نسل و نسخه های قبلی هستند سوپر ماریو سریال تا به امروز. اما آنچه که باعث موفقیت بازی شد ، رابط کاربری (به طور معمول ترسناک ترین مانع برای هر تجربه ایجاد سطح) بود که از Gamepad Wii U در حد توان خود استفاده می کرد. سطح ساختمان رضایت بخش بود. به اشتراک گذاشتن آنلاین آنها با سایر بازیکنان باعث شور و نشاط شد. دیدن پدیده آنلاین پیرامون Let's Play ها و بخشنده نشدن ترین مراحل سرگرم کننده بود. اما قدردانی جدید برای کارهایی که برای ساخت یک سوپر ماریو ماجراجویی بزرگترین اقدام برای سفر بود.

پانزدهGame of Thrones: A Game Tales Game Series

طرفداران بازی تاج و تخت رمان ها و سریال های HBO سال ها می دانند که داستان خیالی جورج آر. آر. مارتین درباره دسیسه های سیاسی و خیانت خانوادگی ، زمینه مناسبی برای یک بازی ویدیویی است. اما اکثر آنها یک RPG پراکنده در ذهن داشتند ، نه یک سریال ماجراجویی اپیزودیک با کلیک و کلیک.

خوشبختانه ، مشارکت بین تاج و تخت و Telltale Games ، سازندگان برنده جایزه Walking Dead بازی ها ، یک ترکیب عالی را ثابت کرد. از فصل اول ، آشکار شد که نویسندگان خانواده ای به یادماندنی و مومن را در دنیای وستروس پیدا کرده اند و روش عالی را برای شکنجه بازیکنان پیدا کرده اند و آنها را در چندین نقش به دنیای خیانت انداخته اند. در پایان فصل اول ، بازی ثابت نکرده است که یک بازی کاملاً ضروری است بازی تاج و تخت طرفداران ، اما برای هر کسی که علاقه به دسیسه ، مانور اجتماعی ، یا فقط تصمیمات طاقت فرسا دارد.

14چلپ چلوپ

با گذشت بیش از یک دهه از ساخت نینتندو در داخل برند جدیدی با شخصیت های کاملاً جدید ، فکر کردن این شرکت به دلایلی به تاریخچه آنها پایبند بود وسوسه انگیز بود. ولی چلپ چلوپ فقط متفاوت نبود این یک پذیرش از بازی ها و ژانرهای بازی بود که مدت ها بود که بازیکنان آن را نگاشته بودند ، که بیش از حد مهارت نینتندو تلقی می شد.

این بازی فقط اجرای موفقیت آمیز یک تیرانداز چند نفره آنلاین و تیمی نیست ، بلکه یکی با پیچ و تاب است (که به زیبایی کار می کند). برای پیروزی ، نقشه را با جوهر بپوشانید. برای بارگیری مجدد ، نواختن خود را در خود جوهر غوطه ور کنید. و سرانجام ، در میدان زیر سطح حرکت کرده و لایه ای از سکو را اضافه کنید که اکثر تیراندازان حتی نمی توانند آن را امتحان کنند. این عالی نبود (و تعداد کمی از افراد واقعاً انتظار داشتند) ، اما سرعت شگفت انگیز و مناظر رنگارنگ دلتنگی پلتفرمرهای پر جنب و جوش را بهمراه داشت ، در حالی که یک نفره به طرز شگفت آور ثروتمند چلپ چلوپ مشکلی برای صاحبان Wii U نیست.

13داستان او

شما نمی توانید در مورد شگفت انگیزترین یا تصفیه شده ترین بازی های سال بدون حداقل یک ورودی بحث برانگیز بحث کنید 'آیا این حتی' بازی 'است.' برای سال 2015 بود داستان او که این پایگاه را پوشانده بود ، اما این کار را با اصالت و دسیسه بیشتر از بیشتر انجام داد. برای کسانی که آن را از دست داده اند ، این بازی فقط دارای خالق سام بارلو و ستاره Viva Seifert است که از آنها تشکر می کند ، بازیکنان را در یک پرونده سرد قرار می دهد ، با صدها کلیپ ویدیویی از همان زن ، در مورد موضوعات تصادفی بحث می کنند. چالش: حقیقت را از آشفتگی آشفته کشف کنید و از شرایط ناپدید شدن شوهرش مطلع شوید.

