سیاه چال ها و اژدها: افتخار در میان دزدان یکی از هیجانانگیزترین فیلمهایی است که در سال 2023 برای آدمهای رومیزی در همه جا اکران میشود. کیفیت واقعی آن، خواه واقعاً خوب باشد یا خیلی بد-خوب، در درجه دوم تبلیغاتی است که برای سرگرمی به همراه خواهد داشت.
که همه در مردگان متحرک می میرند
یکی از عجیب ترین کلاس ها برای تازه کارها احتمالا Monk خواهد بود. بر خلاف اسلینگرهای طلسم و شمشیر زن قدیمی، مونک منحصر به فرد است. آنها با مشتهای برهنه و ظرافتهایی مانند Wuxia میجنگند و دستهای از زیر کلاسها را برای انتخاب میآورند. با این حال، برخی بهتر از دیگران هستند.
10 چهار عنصر
متأسفانه، یکی از جالبترین پیشفرضهای یک راهب، اساساً آواتار، نیز یکی از متوسطترین زیرکلاسهای 5e است. با وجود انبوهی از ویژگیهای جدید برای بازی راهبان، بزرگترین مشکل راهب، سر زشت او را برمیگرداند. شاسی گران قیمت سیستم ki است.
مربوط: 10 طلسم که باید برای هر جادوگر در سیاه چال ها و اژدها وجود داشته باشد
تمام ویژگیهای کلاسی که روی خم کردن مقادیر بیمعنای کی تمرکز دارند، به این معناست که بنزین اکثر راهبانها خیلی سریع تمام میشود که نمیتوانند از ویژگیهایشان استفاده کنند. در حالی که تأثیرات به خودی خود بد نیستند، این واقعیت که آنها به منبع ki بسیار محدودی گره خورده اند، در مقایسه با اسلات های طلسم، آنها را ضعیف می کند.
9 روح خورشید
Sun Soul نمونه دیگری از Monk است که دارای یک مفهوم جالب است که قابلیت های تهاجمی Monk را گسترش می دهد اما توسط شاسی Ki محدود می شود. علاوه بر این، خود افکتها بسیار ضعیف هستند و از نظر تأثیرگذاری بسیار کم، به زیرکلاس Arcane Archer از Fighter نزدیک هستند.
Searing Arc Strike یک تخلف جدی است، اما باز هم، هزینه های گران کی به این معنی است که به سرعت از بین می رود. Radian Sunburst یک فایربال پست است و Sun Shield اساساً Monk را به یک چراغ راه رفتن تبدیل می کند. این ویژگی نهایی کلاس است که به شدت ناامید کننده است. به همین دلیل، بسیاری از ویژگیهای Sun Soul خوششان نمیآید.
8 اژدهای صعودی
زمان برای اجرای سیستم ki ذاتاً یک نقطه صحبت ناقص است زیرا یک شکست مداوم در طراحی بازی است. Ascendant Dragon از مشکلاتی رنج می برد که Four Elements و Sun Soul از آن رنج می برند. همانطور که گفته شد، Ascendant Dragon مزایای کمی نسبت به این دو دارد.
Draconic Disiple راههایی را برای غیرفعال کردن حریفان با ترسزدایی یا دور زدن آسیبپذیریها و مقاومتها از طریق Draconic Strike ارائه میدهد. Breath of the Dargon یک حمله قدرتمند AoE است که به تاس های هنرهای رزمی گره خورده است. جنبه Wyrm و ارتقاء آن واقعاً به بازیکن احساس یک Dragonborn قدرتمند می دهد. متأسفانه، آنها هنوز هم محدود به کی استخر کوچک هستند، بنابراین یک زیر کلاس عالی برای مارول نیست مشت آهنین سازندگان آنجا
7 استاد مست
Drunken Master یک زیر کلاس فوق العاده است، اگرچه در کنترل جمعیت کمی بیش از حد متخصص است. Drunken Technique به راهب این امکان را می دهد که پس از انجام Flurry of Blows از مزایای Disengage استفاده کند و از هر حمله فرصتی و در عین حال افزایش سرعت اجتناب کند. Tipsy Sway امکان بازیابی سریع از مستعد ضربه خوردن را فراهم می کند و مهمتر از آن، حملات غوغا را تغییر مسیر می دهد.
