Return of the Obra Dinn ساخته لوکاس پاپ یک رمز و راز کارآگاهی دریایی است که شبیه بسیاری از بازی های دیگر در ژانر داستان تعاملی نیست.
به نظر می رسد حقیقت از نگاه گذشته واضح تر باشد. این یکی از اصلی ترین اقدامات برای بازگشت Obra Dinn ، یک ماجراجویی کارآگاهی دریایی که در آن مکانیک بازی اصلی نزدیک است ، مشاهده بیمار است. پروژه پیگیری طولانی مدت Lucas Pope برای سیم کارت دیوان سالاری قطعی مرز کاغذها لطفا (عنوانی که اخیراً به عنوان الهام واضح دوباره به مکالمه برگشت امشب نه ) ، این بازی آخرین سالهای عصر بادبان را به عنوان پس زمینه ای برای روایت یک داستان وحشتناک از مرگ و ناامیدی ، سازماندهی شده و توسط بازیکن پخش می کند.
بازیکنان وظیفه دارند نقش یک بازپرس بیمه را به طور خلاصه از سرنوشت همه 60 روح موجود در کشتی که اکنون حرکت نمی کند ، خلاصه کنند و این کار با ترکیب لیستی از روش های وحشتناک مرگ با نام و چهره تعیین می شود. بازیکن مجهز به ساعت جیبی نکرومانتیک جادویی و کتابی کاملاً خالی برای مستند کردن داستان ، می تواند در آخرین مراحل مرگ محکومیت کشتی ، وارد آخرین لحظات یک مرگ خاص شود. اساساً ، این بدان معنی است که بازیکنان می توانند در اطراف این خاطرات محصور شده یخ زده قدم بزنند ، با موشکافی صورت ، دنباله های خون را دنبال کنند ، به اجساد مرده و در حال مرگ که در هوا پرت شده اند یا به هم می پیوندند ، نگاه کنند و از چند مکالمه ناچیز استراق سمع کنند. نتیجه نهایی همیشه یکسان است: هر یک از شرکت کنندگان را نام ببرید ، نحوه مرگ آنها را توصیف کنید و در صورت لزوم ، کسانی را که آنها را کشته اند ، توصیف کنید. 'چرا' از نظر مکانیکی مرتبط نیست ، اما ارزش آن را دارد که به همان شکل تجدید شود.
مرتبط: Immortal: Unchained Review - یک روح مانند با اسلحه ، قید کنوانسیون ها
اگر به بازی رومیزی فکر می کنید سرنخ ، این فقط بخشی از تمرینات ذهنی ذهنی و تکنیک هایی است که در آزمون قرار می گیرند. پسندیدن سرنخ ، مرگ های مشخصی وجود دارد که می تواند از طریق یک فرآیند از بین بردن (یا حداقل می تواند از طریق آن به شکلی عملکردی کنترل شود) وجود دارد ، اما به طور قابل توجهی مهم تر ، حس مشاهده نزدیک و توجه است که باعث ایجاد یک تجربه متد می شود که عمدتا درونی احساس می شود. بعضی اوقات شخصیت اصلی کمی شبیه شرلوک هلمز است که در حال عبور از خاطرات دیوراما هنوز در زندگی است ، در فکر فرو رفته و نقاط منجمد را به هم متصل می کند. خوشبختانه ، بازیکنان در حالی که سه سرنوشت به درستی تعریف شده اند ، از طریق دنباله تأیید رضایت بخش میزان پیشرفت خود را دریافت می کنند - در مراحل بعدی بازی که به نظر می رسد پیشرفت به یک خزیدن کند است ، این تأیید ممکن است باعث شود یک بازیکن با پیروزی از صندلی خود بیرون برود .
بازگشت Obra Dinn از یک سبک تک رنگ چشم نواز مبتنی بر کیفیت بصری محاسبات گذشته استفاده می کند ، ماهیت آن با داستان پردازی بسیار قدیمی تر در دریای آزاد ، تجدید نظر در آناکرونیسم همسو است. این چیزی است که ممکن است برخی از بازیکنان را به تعویق بیندازد ، و همچنین باعث می شود یک تیرگی عجیب و غریب به اشیا per محیطی متصل شود ، که اگر باعث شود بعضی از جزئیات منظره مشخص نشود ، ممکن است کمی ناامید کننده باشد. این یک رویه سبک روحی است ، اما بازیکنانی که از موضوع پیش فرض مکینتاش در مدرسه قدیمی متنفر هستند ، در صورت تمایل ، حداقل می توانند به چند نسخه تک رنگ دیگر تغییر مسیر دهند.
