الگوهای قهرمان Fantasy Hero که متناسب با سیستم کلاس D & D نیستند

چه فیلمی را ببینید؟
 

نگاهی به قهرمانان فانتزی کلاسیک که در سیستم های کلاس Dungeons & Dragons نسخه 5 نمی گنجند ... حداقل از نقطه نظر مکانیکی.





در طول چندین دهه و نسخه های مختلف ، بازی نقش آفرینی Dungeons & Dragons مجموعه ای از کلاس های شخصیت های خاطره انگیز را به نمایندگی از برخی از الگوهای خاص قهرمانان که در داستان های خیالی کلاسیک دیده می شوند ، به دست آورده است. اعم از تیغه یا طلسم زن ، بیشتر کلاسهای شخصیت 5th Edition DD دارای توانایی هایی است که از قبل در برابر جنگ بارگیری می شود ، و این کار را دشوار می کند DD بازیکن برای ایجاد یک شخصیت مبتنی بر یک کهن الگوهای فانتزی غیر جنگنده - به عنوان مثال مربی پیر پزشک ، پزشک یا ژنرال حیله گر.






مبارز ، جادوگر ، روحانی ، Rogue ، Druid ، Monk ، Bard ، Paladin ، Barbar ، Ranger ، Sorcerer ، Warlock ، Artificer ، Blood Hunter . این کلاسهای فعلی است Dungeons & Dragons ویرایش پنجم ، هر یک از کلاسهای فرعی متعدد با تواناییهای منحصر به فرد که از الگوهای قدیمی و سبکهای بازی دلخواه برخوردارند. از طریق کلاس چندگانه ، انتخاب عملکردها و شروع با زمینه های خاص ، یک خلاقیت DD بازیکن می تواند تقریباً هر کاراکتر را در چارچوب قوانین نسخه 5 زنده کند ... به شرطی که این شخصیت عطر و طعم سلاح-بادگیر یا طلسم ساز باشد. اگر یک DD بازیکن می خواهد شخصیت آنها در خارج از حوزه های خشونت ، نیرنگ و اکتشاف به فعالیت بپردازد ، آنها معمولاً باید از طریق روایت بازی و با پشتیبانی مکانیکی کم ، این فعالیت ها را دنبال کنند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: D&D: History of the Tomb of Horrors (& Why It's The Ultimate Challenge)

که در زره زنجیری ، نمونه اولیه فانتزی wargaming قوانین اصلی را تنظیم می کند Dungeons & Dragons رشد کرد ، فقط 'کاربران جادویی' و 'مردان مبارز' وجود داشت - یعنی افرادی که با جادوها می جنگیدند و افرادی که با جادوگری می جنگیدند. در اوایل آزمایش بازی ، DD روحانی کلاس زمانی بوجود آمد که نیاز به یک طلسم کننده که قادر به جنگیدن شایسته در غوغا است و ماجراجویان خود را سر پا نگه دارد ، بوجود آمد. مدت کوتاهی بعد ، 'دزد' یا سرکش به یک بازیگر تبدیل شد Dungeon & Dragons هنگامی که بازیکن تمایل به بازی درگیری با مبارزان با استعداد در خفا ، قفل قفل ، کمین ، گیر انداختن تله و سایر مهارت های بسیار مفید را داشت ، مهمانی ها را بیان کرد. که در نسخه های آینده از DD ، کلاسهایی مانند کهن الگوهای زیر ممکن است بوجود آیند ، به اندازه کافی بازیکنان برای تواناییهای مکانیکی سر و صدا می کنند تا روایت قهرمانانه ای را که در ذهن دارند ، تکمیل و تأیید کنند.