این بازی به بازی های Full Motion Video (FMV) قدیمی گوش فرا می دهد ، اما فایل های ویدئویی گیم پلی را نقطه گذاری نمی کنند - آنها هستند گیم پلی بازی با مانعی برای ورود بسیار کم ، داستان او به همان اندازه که بازیکن به دنبال دریافت است ، پیشنهاد می کند. آنها آزادند ساعتها به جستجوی عبارات یا اصطلاحات کلیدی بپردازند ، و در خیابان بن بست مظنونین قدم بزنند ، کسی جز سرزنشهای دروغین خود مقصر نیست. این یک ترفند است که بازی های ویدئویی به سختی می توانند آن را بکشند ، و در پایان ، یکی از واقعی ترین بازی های مبتنی بر روایت در حافظه اخیر است.

12سندیکا Assassin's Creed

ببینید ، سال 2014 آن سال نبود قاتلان عقیده طرفداران ، یا Ubisoft امیدوار بود که چنین شود. پیشنهاد نسل قبلی ، سرکش ، به عنوان یک اصلاح ، در حالی که نسل بعدی بسیار مورد توجه قرار گرفت ، دیده می شد وحدت یک خرابکاری فنی بود که توسط چند نفره آنلاین در بعضی مواقع که بیشتر از قبل قابل پخش نیست ، سنگین تر می شود. بنابراین گفتن فشار برای بالا بود سندیکا Assassin's Creed یک اظهارنظر جدی خواهد بود. خوشبختانه ، شوکی که به سیستم وارد شد ، توسعه دهندگان را مجبور به بازگشت به آنچه در آغاز کار کرده بود ، ارائه یکی از بهترین روایت ها و قهرمانان حق رای دادن.

دادن دو شخصیت اصلی به خواهران و برادران - و کم اهمیت جلوه دادن اجزای آنلاین ، بیشترین انتقادات را برانگیخت ، در حالی که یک داستان متمرکز و سیستم سطح بندی و ارتقاined تصفیه شده ، پایگاه های RPG را پوشش می داد. همان مشکلاتی که AC این سری همچنان تأیید می کند که اگر Ubisoft قصد دارد با رهبران صنعت رقابت کند ، هنوز تغییراتی وجود دارد. ولی سندیکا گیم پلی ، داستان و محیط بازی به علاقه مندان پرشور یک بازی را می داد تا از آن هیجان زده شوند - و بازی ای که علی رغم نقص ، بهترین های این سری را نشان داد.

یازدهتا سحر

زندگی خود را به عنوان عنوان PlayStation 3 در سال 2012 آغاز کرد ، اما تا سحر مسیر انتشار بسیار فراتر از این بود. انحصاری PS4 در رده های زیر دنبال می شود باران شدید و فراتر از دو روح قبل از آن ، ارائه یک روایت سینمایی تاریک و منقطع با تصمیمات بازیکنان که تأثیر زیادی بر نتیجه داستان دارد (به طور خاص ، چه کسی زندگی می کند و چه کسی می میرد).

اما جایی که آن بازیها روی روایتهای ماورا طبیعی یا جنایی متمرکز بودند ، تا سحر یک نامه عاشقانه بی ادب به فیلم های ترسناک کلاسیک بود ، بازیگران شخصیت های خود را به جنگل های سایه دار کانادا می فرستاد ، توسط ... چیزی یا کسی تعقیب می شد. بازی خارق العاده ، موسیقی ، دیالوگ و جذابیت بی اندازه قابل پخش (توسعه دهندگان Supermassive تأیید کردند که یک بازی تنها تمام محتوای بازی را نشان نمی دهد.) ساخته شده تا سحر یک تجربه خوب برای طرفداران وحشت. به خصوص کسانی که برای یک ر Dreamیای کوآنتیک دیگر رنج می برند آلن ویک ماجرا.

