با جنجال اخیر ناشی از تغییرات پیشنهادی Wizard of the Coast در مجوز بازی باز بازی، سیاهچالها و اژدهاها دوران پرآشوبی را پشت سر می گذارد، به همین دلیل زمان بهتری برای یادآوری آنچه بازیکنان را در همه جا متحد می کند وجود ندارد - شانس وحشتناک. هر کی بازی کرده DD برای مدت زمان کافی ناگزیر درد غلتیدن یک Nat 1 را تجربه کرده است، بنابراین این چیزی است که واقعاً همه را گرد هم می آورد.
اگرچه برخی ترجیح می دهند سعی کنند این تجربه را سرکوب کنند و ادامه دهند، سیاهچالها و اژدهاها بازیکنان دریافتهاند که یکی دیگر از راههای عالی برای مقابله با درد، ایجاد و به اشتراک گذاشتن الگوهای رفتاری خندهدار درباره آن است. اینها برخی از خنده دارترین تلاش هایی است که آنها انجام داده اند.
بدترین شروع ممکن
هیچ چیز مانند هیجان شروع در آغاز یک کمپین جدید نیست، وقتی به نظر می رسد که اصلاً هیچ مشکلی پیش نمی آید. البته، تاسها همیشه موافق نیستند و هیچ چیز نمیتواند مانند پرتاب یک 1 طبیعی روی یک اقدام بسیار ساده در ابتدای بازی، بادبانها را از گروه خارج کند.
افسانه دره ستاره ای از پادشاه دشت
مطالب مرتبط: 10 بهترین میم های تراز شخصیت Dungeons And Dragons
اگرچه یک DM مهربان احتمالا آنقدر خشن نخواهد بود که حرکت بادبان را به یک فاجعه آتشین تبدیل کند، خنده دار است که چگونه ساده ترین چیز در جهان می تواند بلافاصله در نتیجه یک nat 1 به یک مشکل بزرگ تبدیل شود.
یک Nat 1 در بررسی ادراک می تواند هر کسی را غافل کند
یکی از چیزهایی که یک Nat 1 را به ویژه خنده دار می کند، حداقل اگر شما کسی که طرف گیرنده نیستید، این است که تصور کنید یک شخص دقیقاً چگونه می تواند بدترین نتیجه ممکن را که اغلب ایجاد می کند به دست آورد. اگرچه همه ممکن است غافل باشند و گاهی اوقات چیزهای مهم را از دست بدهند، به دلیل اینکه شخصیت به طور فعال در جستجوی چیزی بوده است، استفاده از 1 طبیعی در بررسی ادراک بدتر از آن است.
این میم این را خلاصه می کند پیامد غیر عمدی قوانین D&D با نشان دادن شخصیتی که علیرغم اینکه غافل ترین هستند، به درک خود کاملاً مطمئن است.
حداقل DM ها می توانند از طبیعی بودن لذت ببرند 1
در حالی که چرخاندن Nat 1 ممکن است بدترین نتیجه ممکن برای یک بازیکن باشد، این بدان معنا نیست که همه از آن لحظه های شانس وحشتناک می ترسند. دیامها دیدگاه منحصربهفردی در بازی دارند و برای آنها، بازیکنی که یک نچرال 1 را میچرخاند، میتواند به اندازه چرخیدن یک 20 طبیعی در موقعیت مناسب هیجانانگیز باشد.
اگر چه حتی DM ممکن است در ناامیدی که بازیکنان در مواقعی هنگام چرخاندن nat 1 احساس میکنند شریک باشد، لحظات دیگری وجود دارد که تصمیمگیری در مورد عواقب کامل یک رول ضعیف میتواند سرگرم کننده باشد. متأسفانه برخی از DM ها ممکن است نتوانند رگه سادیستی خود را پنهان کنند.
شب می آید توضیح داد که چه کسی در را باز کرد
مزیت نیم بند بودن
بازی هافلینگ مزایای منحصر به فردی دارد و یکی از آنها ویژگی شانس نیمه بازی است که به آن ها اجازه می دهد تا یک 1 طبیعی را دوباره بچرخانند. به این ترتیب، نیمه نیمه ها تقریبا تنها گروهی هستند که معمولاً نیازی به نگرانی در مورد استرس و استرس ندارند. درد بالقوه گرفتن بدترین نقش در بازی.
مطالب مرتبط: 10 میم که به طور کامل بازی کردن در سیاهچال ها و اژدها را خلاصه می کند
این میم به طرز خندهداری آن تعامل منحصربهفرد را در بر میگیرد که در آن یک شخصیت بازیکن Halfling به سادگی انتخاب میکند تا یک 1 طبیعی را نادیده بگیرد و از عواقب آن اجتناب کند. اگر یک دلیل برای حسادت به هافلینگ ها وجود داشته باشد، این است.
هیچ کس یک Nat 1 را در یک چک مخفی نمی خواهد
رفتن به سمت یک گزینه ی زیرکانه به جای اتخاذ یک رویکرد صریح تر همیشه سرگرم کننده است، اما پاداش های بالای آن اغلب با خطرات بالایی همراه است. به همین دلیل است که تقریباً آخرین موقعیت زمانی است که یک بازیکن میخواهد یک 1 طبیعی بزند. شکست در یک چک پنهان میتواند یکی از بدترین احساسات در یک بازی باشد.
