چگونه Mass Effect Legendary Edition گرافیک نسخه اصلی را بهبود بخشید

چه فیلمی را ببینید؟
 

BioWare تلاش زیادی برای Mass Effect: Legendary Edition کرده است. بیشتر قابل توجه خواهد بود گرافیک بهبود یافته برای هر سه بازی ، اکنون در 4K.





BioWare در حال بازسازی سه گانه علمی-تخیلی محبوب RPG خود با جلوه گسترده: افسانه ای نسخه . نسخه افسانه ای در تاریخ 14 مه 2021 منتشر خواهد شد و بسیاری از سیستم ها را در سراسر مجموعه جهانی خواهد کرد و بسیاری از جنبه های کیفیت زندگی را بهبود می بخشد. بیشتر کارها برای ساخت اولین بازی است که در سال 2007 منتشر شد و به خصوص احساس تاریخ می کند ، اگرچه هر بازی پیشرفت می کند. نسخه افسانه ای در حال تلاش برای ارائه قطعی است تاثیر عمده تجربه برای طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید به طور یکسان ، از جمله تقریباً همه تاثیر عمده انتقال DLC و انتقال بدون درز بین عناوین.






آیا دارت ویدر در جنگ ستارگان سرکش خواهد بود
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

ظاهراً کار زیادی برای ایجاد بهبودهای بصری در کل سه گانه انجام شده است. در ابتدا در زمان تولید Xbox 360 و PlayStation 3 منتشر شد ، بالاترین رزولوشن ممکن برای این تاثیر عمده سه گانه 1080p بود ، گرچه غالباً کمتر از آن بود. در حال حاضر نسخه افسانه ای 4K را هدف قرار داده است ، زیرا در Xbox One X و PS4 Pro قابل پخش خواهد بود (و کنسول های جدید PS5 و Series X از طریق سازگاری با عقب). تیم BioWare مسئول بازسازی مجدد هستند تاثیر عمده و دنباله های آن مجبور شده اند که در هر سه بازی هر بافتی را ارتقا دهند.



مرتبط: جلوه گسترده: نسخه افسانه ای بیش از یک ماه قبل از راه اندازی به رنگ طلایی در می آید

BioWare روند نوسازی تصاویر بصری را به اشتراک می گذارد تاثیر عمده سه گانه در یک پست وبلاگ در هنرهای الکترونیکی سایت اینترنتی. این پست تأکید بر تعهد تیم توسعه دهنده به چشم انداز اصلی را نشان می دهد تاثیر عمده . هنگام ایجاد تغییرات بزرگتر در محیط و مناظر ، از کانسپت آرت و حتی مدیر هنری اصلی مشورت شد. به طور کلی ، پیشرفت های انجام شده برای نسخه افسانه ای امیدوار کننده به نظر می رسد به نظر می رسد مدل های جدیدتر نورپردازی و اثرات ذره ای بهبود یافته واقع گرایی و غوطه وری را بسیار بهبود می بخشد. در اینجا یک روند پایین برای استفاده مجدد از نسخه استفاده شده است تاثیر عمده تصاویر سه گانه برای نسخه افسانه ای .






فهرست نویسی آنچه نیاز به به روزرسانی در اثر گسترده دارد

به طور خلاصه ، تصمیم گیری در مورد جنبه های تاثیر عمده بازی ها باید بهبود یابند سخت نبود ، زیرا پاسخ این است همه آنها ' تفکیک پذیری هر بافت و مدل خیلی کم است و نمی توان آن را با کیفیت 4K نشان داد نسخه افسانه ای ، بنابراین دریافت لیستی از دارایی های هر سه بازی اولین قدم بود. این شامل ' جلوه های ذره ای ، مدل های سه بعدی ، بافت ها ، سطوح ، عناصر GUI (رابط کاربری گرافیکی) ، صداها ، فیلم های سینمایی ، ' و بیشتر. طبق BioWare ، بیش از 30،000 بافت فردی در کل سه گانه وجود دارد و هر یک از آنها باید قبل از بهبود ، مورد توجه ، ارزیابی و دسته بندی قرار گیرند.



محدودیت های موتور در اندازه های بافت باید افزایش داده شود تا بتواند بافت های بزرگتری را که در توسعه محصولات ساخته شده است در خود جای دهد نسخه افسانه ای . برخی از اینها اگر هنوز در دسترس باشند ، می توانند از دارایی منبع اصلی خود ارتقا یابند ، در حالی که برخی دیگر باید دوباره ساخته شوند. در این فرآیند مرتباً از ارتقا AI سطح هوش مصنوعی استفاده می شد ، اما هنوز هم کارهای زیادی با دست انجام می شد و همه چیز باید مورد بررسی مجدد قرار گیرد تا اطمینان حاصل شود که به نسخه اصلی وفادار مانده است و هرگونه خطایی را متوجه می شوید.