مطالب مرتبط: 10 پرنسس دیزنی برای ساختن در D&D (و نحوه ساخت آنها)
Drunkard’s Luck هر نقطه ضعفی را از بین می برد و Intoxicated Frenzy Flurry of Blows را به درجات پوچ تقویت می کند. این یک سبک بسیار قدرتمند است که به درستی استفاده شود، اما تمایل دارد با دشمنان منحصر به فرد و سخت مبارزه کند. گفته می شود، اگر هر رزمی بتواند یک مبارزه تصادفی را بدون خراش از بین ببرد، استاد مست است.
6 مرگ طولانی
در حالی که استاد مست از طریق سردرگمی از مرگ جلوگیری می کند، مرگ طولانی تقریباً فقط به آن نه می گوید. Touch of Death به راهبان مرگ اجازه میدهد تا از دشمنان سقوط کرده امتیازات را دریافت کنند. Hour of Reaping امکان تلاش برای ترساندن موجودی را در برابر پرتاب صرفه جویی در حکمت فراهم می کند. نان و کره آنها، Mastery of Death، با اختلاف بسیار چشمگیرترین آنهاست.
این ویژگی به راهب مرگ طولانی اجازه می دهد تا با اجازه دادن به راهبان برای خرج کردن یک امتیاز کی برای جلوگیری از مرگ، بدون نیاز به کی، مطابق با نام خود عمل کند. این بدان معنی است که راهبان مرگ طولانی تا زمانی که گاز گرفته می شوند، می مانند، که آسان است زیرا آنها از ویژگی های کلاس کی استفاده نمی کنند. بهعلاوه، با بازسازیهای تاشا، شاهکاریهایی مانند Fey Touched با آنها کار باورنکردنی دارد.
5 خود اختری
خود اختری زیر طبقهای است که یکی از نمادینترین تصاویر مربوط به راهبان را میگیرد، بازوهای معنوی بسیاری که پشت آنها را احاطه کرده است. در هنر کلاسیک بودایی و هندو و همچنین Doctor Strange: Multiverse of Madness ، این به همان اندازه که مردم انتظار دارند به نظر می رسد و احساس می کند.
Arms of the Astral Self دو بازوی اضافی را برای بازیکن احضار می کند که هنگام بررسی های مربوط به Strength از Wisdom به جای Strength استفاده می کند. Wisdom همچنین میتواند جایگزین اصلاحکنندههای حمله و رولهای آسیب شود. آنها همچنین حملات غیرمسلح را تا 5 فوت گسترش میدهند و نوع آسیب را به زور تغییر میدهند. Astral Self یک کلاس راهبان قابل اعتماد است که بازوها در امتیاز 1 کیلو مقرون به صرفه هستند.
4 سایه
نینجاها یکی از نمادینترین حرفهها برای رزمیکاران فانتزی هستند، بنابراین اگر زیرکلاسی برای آنها نداشته باشیم، از 5e صرفنظر میکنیم. Way of the Shadow ساخت کهن الگوی نینجا است و هزینه کی در واقع بسیار کارآمد است. دسترسی به جادوهایی مانند تاریکی، تاریکی، عبور بدون ردیابی و سکوت برای یک ساخت رزمی مخفی باورنکردنی است.