10Halo 5: Guardians

سرانجام این اتفاق افتاد: ورودی اصلی در هسته اصلی Master Chief متمرکز است هالو این سریال با بازی نقش اصلی از جانب رئیس منتشر شد. شاید گفتن این بهترین تعارف قابل تصور باشد Halo 5: Guardians در نتیجه رنج نمی برد. مطمئناً ، داستان هنوز به بازی هایی که قبلاً ارائه شده اند وابسته است و John-117 از این نظر هنوز هم برترین سگ است. اما 343 صنایع تصمیم گرفتند کاری متفاوت انجام دهند و آن را کشیدند. در پایان ، ممکن است هواداران از گذراندن بیشتر وقت بازی با Fireteam Osiris ، به رهبری جیمسون لاک (مایک کولتر) و باک (Nathan Fillion) ناامید نشوند.

اشکالاتی وجود دارد ، البته عدم حضور کمپین splitscreen برای اولین بار در هالو رئیس تاریخ در میان آنها. اما قدرت Xbox One همراه با اولویت مشخص ساخت ، روی نمایشگر کامل قرار می گیرد Halo 5 یک تجربه بزرگتر و جسورانه تر از هر زمان دیگری. خوشبختانه ، این بازی در بهترین حالت چند نفره می درخشد و بهترین تجربه آنلاین امتیاز را ارائه می دهد. 343 و مایکروسافت به یک برنامه قاتل احتیاج داشتند و آنها یکی دریافت کردند.

9Undertale

طرفداران RPG می دانستند که چیز خاصی در راه است که Toby Fox ، خالق آن است UnderTale برای تأمین بودجه بازی خود با 5000 دلار به کیک استارتر رفت - در مجموع بیش از ده برابر این مبلغ. محصول نهایی یک بازی نقش آفرینی از بالا به پایین بود که توسط همه چیز از تلویزیون گرفته تا فیلم ها ، بازی های ویدیویی پرطرفدار و همه چیز در این میان آگاه بود. این مبارزه خود هوشمندانه و پالایشی بود ، اما این شخصیت ها و نوشته ها بودند که بازیکنان را فوراً قلاب می کردند.

بعضی اوقات باهوش ، گاهی لمس کننده و گاهگاهی خودآگاه ، شوخ طبعی و شخصیتی که به نمایش در می آید رتبه بندی می شود UnderTale صرف نظر از بودجه و ژانر ، در میان بهترین بازی های نوشتاری سال. مکانیک ، تراز کردن و طراحی تلاش در زیر داستان پسری که دنیای زیرزمینی را طی می کند فقط گیلاس بود. یعنی یکی از تازه ترین و خوش تنظیم ترین RPG های مینیمال حافظه اخیر. و تصویری کامل از آنچه که یک طراح بازی می تواند در صنعت امروز بدست آورد.

8شوالیه بتمن Arkham

حتی اگر Rocksteady Studios استعداد شگفت انگیزی را برای دنیای بتمن نشان داد پناهندگی Arkham ، باور اینکه حتی آنها حدس می زدند سخت است Batman: Arkham Knight چیزی است که آنها در حال ساختن آن بودند. به بیان خیلی ساده ، بازی به اندازه ای بزرگ ، زیبا ، دقیق و متنوع بود که هر هوادار بتمن احتمالاً جرات خواب دیدن ندارد. و بله ، سرانجام Batmobile شایسته این نام را برای طرفداران بازی های ویدیویی در سراسر جهان به ارمغان آورد.

این بازی بی عیب و نقص نبود ، زیرا اضافه شدن Batmobile - و حالت جنگی آن - باعث تقسیم طرفداران شخصیت و بازی های قبلی شد. اما توسعه دهندگان فقط برای تازه نگه داشتن بازی نوآوری کردند ، در حالی که آنها تمام عناصر دیگری را که دو بار اول معرفی کرده بودند پالایش و تسلط داشتند. سیستم جنگ سوم شخص احتمالاً برای سالهای آینده کپی می شود ، اما هر عنصر یا سیستم برنده دیگری تلخ و شیرین ساخته شد ، با دانستن اینکه شوالیه Arkham آخرین نسخه شوالیه تاریک Rocksteady بود. اما پس از آن ، آنها ارتفاعات زیادی را برای رسیدن به آنجا نگذاشتند ، بلند پروازانه ترین پروژه خود را قبل از پایان کار تحویل دادند.

