کلاس ها و زیر کلاس های D&D برای بازیکنانی که می خواهند کامپیوترهای Blacksmith بسازند

چه فیلمی را ببینید؟
 

نگاهی به زیر کلاس های D&D ویرایش 5 و گزینه های ایجاد شخصیت که به بهترین شکل تجسم مهارت ها ، عطر و طعم و مضامین یک آهنگر پیش از مدرن است.





تنظیمات داستان مبارزات انتخاباتی میز Dungeons & Dragons مملو از شمشیرهای جادویی و زره پوشهای افسون شده است که دو سisesال را به وجود می آورد: چه کسی این نبردهای جنگ را جعل می کند و چرا بازیکنان نمی توانند در ساخت آنها نیز تلاش کنند؟ با یک تخیل زنده و یک Dungeon Master با ذهن باز ، بیش از حد ممکن است برای یک DD بازیکن برای ایجاد یک شخصیت ماجراجوی قهرمان که همچنین یک آهنگر با استعداد است ، سلاح ها ، زره پوش ها و ابزارهای عالی جادویی و پیش پا افتاده را ایجاد می کند.






فیلم هایی با دواین جانسون و کین هارت

دو جزئیات مهم تاریخی وجود دارد که بازیکنان هنگام ایجاد یک شخصیت آهنگر برای قرون وسطی و غیر قرون وسطایی خود باید به خاطر بسپارند DD مبارزات اولاً ، آهنگری واقعی قبل از مدرن به ندرت یک کار یک نفره بود. بر خلاف تصور یک آهنگر پیش بند پوش که در جعل خود به تنهایی کار می کند ، تراشکاری تاریخی یک کار تیمی بود و اعضای مختلف اصناف آهنگر با هم کار می کردند تا جعل را بچرخانند ، آهن را گرم کنند و سپس به نوبت فلز را شکل می دهند. دوم ، تصور می شد که آهنگران در فرهنگ های مختلف جهان به دلیل دانش پنهانی خود در مورد قالب گیری فلز و اهلی ترین آتش سوزی ، دارای قدرت فوق العاده هستند. از این منظر ، کهن الگوی یک آهنگر کاملاً با قهرمانان جادویی بسیار مشترک درگیر می شود Dungeons & Dragons .



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: تنظیمات کمپین RPG که معمولاً دنیای فانتزی شما نیستند

از لحاظ تئوریک ، هر Dungeons & Dragons کلاس کاراکترها می توانند یک آهنگر باشند به شرطی که دارای نمره قدرت و مهارت مناسبی در ابزارهای اسمیت باشند. شخصیت های کوتوله به طور خودکار با ابزارهای اسمیت ، بروور یا میسون مهارت کسب می کنند ، در حالی که شخصیت های غیر کوتوله در صورت انتخاب پیش زمینه صنعتگر صنف (با توجه به اینکه قبلا ذکر شد ، عضویت در یک صنف آهنگر یا زره پوش درست است) می توانند با هر ابزار صنعتگری مورد نظر خود مهارت کسب کنند. به تاریخ زندگی واقعی تراشکاری قبل از مدرن). کلاس ها و زیر کلاس های ویرایش 5 زیر ، به ویژه با مفهوم 'آهنگر زندگی ماجراجویی را اشغال می کند' بسیار مناسب است.






کاندیدای زیر کلاس شماره 1 D&D Blacksmith: روحانی دامنه جعلی

روحانی ، یکی از چهار کلاس اصلی در DD ، کشیشی آماده جنگ است که جادوی الهی را که از طریق پیوند ارادتشان با خدای حامی خود توانمند می شود ، می اندازد. روحانی 'Forge Domain' از خدای آتش ، صنعتگری یا آهنگری مانند خدای یونانی هفائستوس قدردانی و احترام می گذارد ، و جادوهای مناسب موضوعی مانند Branding Smite یا Heat Metal را به دست می آورد تا مکمل معمول باشد DD طلسم روحانی بهبود ، محافظت و آسیب مقدس. علاوه بر این جادوها و مقاومت در برابر آتش ، یک روحانی Forge Domain به توانایی های الهی دسترسی دارد که به آنها اجازه می دهد سلاح ها و زره ها را مسحور کنند و یا شمع های فلزی تصادفی را به هر نوع سلاح ، زره پوش یا شی با ارزش 100 قطعه طلا یا کمتر تبدیل کنند.