مطالب مرتبط: 10 شخصیت Buffy The Vampire Slayer که می توانید در Dungeons And Dragons بازی کنید (و نحوه ساخت آنها)
Shadow Step اجازه می دهد تا در هنگام نور کم یا تاریکی، یک مرحله مه آلود بهبود یافته رایگان، به علاوه یک مزیت در اولین حمله غوغا. Cloak of Shadows امکان نامرئی بودن را به عنوان یک عمل در حالی که در همان شرایط نوری که قبلاً رعایت شده بود را فراهم می کند. توجه داشته باشید که چگونه کی فقط در Shadow Arts خرج می شود و بقیه ویژگی ها به صورت رایگان ارائه می شوند. این به تنهایی کلاس را بالا می برد.
3 کنسی
برای کسانی که چیزی جز این نمی خواهند که گردبادی از مشت و فولاد باشند، Kensei Monk زیر کلاس عالی است. Path of the Kensei به یک راهب اجازه می دهد تا با سلاح های مورد علاقه خود واقعاً خوب عمل کند. Agile Parry در حین انجام حملات غیرمسلح در نبرد (که برای یک راهب تقریباً همیشه اینطور است) و Kensei's Shot که آسیب برد را افزایش می دهد، AC را تقویت می کند.
یکی با Blade و Sharpen the Blade اساسا آسیب بیشتری به همراه مزایای جادویی دارد. Unerring Accuracy به راهبان اجازه میدهد تا اشتباهات را یکبار بهصورت رایگان تکرار کنند. در حالی که Kensei امواج را از نظر طعم و مزه ایجاد نمی کند، نمی توان تاثیرگذاری ساده آن را از نقطه نظر رزمی انکار کرد.
2 رحمت
The Way of Mercy یکی از طعمدهندهترین و پرکاربردترین زیر کلاسهایی است که به Monk ارائه شده است. آنها ارباب مرگ و زندگی هستند و از متحدان در نبرد پشتیبانی می کنند و در عین حال به کسانی که از کمک آنها خارج نیستند نیز مرگ می رسانند. مهارتهای آنها در پزشکی و بینش، به آنها کمک بزرگی خارج از جنگ میدهد.
Hands of Harm Flurry of Blows را به Flurry of Healing تبدیل میکند و نقاط ضربه برابر با آسیبی را که میتوانستند بازگرداند. در مقابل، Hands of Harm صدمات نکروزه اضافی ایجاد می کند. Physician’s Touch به شما امکان میدهد تا آسیبهای فیزیکی را در هنگام تندباد درمان کنید یا دشمنان را با Hands of Harm مسموم کنید. Hands of Healing پس از سطح یازدهم آزاد می شود و Hand of Ultimate Mercy هر موجودی را که بمیرد در عرض 24 ساعت زنده می کند، البته به شرط حضور جسد.
1 دست باز
بدون شک کلاسیک ترین و قابل اعتمادترین زیر کلاس Monk، Open Hand تقریباً همان چیزی است که مردم وقتی به Monk فکر می کنند تصور می کنند. تکنیک دست باز با راههایی برای عقب انداختن، کوبیدن یا جلوگیری از واکنشها در حین چرخش برای دشمنان، موج ضربات را افزایش میدهد. کامل بودن بدن در صورت نیاز باعث بهبودی سریع می شود. آرامش تا شروع استراحت طولانی بعدی به گاومیش پناهگاه میدهد یا همان طور که معمولاً زودتر به پایان میرسد.
سگ شکارچی فضل یک جنایتکار است
سپس، لینچپین کل زیر کلاس در Tier 4، Quivering Palm. با امتیاز 3 کیلو، هر موجودی که توسط یک حمله غیرمسلح مورد اصابت قرار میگیرد، باید موفق به پرتاب محافظ قانون اساسی شود. اگر آنها شکست بخورند، بلافاصله به 0 امتیاز کاهش می یابد. اگر موفق شوند، باز هم آسیب نکروز 10d10 می گیرند. اساسا، بازیکنان میگویند که شما از قبل مردهاید، مانند Kenshiro از مشت ستاره شمالی .
بعدی: 10 بهترین آیتم جادویی برای جادوگران در سیاه چال ها و اژدها