7قصه هایی از مرزها

کاملاً خوش بین بود که وقتی Telltale Games موفقیت خود را در این زمینه پخش کرد ، بسیار دشوار بود مرده متحرک نه به یک ، نه به دو ، اما سه بازی های اپیزودیک مبتنی بر حق رای دادن محبوب. و با توجه به اینکه شوخ طبعی چگونه ضربه زده یا از دست می دهید مناطق مرزی ممکن است ، مرحله اولیه از قصه هایی از مرزها به نظر می رسید برای دنبال کردن راهی مشابه آماده است. اما در پایان ، تصمیم برای پیروی از دو شخصیت کاملاً جدید در جهان بازی به تازه واردان اجازه داد راهی برای شوخ طبعی منحصر به فرد جهان داشته باشند.

نویسندگان با در نظر گرفتن این ماجرا همانطور که قبلاً اتفاق افتاده بود ، یا فیونا یا رییس وظایف داستان نویسی با اعتماد به نفس کمتری را به عهده گرفتند ، آزادی کاملاً جدیدی به خودشان دادند. نه اینکه آنها به آن احتیاج داشته باشند: شوخ طبعی ، قلب و کلی گفتگوهای تند و مسافرت های شخصیتی چنین یکی از ، اگر نه ، برترین رتبه های منتشر شده استودیو. این واقعیت که موتور گیم پلی بازی با کلیک و کلیک به طور سنتی تغییر داده شده است ، شامل برخی از آنها می شود مناطق مرزی اکشن فقط ما را غافلگیر نکرد ، بلکه طرفداران همه جا را به فکر فرو برد: آیا یک تلویزیون ، فیلم یا بازی ویدیویی وجود دارد که Telltale نمی تواند با نوع سریال های اپیزودی خود سازگار شوند؟

6لیگ موشک

از هر بازیگر اختصاصی رایانه شخصی بپرسید ، و آنها به شما خواهند گفت که ایجاد بهترین رقابت الکترونیکی بعدی به هیچ وجه آسان نیست. توسعه دهندگان Psyonic به دنبال این نبودند که دنیای eSports را در زمان انتشار به طوفان بکشند لیگ موشک ، در عوض فقط ساخت دنباله های بهبود یافته برای گردش قبلی خود ، Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . اما فیزیک عالی و اعتیاد آور و غیر قابل انکار اعتیاد آور ماشین های مجهز به موشک که با یک توپ بزرگ فوتبال بازی می کنند ، دنیای بازی را طوفانی کرد.

ادعاهایی که لیگ موشک شبیه سازی واقعی تری از فوتبال ارائه می دهد حتی از توجه بازی های فوتبال ، و با مهارت بیشتر بازیکنان در بازی های گیاهی شناور ، کار تیمی و استراتژی ها ، بهترین های بهترین بازیکنان آنلاین شروع به رقابت می کنند. هزاران تماشاگر به زودی دنبال این بازی رفتند ، زیرا درک این بازی نسبت به دیگر رهبران eSports بی نهایت آسان بود. در پایان سال 2015 ، این بازی تقریباً نه میلیون پخش کننده را در سراسر PC و PlayStation 4 به رخ کشید. سرعت آن هنوز کند نشده است ، و نه تنها یکی از بهترین بازی های سال 2015 ، بلکه یکی از جالب ترین داستان ها ، دوره زمانی.

5اوری و جنگل کور

این موسیقی اثیری و سبک هنری بود اوری و جنگل کور این اولین بار هنگام رونمایی از تریلر بازی در هنگام نمایش Xbox مایکروسافت در E3 ، سرچشمه گرفت ، با این تصور که ظاهر و احساس بازی ، آن را به جدیدترین عناوین مستقل آبرنگ تبدیل کرده است. اما Moon Studios از نظر فنی در آستین بسیار چشمگیر بود و ساخت یا نه در سایه بازدیدهای مستقل ، بلکه برخی از تحسین برانگیزترین بازیکنان بازی مانند اینها را دوست دارند متروید و Castlevania .