D&D 5e کاملاً کلاس برای بازرگانان و بازرگانان ندارد

در بسیاری از کتابها یا فیلمهای خیالی ، یک تاجر قابل اعتماد ، قلع و قمع یا تاجر مسافر نقشه را به حرکت در می آورد ، با اسب و کالسکه یا کوله پشتی غول پیکر از شهر به شهر دیگر می رود ، کالاهای مورد نظر خود را با پول ، مزایا یا اسرار معامله می کند . این برای بازیکنان در بیش از حد ممکن است DD 5e به عنوان بازرگانان مسافرتی با دادن شخصیت های خود به ایفای نقش بپردازید ( جادوگران ، Rogues ، یا تابلوها به عنوان مثال) پیشینه صنفی صنعتگر و قرار دادن نکاتی در کاریزما. با این وجود ، در کلاس هایی با توانایی (غیر جادویی) که به منظور کمک به بازیکنان برای خرید محصولاتشان ارزان ، فروش بالایی به مشتریانشان و استشمام فرصت های جدید سودآوری ، کمبود قطعی وجود دارد.



D&D 5e کاملاً کلاس مربیان خردمند ندارد

در داستان هایی که با ساختار داستان 'سفر قهرمان' همسو هستند ، همیشه یک مربی پیر عاقل وجود دارد - یک گاندالف ، دامبلدور یا اوبی وان کنوبی که قهرمانان را به سرنوشت خود معرفی می کند و با فرض اینکه آنها به طرز فجیعی نمی میرند ، بازی می کند مسئولیت آموزش محافظت کنندگان و اعطای مهارت های جدید به آنها. مقدار زیادی از DD بازیکنان در گذشته رایانه های شخصی قدیمی را ایجاد کرده اند که سعی دارند مربیان جوان را در رشته انتخابی خود مربی کنند ، اما در حال حاضر ، تنها قوانین آموزش در DD نسخه پنجم حول اعطای مهارت های جدید ابزار به بازیکنان یا آموزش زبان های جدید به آنها است. یک کلاس یا زیر کلاس مربی فرضی ممکن است به یک بازیکن اجازه دهد که وقتی صحبت از توانایی های شخصیت مبتنی بر کلاس می شود ، قوانین را تغییر دهد DD ، اجازه می دهد تا رایانه شخصی به شخصی دیگر به دیگران کمک کند.






چه زمانی انجام می شود اگر دوست داشتن شما اشتباه است

D&D 5e کاملاً کلاس تاکتیک یا استراتژیست ندارد

یکی از محبوب ترین کلاسهای شخصیت از Dungeons & Dragons نسخه چهارم آن است جنگ سالار ، یک رزمنده 'رهبر رزمی' که حزب خود را در جنگ از طریق توانایی های تاکتیکی که حملات متحدین را تقویت می کند ، هماهنگ می کند ، آنها را در اطراف میدان جنگ منتقل می کند ، و حتی اجازه می دهد اقدامات اضافی خارج از دستور ابتکار عمل خود را انجام دهند.



مرتبط: کلاسها و زیر کلاس های D&D برای بازیکنانی که می خواهند رایانه های Blacksmith بسازند

عناصر جنگ سالار توانایی ها را می توان در استاد نبرد مبارز زیر کلاس از DD 5e و مانورهای تاکتیکی آن ، اما بسیاری DD هواداران امیدوارند که یک جنگ سالار کلاس شخصیت های سبک بیشتر به پشتیبانی و هماهنگی تاکتیکی می پردازند. یک پتانسیل استفاده نشده نیز وجود دارد DD 'کلاس فرمانده' در ردیف ژنرال های کلاسیک ، باهوشی مانند سان تزو ، هانیبال ، ژوژ لیانگ یا ناپلئون ، قادر به هدایت ارتش در جنگ ، انتقال سریع آنها در سطح زمین و تأمین مناسب آنها.

D&D 5e کاملاً برای دیپلمات ها کلاس ندارد

هر DD شخصیت ساخته شده با جذابیت کافی به زبان نقره ای ، جذاب و قادر به گفتن شیطان در آتش زدن است ، به خصوص اگر آنها طلسم کاریزماتیک مانند بارد ، جادوگر ، یا قفل جنگی با دسترسی به جادوی تأثیرگذار بر ذهن با این وجود ، کلاس های شخصیت های چاپ 5 با دسترسی به توانایی های غیر جادویی دیپلماتیک - نه فقط برای بهبود روند اقناع ، بلکه برای جمع آوری اطلاعات در مورد زمینه ها ، انگیزه ها و خواسته های شخصیت هایی که با آنها مذاکره می کنند - وجود دارد.

