Hearthstone: 5 بهترین کارت های افسانه ای از Forged In The Barrens (و 5 بدترین)

چه فیلمی را ببینید؟
 

مینی ست Hearthstone's Forged In The Barrens و Wailing Caverns شامل افسانه هایی است که برخی از آنها فوق العاده قوی و برخی بی فایده هستند.





یادداشت سردبیر: دپارتمان مشاغل و مسکن منصفانه کالیفرنیا علیه اکتیویژن بلیزارد شکایتی تنظیم کرده است که ادعا می‌کند این شرکت به سوء استفاده، تبعیض و انتقام‌جویی علیه کارمندان زن خود دست زده است. اکتیویژن بلیزارد این اتهامات را رد کرده است. جزئیات کامل شکایت اکتیویژن بلیزارد (هشدار محتوایی: تجاوز، خودکشی، سوء استفاده، آزار و اذیت) با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات جدید به روز می شود.






که در سنگ آتش ، کارت های افسانه ای اغلب می توانند به طور قابل توجهی در ایجاد تفاوت بین برد و باخت در دوئل تأثیرگذار باشند. سنگ قلب آخرین گسترش، جعلی در بایرها ، شامل 25 کارت افسانه ای بود و مینی ست Wailing Caverns که اخیراً اضافه شده است، 4 کارت دیگر اضافه کرده است.



مطالب مرتبط: اولین مجموعه توسعه دهنده Hearthstone در سال 2021 یک برش عمیق شگفت انگیز است

هنگام ساخت یک عرشه، ضروری است که در مورد افسانه ها انتخاب درستی داشته باشید. با مجموع 29 افسانه ای، برخی از آنها ثابت کرده اند که فوق العاده خوب هستند، در حالی که برخی دیگر اصلاً قادر به اجرای در هیچ دک نیستند.






10بهترین: Xyrella

Xyrella یکی از دو افسانه Priest است که واقعاً توانسته است در طول توسعه بدرخشد. او به بازیکن اجازه می دهد تا آسیبی برابر با سلامتی که این نوبت را فقط با هزینه 4 مانا درمان کند، وارد کند.



همراه با عرضه تقریبا نامحدود کارت‌های شفای پریست، و همچنین قدرت قهرمان او، Xyrella می‌تواند هر تخته‌ای را با هزینه کم یا بدون مانا پاک کند. علاوه بر این، او یکی از بهترین آثار هنری را در کل گسترش دارد، بنابراین او را مورد علاقه طرفداران قرار می دهد.






9بدترین: Serena Bloodfeather

دومین افسانه Priest دقیقاً برعکس Xyrella است. توانایی سرنا شامل سرقت حمله و دفاع یک مینیون دشمن تا زمانی است که او بیشتر از هدف خود داشته باشد. حتی با وجود مینیون‌های بزرگ، مینیون هدف او پس از توانایی‌اش، همچنان آماری مشابه با سرنا خواهد داشت، و با عجله نکردن او، می‌توان به راحتی در دور بعدی با او مقابله کرد. سرنا یکی از بدترین افسانه ها در کل اکسپنشن محسوب می شود و بازی قابل توجهی در هیچ دک ندیده است.



جانی کش و جون کارتر روی خط راه می روند

8بهترین: کاریل روم

Cariel Roame یک پلادین افسانه‌ای 4 هزینه‌ای با عجله و سپر الهی است که توانایی آن به او اجازه می‌دهد تا هزینه جادوهای مقدس بازیکن را در هنگام حمله یک مانا کاهش دهد. به عنوان یک هزینه 4 با آمار 4/3، سپر الهی، و عجله، او فوق العاده قوی است، حتی بدون توانایی خود.

مرتبط: هر تغییر مجموعه هسته Hearthstone توسط یک بازیکن اختصاصی ترسیم شده است

دادن توانایی به او برای کاهش هزینه جادوهای مقدس (تقریباً همه جادوهای پالادین مقدس هستند)، همراه با عجله ای که به او اجازه می دهد فوراً این توانایی را انجام دهد، باعث می شود در هر عرشه قوی پالادین استفاده شود.

تاریخ انتشار فصل سوم عدالت جوان در نتفلیکس

7بدترین: Neeru Fireblade

یکی از بحث‌برانگیزترین افسانه‌های توسعه، Neeru Fireblade انحصاری Warlock به بازیکن این امکان را می‌دهد که در صورت خالی بودن عرشه، پورتالی را احضار کند که در هر نوبت، میدان را با 3/2 Imps پر می‌کند.

این کارت در ابتدای گسترش بازی کمی بازی می کرد، اما، زمانی که بازیکنان متوجه شدند که 'هر نوبت' در واقع به معنای پایان نوبت بازیکن است و نه حریف، استفاده از آن به طور قابل توجهی کاهش یافت. علاوه بر این، نیاز به خالی کردن کامل عرشه شما بیش از آن است که بخواهید در هر شروع نوبت بازیکن، تخته کامل داشته باشید.