در پایان ، این مکانیک ها بودند که با درگیری ، سیستم عامل ، توانایی های قابل ارتقا و سیستم های ایست بازرسی ، تحسین منتقدان را بدست آوردند. اما هنر و موسیقی یک طعمه و سوئیچ نبود: تصاویر ، مناظر صدا و مهمتر از همه داستان سرایی که در طول بازی کار می کرد ، به همان اندازه ستایش کرد. بنابراین حتی اگر به نظر می رسید یک پروژه اشتیاق در مقیاس کوچک یا 'هنری' باشد ، بازی تمام شده در جایی موفق شد که پلتفرمرهای AAA شکست بخورند ، در بسیاری از جنبه های مختلف برای ذکر.

4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

خالق افسانه ای بازی ویدیویی Hideo Kojima هیچ چیز معمایی نیست ، و معروف ترین سری بازی های او ، چرخ دنده ی فلزی گواهی بر این واقعیت است. با گذشت سالها ، Metal Gear Solid خط داستانی از شخصیت های عجیب و غریب به عجیب و غریب منحرف شده است ، شخصیت هایی غیر از مضحک تا ناآگاهانه. اما با Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، مکانیک و دنیای باز بازی بود که برخلاف داستان یا بازیگران ، بیشترین خطر را انجام داد. این منجر به ایجاد چندین محیط عظیم ، و انبوهی از انتخاب ، استراتژی و ارتقا شد که از قبل تقریباً شنیده نشده بود.

از آنجا که شانس و تصادف فراوان به این معنی بود که حتی بهترین برنامه ریزی ها نیز ممکن است خراب شود - و اغلب هم رخ می داد - این بازی توانست هفته ها مکالمه بازی را به خود اختصاص دهد ، اگر نه ماه ها پس از انتشار ، حتی باعث جلب توجه و تمجید حتی از کسانی شد که احساس خیلی خوبی نیز داشتند برای شرکت در حق رای دادن بیگانه شده است. شرم آور است که چشم انداز تجاری خود کوجیما به این شدت تقویت نشده است ، اما صرف نظر از اینکه چه پروژه هایی در آینده او و تیمش وجود دارد ، درد شبح یک معمای بی پایان است که بازیکنان سالها ، اگر نه دهه های آینده ، درباره آن بحث و تشریح خواهند کرد.

3Fallout 4

Bethesda اطمینان حاصل کرد که هواداران افتادن سریال از هر شایعه ای اطراف ترشح می کند Fallout 4 ، تا زمانی که انتظار سالها به پایان رسید در نوامبر 2015. زمان به خوبی سپری شد ، تنظیم دقیق یک سیستم سفارشی سازی گسترده ، توانایی ساخت کل شهرها و شهرک ها از قطعات قراضه ، و یک سیستم تیراندازی ساده اجازه می دهد تا غیر آتش سوزی های مالیات بر ارزش افزوده برای اثبات موثرتر بودن

البته ، هنوز همان اشکالات و اشکالات وجود دارد که برای بهتر یا بدتر ، انتظار انتشار نسخه بتسدا را دارند. اما این نکته را در میان طرفداران RPG مطرح کنید ، و همانطور که بسیاری از افراد توانایی استودیو را رد می کنند ، خواهید شنید قبل از انتشار یک بازی را به عنوان دفاع از آنها به اتمام برسانید و ادعا کنید که این جاه طلبی استودیو است که به هیچ وجه جای خشن را نمی گذارد. کاملاً عادلانه نیست که تماس بگیرید Fallout 4 به روز رسانی در Fallout 3 ، اما حتی اگر اینگونه باشد ، با فرض اینکه بتسدا بهترین کاری را انجام می دهد ، جای بازی در لیست 'بهترین های' همچنان رسمی خواهد بود.

mc در پسران آنارشی چه معنایی دارد

دوThe Witcher 3: Wild Hunt

دیدن تعجب آور نیست The Witcher 3: Wild Hunt بالای لیست ما ، از آنجا که توسعه دهندگان CD Projekt Red از لحظه شروع صحبت در مورد پیگیری ، به تبلیغ یک بازی ماموت پرداختند The Witcher 2: Assassins of Kings . به نظر می رسید که بازی آخر هر یک از وعده های آنها را به قلب خود می برد ، اگر از آنها فراتر نباشد: دنیای بازی بزرگتر از آنچه بازیکنان می توانند درک کنند ، تعداد زیادی پیاده روی خوب نوشته شده که می توان ساعتهای بی شماری را به عنوان شکارچی هیولا سپری کرد و داستان اصلی که بیش از هر طرف دیگری به طرفداران طولانی مدت این امتیاز پاداش می دهد.