طرح اصلی غافلگیرکننده است ، بسیاری از لحظات زیبا و غم انگیز که همزمان با A-ha است! حل معما شکوفا می شود ، و حتی چند نق زدن کوچک در اینجا و آنجا (به نظر می رسد تعدادی از سرنوشت های خاص شخصیت برای رویکردهای آزمون و خطا التماس می کنند ، اگرچه مسافت پیموده شده شما ممکن است در آن قسمت متفاوت باشد). این نوع داستان نیست که در آن همه جزئیات ، حتی در 100٪ تکمیل ، سر و صدایی پیدا کنند ، زیرا قسمت عمده ای از عملکرد آن در ذهن شما اتفاق می افتد ، و هرگونه پیش فرض و منطق احضاری را که به شما ارائه می دهد ، قادر است با هم ترکیب کند. گاهی اوقات به نظر می رسد تلاقی بین استدلال قیاسی و حالت دیجیتالی باشد ، بازیکنان از هرگونه اطلاعاتی برای هدف داشتن شخصیت شخصی استفاده می کنند ، از جمله لباس ، حالت چهره ، عبارات و اصطلاحات خاص یا حتی زبان بدن در والدو کجاست مانند طرحهای جلوی کتاب. اگرچه داستان حاوی صحنه های بسیار ناخوشایندی است ، با وجود این که تجزیه یک بازپرس بیمه به عنوان هر نوع قهرمان سخت است ، لحن کلی احساس سخاوتمندانه انسانی و دلسوزانه می کند.
موسیقی همچنین اتفاقاً استثنایی است ، نقش های ارکسترال را در هر فصل قرار می دهد که بافت موضوعی بیشتری را به پالت مینیمالیستی ارائه می دهد. این اثر هم افزایی است ، چیزی شبیه به اینکه چگونه یک فیلم اوایل دهه 1900 در مورد یک دوره قدیمی احساس می کند که به طرز عجیبی با آن تاریخ ذوب شده یا به بهترین شکل آن را ضبط می کند. بازگشت Obra Dinn معادل بازی ویدیویی یک کاغذ کاملاً آغشته به سن و سایر احساسات عتیقه مصنوعی با بالاترین کیفیت است. گفته می شود ، این یک سنگ فرش ساده یکپارچهسازی با سیستمعامل احساس نمی شود ، بلکه اثری ارزشمند است که با عشق و هوشمندی توسط یک صنعتگر فداکار ساخته شده است تا یک داستان موثر ، به یاد ماندنی و انتقال دهنده را بیان کند.
در صورت وجود ، مسئله اصلی واضح مربوط به خود مکانیک حافظه است ، به این دلیل که پرش بین شخصیت های مختلف مرده همیشه باید در بازی انجام شود و نمی توان بلافاصله از طریق یک لیست یا منوی سازمان یافته احضار کرد. مرگ خاصی از شخصیت را فقط می توان در درون شخصیت های دیگر مشاهده کرد ، این بدان معناست که بازیکنان اغلب مجبورند چندین خاطره را جستجو کنند تا جزئیات ولگرد را جستجو کنند ، و بر روی عرشه های چنگ آور Obra Dinn به این طرف و آن طرف بروند و بدنبال جسد صحیح باشند تا با جیب فعال شوند. تماشا کردن.
هنوز هم ، حتی این نقص بالقوه به مهمترین نیاز برای حساب کردن با بازی مرتبط است: صبر. سایر بازی های داستانی تعاملی ممکن است سعی کنند بازیکن را با بسترهای نرم افزاری ، پازل موجودی ، مسیرهای انشعابات یا سکانس های کوتاه اقدام به خیره کنند و یا حواسشان را پرت کنند ، اما بیشتر وقت در اینجا برای تأمل در مورد حقیقت صرف می شود. انتظار برای اتمام کامل تقریباً هشت تا ده ساعت بیشتر بازیکنان است بازگشت Obra Dinn بهتر است در یک یا دو جلسه برگزار شود ، زیرا زمان راهی برای تبدیل خاطرات دارد ، که ممکن است چالش بی مورد را به بازی اضافه کند.
ببر در زندگی پی واقعی است
به طور کلی ، این یک تجربه منحصر به فرد و عجیب است که از بسیاری از بازیکنانی که ممکن است در بازی های داستانی تعاملی کم تجربه باشند ، می پرسد. در چالش برانگیزترین لحظات ، ممکن است بازیکنان احساس کنند که کاملاً در دریا گم شده اند ، و تعجب می کنند که چرا پیشرفت با سرعت ثابت اندازه گیری نمی شود ، اما این یک روش ناکارآمد برای ارزیابی بازی است. بازگشت Obra Dinn می تواند سخت باشد ، حتی نسبت به کسانی که صبر لازم را ندارند ، غیر دوستانه باشد ، اما یک سفر فوق العاده پاداش آور و به یاد ماندنی است.
موارد بیشتر: Reigns: Game of Thrones Review - سازگاری شسته رفته
بازگشت Obra Dinn اکنون با رایانه های شخصی و macOS با قیمت 19.99 دلار در دسترس است. ما نسخه PC را برای بررسی بازی کردیم.