جادوگران از پرش یک کلاس قدرتمند هستند و با داشتن زیر کلاس مناسب طلسمی دارند که ممکن است آنها را به قوی ترین بازی تبدیل کند.
جادوگران یک کلاس همه کاره در Dungeons & Dragons ، با توانایی خسارت گسترده ، کنترل میدان جنگ و ناتوانی دشمنان. جادوگران در DD اغلب محدود هستند با این حال ، توسط اسلات طلسم خود ، و باید مراقب باشید که چه جادویی را در یک برخورد خاص استفاده می کنند. با ترکیبی دقیق از زیر کلاس و انتخاب طلسم ، بازیکنان می توانند نقاط طلسم را برای شخصیت خود بسیار بیشتر کنند.
دزدان دریایی کارائیب به چه ترتیبی می روند
جادوگران دارای چندین کلاس فرعی هستند که با داشتن هشت کلاس در کلاس ، می توانند از بین آنها انتخاب کنند کتابچه بازیکنان و حتی بیشتر در منابع منبع اضافی. یکی از اینها DD ممکن است به نظر برسد که زیر کلاس ها ، پیشگویی برای شخصیت های کم مبارزه تر ساخته شده است ، زیرا مدرسه پیشگویی در مکان یابی موارد و پیش بینی وقایع بسیار عالی است ، اما این مورد نیست. پیشگویی شامل توانایی جنگی قوی در راه Portent است و ویژگی سطح شش آنها یکی از این ویژگی هاست می تواند بشکند Dungeons & Dragons .
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
در سطح شش ، جادوگران پیشگویی در DD ویژگی ای به نام 'پیشگویی خبره' را بدست آورید. این به بازیکن اجازه می دهد هر زمان که از جادوی پیشگویی استفاده می کند ، یک جای طلسم بازیابی کند. اگرچه بازیکن باید یک اسلات طلسم کمتر از آنچه که در آن استفاده شده است را بدست آورد ، اما باز هم ارزش اضافی یک اسلات را ایجاد می کند. در ابتدا این توانایی تأثیر عمده ای در جنگ نداشت ، اما با انتشار مواد منبع جدید برای این تغییر یافت DD .
ذهن اسپایک در سیاه چال ها و اژدها
راهنمای Xanathar برای همه چیز گزینه های جدید کاراکترها را برای Dungeons & Dragons ، از جمله کلاسهای فرعی ، شاهکارها و جادوها. یکی از طلسم های اضافه شده Mind Spike است که به یک اسلات طلسم سطح 2 نیاز دارد. Mind Spike به دشمنان اجازه می دهد تا یک صرفه جویی خردمندانه انجام دهند ، و در صورت عدم موفقیت ، آنها به آسیب 3D8 می رسند (با موفقیت نیمی از آن را می گیرند). طلسم به کاستورها این امکان را می دهد که تا زمانی که در همان صفحه باقی بمانند ، از محل هدف مطلع شوند.
اگرچه آسیب Mind Spike طاقت فرسا نیست ، اما بخشی از مکتب پیشگویی در نظر گرفته می شود. این بدان معناست که ویژگی 'Expert Divination' در مورد طلسم اعمال می شود و جادوگران Divination می توانند پس از استفاده از آن ، اسلات طلسم را دوباره جبران کنند. به عنوان مثال ، اگر یک جادوگر بخواهد از سنبله ذهنی به عنوان یک طلسم سطح 2 استفاده کند ، نه تنها می تواند 3d8 را از بین ببرد ، بلکه می تواند یک شکاف سطح 1 را نیز بدست آورد. شکاف بازیابی شده می تواند به همان سطح 5 برسد ، یعنی این DD طلسم حتی در سطوح بعدی بازی نیز قدرتمند باقی می ماند.
برخی از محدودیت ها در استراتژی Mind Spike وجود دارد که مهمترین آنها تمرکز حواس است. از آنجا که اثر ثانویه Mind Spike برای حفظ نیاز به تمرکز دارد ، استفاده از آن هر طلسم دیگری را که شخصیت پخش روی آن تمرکز کرده است از بین می برد. این بدان معناست که اگر بازیکنی بخواهد تأثیری مانند پرواز را بر روی شخصیت خود حفظ کند ، نمی توان از طلسم به طور قابل اعتماد استفاده کرد. Mind Spike نیز طلسمی است که برای یک هدف خاص در نظر گرفته شده است و در صورت مبارزه با تعداد زیادی از موجودات ممکن است آنقدرها مفید نباشد.
جادوگران یک کلاس قدرتمند در هستند Dungeons & Dragons ، و ترکیب Mind Spike با زیر کلاس Divination منابع بیشتری را برای استفاده از تم در اختیار شما قرار می دهد. با این اوصاف ، روشهای زیادی برای ساختن یک جادوگر وجود دارد ، که بسیاری از آنها دارای مزایای مشخصی هستند که فال نمی گیرد.