مدرنیزه کردن جزئیات گرافیک سه گانه جلوه های گسترده

اولین تاثیر عمده بیشترین کاری را که باید از نظر بصری برای آن انجام شود ، برای کمک به تسریع در روند بازسازی گرافیک بازی اول ، BioWare از دارایی های بسیاری استفاده کرد جلوه توده 3 تا جایی که ممکن است. به عنوان مثال ، مدلهای جدیدتر شخصیت به بازی اول وارد شده و آنها را لمس می کنند تا به جدول زمانی که شخصیتها در آن پیری اعمال می شوند ، وفادار بمانند. جدا از مدل های شخصیت ، از وسایل عمومی نیز به طور عامیانه از دو بازی اخیر استفاده می شد. در هر دو مورد ، دارایی مدرن تر به عنوان پایه مورد استفاده قرار می گیرد که سپس بهبود یافته و در هر سه بازی وارد می شود. همانطور که BioWare خاطرنشان کرد ، باید از تداوم در طراحی هنری نیز مراقبت شود. ما هنوز هم دوست داشتیم که با پیشرفت سه گانه لباس های متحد آداب دریایی نظامی و شیک تر شوند ، بنابراین هر نسخه از آن لباس ها را به صورت جداگانه بهبود بخشیدیم. ' علاوه بر این ، لباس های Normandy SR-1 / SR-2 بر روی کشتی های مناسب خود باقی مانده اند.



مرتبط: How Mass Effect: Legendary Edition کمبود چند نفره را کنترل می کند

صدها زره ، موجودات ، شخصیت ها ، اسلحه ها و وسایل نقلیه با تاکید بر افزایش واقع بینی برای هر دارایی ، در سراسر این مجموعه بهبود یافت. نسخه افسانه ای به نظر می رسد نمایش های بصری متمایز و واقعی تری از مواد مختلف مانند پلاستیک ، پارچه و فلزات داشته باشد. همان هدف در مورد تاثیر عمده همچنین مدل های شخصیت ، از آنجا که پوست ، مو و چشم واقع گرایانه تر ساخته شده اند.

جلوه های ذرات در هر سه بازی تا حد زیادی بهبود می یابد. افزودن لایه های بیشتر به جلوه هایی از قبیل آتش سوزی و انفجار باعث می شود که آنها در بخش های مختلف متقاعد شوند نسخه افسانه ای . آتش ممکن است جرقه و دود بیشتری داشته باشد ، در حالی که به نظر می رسد یک انفجار بقایای محل انفجار را خارج می کند. شعله ور شدن افقی لنز که در طول سه گانه دیده می شود نیز تقویت شد تا از نظر بصری چشمگیرتر شود. رزولوشن گسترده به این معنی است که جنبه های بازی مانند HUD و سایر عناصر روی صفحه باید دوباره کار شوند تا لبه های دندانه دار تولید نشود. به طور مشابه ، هر یک از تاثیر عمده سینماتیک بازی ها در صورت امکان برای پشتیبانی از 4K دوباره ارائه شده است. هنگامی که ارائه مجدد یک گزینه نبود ، یک بار دیگر از پرونده ارتقا AI AI در پرونده های اصلی و فشرده نشده بازی استفاده شد. BioWare ادعا می کند که ' ده ها ، اگر نه صدها اشکال 'که در حین مکالمات و در برش رخ داده است ، اکنون برای' حذف شده است نسخه افسانه ای .

در بازسازی محیط های سه گانه به بسیاری از جزئیات دیگر پرداخته شد. بافت های با وضوح پایین یا کشیده ثابت شدند و لوازم بیشتری به مناطق بی ثمر قابل توجهی اضافه شدند. برای نمایش جزئیات بیشتر و بهبود رنگ ها از نور جدید در سراسر سه گانه استفاده شده است. یک بار دیگر ، ویژگی های موتور فقط در وجود دارد جلوه توده 3 اکنون در دو بازی اول حضور دارند تا گرافیک خود را نیز بهبود بخشند.

تغییرات گسترده در محیط Mass Effect

مرحله آخر BioWare در بازسازی مجدد تاثیر عمده سه گانه این بود که تغییرات بزرگی را در سطوح ایجاد کند تا دید اصلی سریال کاملاً محقق شود. اگرچه هزاران دارایی در این مرحله بهبود یافته بودند ، BioWare هنگام مقایسه ، تفاوت چشمگیری در کیفیت کلی بصری مشاهده کرد تاثیر عمده و اثر انبوه 2 . تصاویر در حال پیشرفت گرفته شده و برای مدیر هنری اصلی درک وتس ارسال شده است ، او ایده مفهومی جدیدتری را با تصاویر به عنوان پایه خلق کرده است.

مرتبط: چگونه Mass Effect: نسخه افسانه ای سیستم Renegade & Paragon را برطرف می کند

برخی از نمونه های بهبود محیط ها شامل پر کردن جعبه های آسمان با ساختمان های بیشتر ، ایجاد آسیب دیدگی بیشتر به سازه ها در صورت لزوم ، تکمیل خلق و خوی مورد نظر از طریق تغییر نور جهت دار ، تشدید الگوهای شدید هوا ، بازسازی مناطق برای منحصر به فرد کردن آنها از محیط اطراف ، و افزایش شاخ و برگ. BioWare بسیاری از مناطق خاص را از همان ابتدا هدف قرار داده است تاثیر عمده برای پیشرفت ، از جمله Eden منتقل شده و می داند بهترین است.

اگر چه نسخه افسانه ای هنوز بر روی Unreal Engine 3 اجرا می شود ، طرفداران باید انتظار داشته باشند که بازی دارای قابلیت اطمینان بصری قابل توجهی بالاتر از هر سه عنوان اصلی باشد. برخی از تصورات هنری دوباره انجام شده است ، اما به نظر می رسد BioWare از این اطمینان برخوردار است Mass Effect: Legendary Edition نسخه قطعی سه گانه کلاسیک و شایسته میراث آن خواهد بود.

که در برادر بزرگ سلبریتی 2018 است

منبع: هنرهای الکترونیکی