گفتن این انصاف است The Witcher 2 یک گیمر معمولی را غافلگیر کرد: یک استودیوی اروپایی که تعداد کمی از جریان اصلی آن را شنیده بودند و یک قهرمان که اگرچه از همه نظر فراموش نشدنی بود ، اما چیزی غریبه بود. اما تیم از شهرت جدید خود نهایت استفاده را برد و آنچه را که بسیاری از استودیوهای مدرن انتخاب کردند ، انجام دادند نه انجام ، در معرض خطر خود: تاخیر انداختن . به ندرت اتفاق می افتد که طرفداران یا منتقدان استودیویی را به دلیل از دست دادن نقاط عطف یا تاریخ حمل و نقل تحسین کنند ، اما همانطور که پیش بینی می شد ، بازی AAA یکی پس از دیگری نیمه کاره منتشر شد ، و در سال بعد در وصله های ثابت بود ، CD Projekt تماس بهتری برقرار کرد هواداران می دانستند که چه زمانی The Witcher 3 وارد قفسه های فروشگاه شوید ، این دقیقاً همان بازی سازندگان آن بود. و آنچه که آنها می خواستند این بود ... خوب ، یک RPG جهان باز که امیدوارم همه دیگران آن را به عنوان یک نقشه راه برای حرکت به جلو انتخاب کنند.

1Rise of The Tomb Raider

ممکن است یک قهرمان بازی ویدیویی به اندازه لارا کرافت ، ستاره تیتراژ Tomb Raider سلسله. برای توسعه دهندگان Crystal Dynamics کار ساده ای نبود که به دلیل نداشتن کلمه بهتر ، لارا را دوباره در یک پست دوباره اختراع کنند - ثبت نشده جهان با سال 2013 Tomb Raider ، و در حال تبدیل شدن به یک داستان اصلی از لیدی کرافت ، همانطور که او از یک اشرافی به یک ماجراجوی معتبر تبدیل شد. Rise of The Tomb Raider جایی را که آن حرکت متوقف می شود ، انتخاب می کند و دستاوردهای تیم را حتی دورتر می برد.

با فرستادن لارا و سلاح های او به کوه های سیبری ، سخت است که بتوان تصمیم گرفت مکانیکی بوده است یا زمانی که در گذشته لارا فرو رفته است ، با استفاده از اطلاعات قدیمی (نه به ذکر دهه های آشنایی) برای ساختن یک گیرنده ، جذاب و در هر نوبت ، ماجراجویی راضی کننده مبارزات صیقلی ، تصاویری دیوانه وار که به فروش داستان کمک می کند ، در واقع باعث پیشبرد این کارزار می شود ، و هر عنصری که لارا را به عنوان یکی از قهرمانان مهربان تقویت می کند بالا آمدن بیرون از بسته. و هرچه غیبت نیتن دریک در فضای AAA بیش از پیش آشکار می شود ، لارا کرافت برای یادآوری به مردم یادآوری می کند که چرا او هنوز مشهورترین مهاجم مقبره است - و اگر راه خود را حفظ کنیم ، این عنوان را برای تعداد بی شماری از دنباله های بعدی حفظ خواهیم کرد.

بعدی: 30 مورد مورد انتظار Screen Rant 2016

اینها بهترین بازیهایی است که ما در طول سال گذشته انجام داده ایم ، اما مطمئناً بعضی از بازیها را از دست خواهیم داد ، یا ساعتها را با بازیهایی سپری خواهیم کرد که لزوماً 'بهترین' سال نیستند ، اما غیر قابل انکار اعتیاد آور (یا لذت گناهکارانه) هستند. نظر خود را در مورد لیست ما به ما اطلاع دهید و تجربه های بازی مورد علاقه خود را از سال 2015 در نظرات به اشتراک بگذارید!