اسلات جادوها کالای گرانبهایی در Dungeons & Dragons است ، به همین دلیل برخی از جادوها را نباید نادیده گرفت ، زیرا برای استفاده روزمره بسیار موقعیتی هستند.
طلسم کننده در Dungeons & Dragons باید اسلات های طلسم خود را با دقت انتخاب کند ، زیرا طلسم مناسب می تواند روند جنگ را تغییر دهد یا رمز و راز آزار دهنده حزب را حل کند. خوشبختانه برخی DD جادوها را می توان با خیال راحت به نفع جادوهای بیشتر نادیده گرفت ، زیرا آنها بیش از حد موقعیتی هستند که در بیشتر بازی ها قابل استفاده نیستند.
کلاسهای املا در DD دارای سطوح مختلفی از دسترسی به جادو هستند. روحانیون و درویدها هنگام تهیه مقدار زیادی اسلات برای روز به کل لیست های طلسمی خود دسترسی دارند ، در حالی که جادوگران و Warlocks ضعیف فقط در هر زمان به یک استخر کوچک دسترسی دارند. نکته مشترک همه آنها این است که آنها فقط می توانند تعداد کمی طلسم در روز ایجاد کنند - صرفه جویی در کانتریپ ها ، که استفاده نامحدود دارند.
آخرین ما 2 چند فصلبرای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
در حالی که بازیکنان البته می توانند طلسم های خود را متناسب با نوع کمپین یا ماجراجویی که در آن شرکت می کنند ، تنظیم کنند ، بهتر است DD جادوهایی که احتمالاً در بسیاری از شرایط مفید خواهند بود. به خصوص هنگام کور شدن در جلسه ، این می تواند از هدر رفتن جایگاه های ارزشمند در طلسم های بد جلوگیری کند.
فیلم هایی با لئوناردو دیکاپریو و کیت وینسلت
طلسم های بی فایده D&D - چراغ و نور رقص
اگرچه cantrips برای بازیابی نیازی به اسلات های طلسم ندارد ، اما باز هم بازیکنان فقط می توانند تعداد محدودی از آنها را به کتابخانه طلسم خود اضافه کنند. چراغ رقصیدن و سبک cantrips فروش سخت یکی از این نقاط است. آنها منابع نوری جادویی را ایجاد می کنند که می تواند در هر زمان مجسم شود ، اما بسیاری از نژادها در این مسابقات است کتابچه پخش کننده دارک ویژن را در اختیار داشته و فقط انسان ها ، بچه های نیمه شبه و اژدها را که به یک منبع نور نیاز دارند ترک می کند. همه کلاسها همچنین فعالیتهای خود را با منابع نوری به عنوان بخشی از تجهیزات شروع رایگان خود آغاز می کنند و هزینه مشعلها فقط یک قطعه مس است و یک ساعت طول می کشد.
این کانتریپ ها ممکن است در انواع خاصی از مبارزات ، از جمله در مواردی که مهمانی متشکل از نژادهایی بدون Darkvision باشد یا در صورت قطع گروه از تمدن به مدت طولانی ، مفید باشد. آنها واقعاً می توانند مفید باشند Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ، مثلا، زیرا به سختی می توان منابع نور را در تاندرا یافت. با این حال، شعله تولید کنید موثرتر خواهد بود ، زیرا هم نور و هم گرما ایجاد می کند.
طلسم های D&D بی فایده - بنده غیب
بنده غیب یک خادم نامرئی ایجاد می کند که می تواند کارهای اساسی مانند تمیز کردن خانه و پذیرایی را انجام دهد. این ممکن است اولین چیزی باشد که یک جادوگر به محض بازگشت از محل کار به خانه بازی می کند ، اما هنگام کاوش یا جنگ با دشمنان در یک سیاه چال کاربرد چندانی ندارد. دست جادو cantrip بسیار مفیدتر است ، زیرا می تواند عملکردهای پیچیده تری را انجام دهد و شکاف طلسم را نمی سوزاند.
که در جنگ ستارگان 7 نقش لوک اسکای واکر را بازی کرد
جادوهای D&D بی فایده - Longstrider & Jump
لانگستایدر در حالی که سرعت حرکت یک متحد را 10 فوت به مدت یک ساعت افزایش می دهد پرش مسافت پرش خود را به مدت یک دقیقه سه برابر می کند. اسب بلند طلسم به اندازه کافی برای توجیه استفاده از شیار طلسم سطح اول ، افزایش کافی را ایجاد نمی کند ، به ویژه هنگامی که با آن رقابت می کند زره mage و سپر این ممکن است در نسخه های قدیمی تر مفید تر باشد ، اما DD نژادهای کوچکتر (نیمه و نان) اکنون فقط 5 فوت از بقیه سرعت کمتری دارند. سرعت حرکت یک شخصیت دیگر دیگر با پوشیدن زره سنگین تحت تأثیر قرار نمی گیرد ، بنابراین دو فضای حرکتی اضافی ارزش شکاف ندارند.
پرش طلسم حتی محدودتر است ، زیرا فقط یک دقیقه طول می کشد ، فقط یک موجود را در هر ریخته گری تحت تأثیر قرار می دهد و استفاده از آن نیاز به اقدامی دارد. این جادوها به خصوص در صورت کانتریپس بهتر خواهند بود اسب بلند مدت زمان مطابقت با آن کاهش یافت پرش . این طلسم های تأثیرگذار بر حرکت برای اکثر افراد بیش از حد موقعیتی و کوتاه هستند Dungeons & Dragons ماجراها ، به همین دلیل است که بهتر است نادیده گرفته شوند.