Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero مهمترین عنوان حق امتیاز MK است ، اما یک نقص در طراحی باعث می شود تا به پتانسیل خود نرسد.
در حالی که مورتال کمبت حق رای دادن بخاطر تصدی خود در عرصه بازی های مبارزه ای شناخته شده است ، این مجموعه با شاخه بندی در عناوین اکشن ماجراجویی ساخته شده در جهان مورتال کمبت . نتایج به طور قطعی مخلوط شده است ، اما تأثیری که این بازی ها در بهتر یا بدتر بر حق رای داشته اند قابل انکار نیست. در میان سه عنوان اکشن ، اسطوره های Mortal Kombat: زیر صفر به عنوان بالقوه مهمترین بازی در این مجموعه برجسته می شود.
اسطوره های MK بازیکنان را تحت کنترل بی هان قرار می دهد ، مردی که در ابتدا به عنوان زیر صفر شناخته می شود مورتال کمبت . از طریق چشمان او ، طرفداران سریال دنیای جهان را کشف می کنند MK قبل از مسابقات در بازی اول ، برای اولین بار غواصی عمیق تر در داستان ها و اسطوره های حق رای دادن انجام دهید.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
به عشق یک مارمولک قرمز
با بازی بازی به عنوان پلی به مورتال کامبت 4 ، بازیکنان با شخصیت هایی مانند Shinnok ، Quan Chi و Fujin آشنا می شوند ، در حالی که دو نفر سابق اصرار دارند که در آینده سری خود را بگذارند و فوجین به سریال بازگشت MK11: پیامدهای بعدی . با وجود پیشرفت در پر کردن اطلاعات مورتال کمبت ، تصمیمات طراحی گیم پلی را ترک می کنند اسطوره های Mortal Kombat: زیر صفر به عنوان یک platformer نامطلوب در مقابل بازی های اساسی.
Mortal Kombat Mythologies: Where The Gameplay Wrong Went
در حالی که اسطوره های Mortal Kombat: زیر صفر که به شدت به ریشه های platforming / beat-'-up-up خود متکی است ، طراحی گیم پلی همچنان روی صفحه 2D یک بازی مبارزه ای متمرکز است. به جای اینکه یک صفحه از کتابهای بازی مانند خیابان های خشم یا مبارزه نهایی ، اسطوره های MK توانایی Sub-Zero برای حرکت در امتداد صفحه نمایش به راحتی جلو و عقب ، با عمودی بودن فقط به توانایی Bi-Han برای پرش و خم شدن محدود می شود. حرکت افقی همچنین از قراردادهای یک بازی جنگی رنج می برد ، Sub-Zero را در حالت رو به جلو قفل می کند. برای رفع این مشکل ، بازیکنان باید یک دکمه را فشار دهند تا Sub-Zero برگردد.
معرفی یک دکمه به منظور چرخاندن زیر صفر باعث ایجاد ورودی اضافی از بازیکنان در هنگام حرکت روی نقشه می شود. این مشکل در اتاقهایی که دشمنان زیادی در آنها وجود داشت بسیار آشکارتر شد ، زیرا بازیکن باید هوشیارانه ورودی دیگری را فشار دهد تا دشمنان را از عقب برگرداند و مسدود کند. زیرا اسطوره های Mortal Kombat: زیر صفر بر اساس سنتی بودن ساخته شده است مورتال کمبت این بازی همچنین به معنای این بود که در صورت چرخش دشمنان در هر دو طرف Sub-Zero ، بازیکنان مجبور به حرکات دکمه بلوک می شوند. اضافه شدن بی مورد یک دکمه برای تغییر مسیر باعث می شود که جریان بازی آسیب ببیند ، در حالی که کنترل ها برای این نوع بازی ها غیر شهودی و پیچیده و بی جهت هستند.
اسطوره های Mortal Kombat: زیر صفر هنوز هم به عنوان یکی از MK گسترده ترین عناوین. بر خلاف MK: راهبان شائولین ، حوادث اسطوره ها هنوز هم بر قوم ایران تأثیر می گذارد مورتال کمبت امروز حق رای دادن ، و شخصیت های معرفی شده از طریق بازی تبدیل به اصلی ترین آنتاگونیست برای چندین بازی در این مجموعه می شوند. با پایان یافتن بازی پیگیری ورود Sub-Zero به مورتال کمبت مسابقات، اسطوره ها ستون فقرات محکمی به دنیای مورتال کمبت . به همین منظور ، یک تصمیم در مورد گیم پلی باعث می شود که تجربه کم شود و به نتیجه برسد اسطوره های Mortal Kombat تا حد متوسطی فراموش نشدنی.
آیا یک کهکشان سوپر ماریو 3 وجود خواهد داشت؟