Dota Underlords آخرین بازی Valve است که از یک مود از قبل موجود و موفق ظاهر شده است. چرا این شرکت نمی تواند بازی های جدید خود را بسازد؟
Dota Underlords ثابت می کند که Valve نمی تواند یک بازی جدید ایجاد کند تا شهرت شهرت را حفظ کند. اخیراً عملکرد خوبی برای Valve و سرویس توزیع دیجیتال Steam آن نبوده است ، زیرا این شرکت به دلیل مواضع خنثی در مورد موضوعات دکمه داغ در جامعه بازی مورد انتقاد قرار گرفته است ، به نظر می رسد طرفین چندین بحث را از بین برد.
اخیراً ، Valve به دلیل سیاست های لیست بازی خود ، که به برخی از عناوین نگران کننده اجازه داده است با وجود محتوای بسیار توهین آمیز ، به رسمیت شناخته شوند ، به صراحت مورد انتقاد قرار گرفت. به نظر می رسد تمایل مداوم Valve برای ماندن در حد امکان ممکن با کنترل بازی در Steam ، در سیاست انتشار بازی این شرکت نیز نقش ببندد. آخرین بازی به طور مستقیم از Valve است غیرواقعی، ساختگی ، یک بازی کارت بازرگانی که قرار بود انقلابی در ژانر ایجاد کند و حتی متعهد شد که بعداً در طول عمر خود میزبان یک تورنمنت 1 میلیون دلاری باشد. در حال حاضر ، تعداد بازیکنان هم زمان بازی به طور منظم زیر 500 نفر است و توییتر آن ساکت است زیرا معدود افراد برجسته باقیمانده ای که فکر می کنند آیا هرگز مسابقات خود را برگزار می کنند ، سکوت می کنند.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
اکنون، Dota Underlords با موفقیت به اوایل موفقیت رسیده است ، و در بالای جدول پخش همزمان Steam قرار دارد و به طور مرتب در پنج لیست برتر قرار می گیرد. این همچنین جدیدترین نمونه از یک حقیقت نسبتاً ناراحت کننده در مورد راهی است که Valve با بازی های خود توانسته است موفقیت کسب کند: این شرکت به نظر نمی رسد IP های جدید با هرگونه قوام قوام تولید کند ، و مورد بی مهری قرار گرفته است با آنها طی چند تلاش گذشته بهترین عملکرد عناوین Valve تقریباً تمام بازی های مستقل و مبتنی بر حالت های موجود از قبل است Dota Underlords آخرین ویترین چرا این شرکت نیازی به تکان دادن مسائل احساس نمی کند - کار می کند.
قبل از انتشار Dota Underlords ، اگرچه ، Valve پیش از این منطقه راحتی خود را ایجاد کرده بود. قلعه تیمی ، ضد حمله ، روز شکست ، مد گری و حتی دوتا 2 خود همه مبتنی بر حالت هایی هستند که در اصل توسط این شرکت ساخته نشده اند. یادداشت های طولانی مدت در مورد نیمه عمر 3 و ساکت بودن یک پتانسیل پورتال عاقبت این موضوع حتی بیشتر اثبات می کند که Valve علاقه چندانی به ریختن منابع بیشتر برای ایجاد چیزی منحصر به خود ندارد وقتی که بتواند با ریف ها از پس آن برود. ایندی حالت هایی که در جامعه بازی های رایانه ای مورد توجه قرار می گیرند.
متأسفانه ، Dota Underlords همچنین ممکن است نشانگر آغاز یک روند نگران کننده برای شرکتی باشد که می خواهد براساس سیاستهای Steam خود حداقل تغییر کند. لیگ افسانه ها و دوتا 2 در حال حاضر از محبوبیت بسیار نزدیک هستند ، اما بازی های شورش در چرخش شطرنج اتوماتیک ژانری که همه سعی کرده اند سریع از آن استفاده کنند ، کاملاً بر صحنه حاکم است. تاکتیک های مبارزه تیمی به طریقی موفق به جمع آوری بینندگان در Twitch در حدود 9 برابر در مقایسه با شده است Dota Underlords ، و به نظر نمی رسد که این اختلاف کاهش یابد.
اگر Valve نمی خواهد بازی های جدید بسازد ، همان ها هستند میکند باید حداقل بتواند در ژانر خود عملکرد خوبی داشته باشد. این اتفاق نمی افتد Dota Underlords ، و این پیشرفت نگران کننده ای برای شرکت است. شاید این شواهد دیگری باشد که نشان می دهد Valve همچنان با جامعه در ارتباط نیست و باید برنامه های آینده خود را به طور جدی اصلاح کند. به دست آوردن حسن نیت ارائه شده به استیم به نظر نمی رسد مدل طولانی مدت کسب و کار با فروشگاه Epic Games که با پرداخت سخاوتمندانه بیشتری برای توسعه دهنده روبرو است ، و اگر نسخه های مستقل حالت نیز کار را انجام نمی دهند ، بازی های جدید باید به یک اولویت بزرگتر تبدیل شوند - فقط به شرطی که بهتر از آن پشتیبانی شوند غیرواقعی، ساختگی بود.