دیپلماسی با مضمون Dungeons & Dragons زیر کلاس با نامی مانند 'فرستاده' یا 'سفیر' می تواند یک مزیت بزرگ باشد DD بازی هایی که بازیکنان می خواهند به جای مبارزه با مشکلات گذشته ، صحبت کنند. واسطه قرارداد بین صلح بین دو پادشاهی متخاصم ، یا درخواست اژدها برای گرفتن قرض یک مورد از انبارهایشان.

D&D 5e کاملاً برای پزشکان کلاس ندارد

که در Dungeons & Dragons چاپ پنجم ، روحانی ، بارد ، پالادین ، ​​دروید ، رنجر ، جادوگر روح الهی ، مصنوعی ، و راه رحمت راهب همه کلاسها به نوعی به جادوی درمانی دسترسی دارند. از این کلاس ها فقط مصنوعی و راه رحمت راهب (و شاید بارد ) توانایی های درمانی کاملاً جدا از جادوی الهی دارند. کیمیاگر مصنوعی زیر کلاس اکسیرهای درمانی را از مواد گیاهی دم می کند ، در حالی که راه رحمت راهب به عنوان ترکیبی از دکتر طاعون اواخر قرون وسطا و پزشک هنرهای رزمی از ادبیات Wuxia (ترمیم زخم ها و بیماری ها با طب سوزنی ، ضربات فشار و تزریق Qi) به تصویر کشیده شده است.

شیطان ممکن است گریه کند 5 vergil ماشه شیطان

مرتبط: تمام قوانین منحصر به فرد نقد و بررسی D&D توضیح داده شده است

هر غیر جادویی DD شخصیت دارای مهارت در پزشکی یا کیت های گیاهی را می توان به عنوان یک پزشک از هر نوع بدون توجه به کلاس آنها طعم دار کرد. مناسب DD کلاس 'پزشک' یا 'جراح' با استعدادهای غیر جادویی طراحی شده برای تکمیل مهارت پزشکی یک گزینه عالی برای بازیکنانی است که می خواهند رفقای خود را شفا دهند ، اما نمی خواهند شخصیت های آنها مورد توجه خدایان باشد.

D&D 5e کاملاً برای کشتی گیران کلاس ندارد

قوانین سنتی رومیزی برای درگیری و کشتی به ویژه در نسخه های قبلی شهرت زیادی پیدا کرد Dungeons & Dragons . در قوانین بسیار ساده تر برای نسخه 5 DD ، با موفقیت درگیر یک حریف سرعت آنها را به صفر می رساند ، و گراپلر می تواند هدف خود را با سرعت نیم سرعت بکشد تا اینکه گراپل شکسته شود.

بازیکنان باهوش و با شخصیت های قدرتمند می توانند با تلفیق درگیری با اکشن 'Knock Prone' و عملکردهایی مانند 'Tavern Brawler' ، با حریفان کمربند سیاه جودو یا کشتی گیران ، به طور استراتژیکی با مخالفان درگیر شوند ، آنها را به زمین بیندازند و آنها را در جای خود محکم کنند. کلاس Monk علیرغم اینکه کلاس نبرد غیر مسلح است ، به دلیل اولویت قرار دادن مهارت و مهارت بر قدرت به عنوان یک ویژگی اصلی حمله ، نسبتاً ناکارآمد است. به همین ترتیب ، یک زیر کلاس 'کشتی گیر' برای یک راهب ، مبارز یا بربر ، با تمرکز بر تقویت و افزودن ابزار به فعالیت Grappling ، علاقه بسیاری را به خود جلب می کند Dungeons & Dragons بازیکنان ، به ویژه کسانی که می خواهند یک کشتی گیر طرفدار یا لوچادور نقابدار را بازی کنند.