6بهترین: Mutanus The Devourer

احتمالا بهترین بازی افسانه‌ای اضافه شده در مینی‌ست Wailing Caverns، Mutanus یک کارت خنثی است که در هفته‌های گذشته کاربرد زیادی داشته و مورد علاقه طرفداران است. این به بازیکن اجازه می دهد تا یک کارت را در دست حریف از بین ببرد در حالی که موتانوس آمار خود را به دست می آورد. این به طور استثنایی در برابر دک هایی با مکانیک ترکیبی که به کارت های خاصی مانند Tickatus، Alextrasza و Il' Gynoth متکی هستند، یا روی عرشه هایی که شامل تعداد زیادی مینیون با آمار بالا هستند، مفید بوده است.

5بدترین: Kargal Battlescar

کارگال یک افسانه خنثی است که اثرش احضار 5/5 Lookout برای هر پست ساعتی است که توسط بازیکن در طول بازی احضار می شود. زمانی که پست‌های ساعت قوی و سرگرم‌کننده بودند، در هنگام راه‌اندازی، کارت مناسبی در نظر گرفته می‌شد، اما پس از آخرین نسخه عصبی، پست‌های ساعت تقریبا غیرقابل پخش شده‌اند. به همین دلیل، از یک کارت متوسط، Kargal Battlescar به یکی از کم کاربردترین کارت‌های توسعه کاهش یافت.

4بهترین: Blademaster Samuro

Blademaster Samuro یک افسانه خنثی است که از آن به دست آمده است سنگ قلب جدیدترین کارت پاس نبرد ممتاز که اثر آن از توانایی کارت جدید Frenzy استفاده می کند. اولین بار که سامورو به یک مینیون حمله می‌کند و زنده می‌ماند، به همه مینیون‌های دشمن خسارتی معادل کل حمله‌اش وارد می‌کند. اثر او به راحتی قابل بررسی است، زیرا او عجله دارد، و سامورو، همراه با کارت هایی که حمله او را خنثی می کند، می تواند هر تخته ای را به راحتی پاک کند.

Samuro که در برابر عرشه آگرو بسیار مفید است، تقریباً برای هر عرشه یک انتخاب محکم است. یکی از تعاملات منحصر به فرد او، ترکیب او با کارت کشیش Apotheosis است، که همچنین بازیکن را برای تمام آسیب های وارده التیام می بخشد.

3بدترین: Cannonmaster Smythe

Cannonmaster Smythe به عنوان یک افسانه ای انحصاری 5 مانا، 4/4، Paladin، تمام اسرار بازیکن را در بازی به 3/3 سرباز تبدیل می کند. هنگامی که سربازان می میرند، آنها دوباره به راز تبدیل می شوند.

تلویزیون هوشمند سامسونگ به شبکه متصل است اما به اینترنت متصل نیست

مسئله این است که اغلب بازیکنان پالادین ترجیح می دهند اسرار خود را در هیئت مدیره داشته باشند تا چند سرباز ضعیف. همچنین، برای به دست آوردن ارزش خوب از Smythe، بازیکن باید تا نوبت 7 یا 8 صبر کند تا بتواند در همان نوبت به بازی Secrets و Smythe بپردازد. با این حال، پالادین طرفدار گیم پلی تهاجمی تر است که از اسرار آنها زود استفاده می کند و منتظر نوبت 8 نمی ماند. به همین دلیل، این کارت در طول متای فعلی هیچ بازی را ندیده است.

دوبهترین: روکارا

Rokara یک جنگجوی افسانه‌ای 3 مانا، 2/3 با عجله است که وقتی روی تخته می‌روید، به همه مینیون‌هایی که حمله می‌کنند و +1/+1 زنده می‌مانند، اعطا می‌کند. این، همراه با مینیون‌های راش متعدد جنگجو، و حتی کارت‌هایی که در هر نوبت چندین بار حمله می‌کنند، مانند Crabrider و Warmaul Challenger، می‌توانند به طور قابل توجهی مینیون‌های بازیکن را مشتاق کنند.

موارد مرتبط: Hearthstone: همه 16 کارت در قالب کلاسیک جدید قابل پخش نیستند

و همچنین هنگام حمله مستقیم به حریف کار می کند. یک استراتژی عالی شامل ترکیب روکارا با پلی میکر است که یک کپی از او را احضار می کند و در نتیجه پاداش او را دو برابر می کند.

1بدترین: Firemancer Flurgl

احتمالاً پرهیجان‌ترین و در عین حال کم بازی‌شده‌ترین ورق در الحاق، بازی انحصاری Shaman Firemancer Flurgl است. با هزینه 2 مانا و با آمار 2/3، توانایی آن شامل وارد کردن یک آسیب به همه دشمنان هر زمان که بازیکن مورلوک را احضار می کند. ترکیب آن با اثر سمی برای پاک کردن هر تخته ای به راحتی کافی است.

اشکال این است که آن را فقط می توان در یک عرشه Murloc بازی کرد، و عرشه Murloc در حال حاضر فوق العاده ضعیف هستند. اگر مورلوک‌ها در الحاق بعدی کارت‌های جدیدی دریافت کنند، شاید Flurgl مقداری بازی را ببیند، اما در حال حاضر، او یکی از بی‌فایده‌ترین افسانه‌های بازی است. جعل شده در بایر .

بعدی: طرفداران بازی های ویدیویی مبتنی بر کارت Hearthstone از بازی کردن لذت خواهند برد