شماره 2 كلاس زیر کلاس D&D Blacksmith: مصنوعات Battlesmith & Armorer

DD پنجمین دوره کلاس مصنوعی ، اولین بار در ابرون: بعد از آخرین جنگ تنظیم کتاب و گسترش یافته در دیگ همه چیز Tasha ، کلاس رفت و برگشت برای بازیکنانی است که می خواهند شخصیت های آهنگری خود سلاح های جادویی ، اتومات های ساعت سازی یا سایر دستاوردهای فناوری جادویی را ایجاد کنند. هر مصنوعی می تواند مواردی را با خصوصیات جادویی تزریق کند و یادگارهای طلسم سازی ایجاد کند ، اما دو زیر کلاس Artificer مانند دستکش متناسب با کهن الگوی «آهنگر جادویی» است.






وقتی دوست داشتنت اشتباه است، برگرد

علاوه بر داشتن کلمه 'اسمیت' در نام خود ، 'Battlesmith' Artificer همچنین لیستی از طلسم های نزدیک به هم را ارائه می دهد که به ایجاد شخصیت های خط مقدم سخت و جادویی با استفاده از چکش کمک می کند. علاوه بر این ، هر Battlesmith به صورت سفارشی 'Steel Defender' خود را دارد ، یک همراه مکانیکی که از آنها در جنگ پشتیبانی می کند.



مرتبط: دیگ تاسا از همه چیز ، قانون اصلی که به راحتی از دست می رود 5e

در مقابل ، 'Armorer' مصنوعی برای DD بازیکنانی که طرفداران این بازی هستند مرد آهنی سه گانه فیلم و می خواهید یک لباس زرهی با جادو تقویت کنید ' در یک غار ، با یک جعبه قراضه ' یک Armorer Artificer می تواند مجموعه ای از تجهیزات محافظتی را در اختیار شما قرار دهد و آن را به یک لباس 'Arcane Armour' تبدیل کند ، که با صاعقه و انواع مختلف جادوهای دفاعی خرد می شود.

رسوایی نحوه فرار از تاریخ متقاطع

نامزد زیر کلاس D&D Blacksmith # 3: Battle Master & Gunslinger Fighters

مقداری DD بازیکنان ممکن است مایل به آهنگرانی نباشند که به قدرت خدایان متوسل می شوند یا با افسون های قدرتمند ، آفریده های آنها را تزریق می کنند. برای کسانی که می خواهند رایانه های شخصی Blacksmith خود نمونه هایی از مهارت های طبیعی و سازندگان فولاد ساده و جعلی باشند ، دو DD کلاسهای فرعی جنگنده ممکن است دقیقاً همان چیزی باشد که آنها به دنبال آن هستند.

استاد نبرد مبارز چاپ پنجم D&D یک استاد در تکنیک ها و تاکتیک های سلاح است ، با استفاده از توانایی های خاص به نام 'مانور' برای کنترل جریان جنگ و شکست دادن مهارت مخالفان خود. یکی از توانایی های سطح 3 آنها ، 'Student of War' ، همچنین به آنها امکان می دهد مهارت خود را با ابزار اسمیت کسب کنند ، اگر نژاد یا پیشینه آنها قبلاً آن را اعطا نکرده باشد. یک شخصیت بازیکن Battle Master «آهنگر» سلحشوری است که می داند در مورد اسلحه و زره پوش همه چیز وجود دارد: چگونه می توان با آنها کشت ، آنها را تعمیر کرد یا آنها را از نو جعل کرد.

زیر کلاس Fighter 'Gunslinger' ، که توسط متیو مرسر در طولانی مدت معرفی شده است نقش مهم Dungeons & Dragons campaign ، برای بازیکنانی است که می خواهند شخصیت های آنها طراحان و صاحبان سلاح گرم اولیه مانند تفنگ های کبریت ، تپانچه های قفل چرخ ، یا هفت تیرهای به سبک فلفل قرمز باشند. Gunslinger Fighters علاوه بر اینکه می تواند 'عکس های ترفند' پر زرق و برق و دیگر ویژگی های تیراندازی را به دست آورد ، همچنین دارای مجموعه ای از توانایی ها است که به آنها اجازه می دهد اسلحه گرم خود را به طور معمول طراحی کنند و هر زمان که شکستند آنها را تعمیر کنند.