با این حال، اگر یک جنبه خنده دار در آن وجود داشته باشد، این است که شکست در پنهان کاری هرگز خنده دار نخواهد بود. همانطور که این الگوی رفتاری نشان می دهد، یک شخصیت باید کاری با صدای بلند انجام دهد تا به طور تصادفی مطمئن شود که همه دشمنان می دانند که آنجا هستند.
وقتی نورد طبیعی 1 به یک مشکل واقعی تبدیل می شود
برخی از مبارزات وجود دارد که فقط DM ها واقعاً می توانند آن ها را درک کنند و یک چیز که بسیاری مجبور به یادگیری سریع آن هستند این است که هرگز ایده خوبی نیست که برای فاش کردن هر چیزی که مربوط به داستان است نیاز به تاس انداختن داشته باشیم. این به این دلیل است که بازیکنان در تولید 1 طبیعی در بدترین زمان ممکن مهارت دارند.
مانند اینکه برت مجبور است ارنی را وادار کند تا برای یافتن پاسخ بسیار واضح به سوالش تلاش دیگری انجام دهد، این موقعیتی است که DM ممکن است مجبور شود از بازی خارج شود و بازیکن را وادار کند که دوباره برای به دست آوردن اطلاعات مهم داستان تلاش کند.
A Natural 1 می تواند تقریباً به اندازه Nat 20 تأثیرگذار باشد
در حالی که یک 20 طبیعی ممکن است به لحظات قهرمانانه و تأثیرگذارتری منجر شود، چرخاندن Nat 1 نیز می تواند به دلایل کاملاً متفاوتی تأثیرگذار باشد. غیرممکن است که تعجب نکنید که چگونه یک عمل می تواند منجر به عواقب وحشتناک عظیمی در نتیجه یک رول ضعیف شود.
اگرچه ممکن است طرف در آن موقعیت تمایلی به تمجید از فرد مسئول نداشته باشد، اما میتوان کمی به نتیجه فاجعهبار یک 1 طبیعی افتخار کرد، در حالی که با وظیفه اصلی نامتناسب است. اگرچه تلاش برای تهیه یک ساندویچ احتمالاً جز در شرایط بسیار نادر و خاص منجر به آتش سوزی نمی شود، اما هنوز هم یک بازی خنده دار با این ایده است.
که دیلن در داستان ترسناک آمریکایی است
فقط افراد واقعاً بدشانس می توانند Net 1 های متوالی را پخش کنند
همه یک Nat 1 را بارها و بارها می گردانند، به این معنی که این فقط یک شانس است که آیا در یک لحظه حساس اتفاق می افتد یا نه. البته، همانطور که برخی از بازیکنان بسیار بدشانس می دانند، گرفتن یک امتیاز طبیعی در یک لحظه بسیار مهم، بدشانس ترین اتفاقی نیست که می تواند رخ دهد.
مطالب مرتبط: 1 0 طلسم در سیاه چال ها و اژدها که به شدت مختص موقعیت هستند
برای هر دور خوش شانسی که تاس ریخته می شود، باید به همان اندازه بدشانس باشد و گاهی اوقات حتی می تواند به معنای پرتاب چندین Nat 1 پشت سر هم باشد که منجر به نتیجه بدتر شود. برای بدست آوردن یک Nat 1 در رول مجدد Nat 1 یک بدبختی باورنکردنی میطلبد، اما این واقعیت که ممکن است اتفاق بیفتد همان چیزی است که این میم را قابل ربط میکند.
Nat 1s می تواند به خصوص هنگام جیب بری بد باشد
همه در موقعیتی بودهاند که برای انجام یک مانور پرخطر مانند جیببردن رفتهاند و تنها چیزی که نیاز دارند یک تاس مناسب برای فرار امن است، اما در عوض ضعیف پرتاب میکنند و کاملاً آن را خراب میکنند. برای یک کار ظریف مانند برداشتن جیب یک نفر، چرخاندن Nat 1 می تواند بسیار بدتر از ناکامی در سرقت چیزی باشد.
در حالی که یک DM سخاوتمندانه ممکن است بدون خجالت زیاد بازیکن را رها کند، این میم نتیجه بسیار خندهداری از همان موقعیتی را ارائه میکند که دزد احتمالی را در موقعیتی نامناسب قرار میدهد. سیاهچالها و اژدهاها چند هواپیمای بسیار خطرناک دارند اما حتی برخی از آنها ممکن است به خرابکاری در حین تلاش برای سرقت ارجحیت داشته باشند.
وقتی چاره ای جز اعتماد به یک فیلم بد نیست
تمام هدف انجام بررسی ادراک تلهها این است که عبور از مناطق بالقوه خطرناک را ایمنتر کند، بنابراین موقعیتی است که بازیکنان باید بتوانند به نتیجه چک اعتماد کنند. با این حال، زمانی که رول مورد نظر Nat 1 باشد، ممکن است کمی دشوار باشد.
نامزد 90 روزه چه ساعتی میاد
در هر صورت، ادامه دادن ناآرام پس از دریافت Nat 1 در بررسی ادراک میتواند حتی بیشتر از عدم انجام آن در وهله اول اضطرابآور باشد. حتی اگر برای شخصیتها بیخطر به نظر برسد، این میم نشان میدهد که چقدر میتواند استرسزا باشد.
بعد: 10 کمپین عجیب ترین، خنده دارترین و غیرمعمول ترین سیاه چال ها و اژدها