نسخه ی نمایشی قابل بازی رایگان انویدیا و Epic Games به بازیکنان این امکان را می دهد تا واقعاً از قابلیت ردیابی اشعه Unreal Engine 4 قدردانی کنند.
غول های بازی Nvidia و Epi c Games یک مقام رسمی را منتشر کردند موتور غیرواقعی 4 نسخه ی نمایشی ردیابی پرتو انویدیا یک شرکت فناوری چند ملیتی است که مسئولیت توسعه سخت افزار بازی را دارد و بیشتر به دلیل پردازنده های گرافیکی قدرتمند (GPU) در مقابل شرکت رقیب AMD شناخته می شود. در همین حال ، Epic Games ، یک توسعه دهنده و ناشر بازی های ویدیویی است که بازی های مشهوری مانند آن را ایجاد کرده است Fortnite ، و همچنین صاحب فروشگاه Epic Games و Unreal Engine است.
Unreal Engine 4 توسط Epic Games ساخته شده و به طور رسمی برای استفاده سازندگان بازی در سال 2014 منتشر شد. از این موتور برای ساخت انواع بازی ها ، AAA ، indie و همه چیز در این بین استفاده شده است و به دلیل کیفیت بصری و سهولت آن مورد ستایش قرار گرفته است -برای استفاده یکی از Redditor با استعداد اخیراً از Unreal Engine 4 برای ایجاد مکان های دیگر استفاده کرده است الماس پوکمون و مروارید ، با استفاده از جلوه های روشنایی واقع گرایانه ، زندگی خیره کننده ای از زندگی جدید را به این مکان های کلاسیک می دهند. از UE4 نیز در یک تفریح بسیار چشمگیر استفاده شد افسانه زلدا: اوکارینای زمان . مشابه مکان های شروع از الماس و مروارید ، اینها زلدا با استفاده از UE4 به مکان ها زندگی جدیدی داده شد و جلوه های چشمگیر نور و بافت آن.
همانطور که توسط گزارش شده است DSOGaming ، بازی های حماسی و انویدیا نسخه آزمایشی رایگان و قابل بازی Unreal Engine 4 RTX را منتشر کرده اند (با تشکر ، DSOGaming ) که ظرفیت موتور را برای نور و سایه های ردیابی شده نشان می دهد. ردیابی ری (که انویدیا به عنوان RTX مارک می کند) یک تکنیک رندر است که امکان ایجاد نور واقعی ، بازتاب و شکست را در زمان واقعی فراهم می کند. نسخه نمایشی UE4 RTX ، که در یک اتاق زیر شیروانی برگزار می شود ، به بازیکنان امکان می دهد تا جلوه های ردیابی اشعه را روشن و خاموش کنند تا کاملاً درک کنند که این تکنیک چه تاثیری در تصاویر بازی دارد. این تفاوت واقعاً چشمگیر است و نسخه ی نمایشی در کل نمایشی عالی از چگونگی سخت افزار UE4 و Nvidia است که می تواند با کمک ردیابی اشعه و سخت افزار به اندازه کافی قدرت ، فضاهای کم هیجان بیشتری ایجاد کند.
Ray tracing یک فناوری جدید و بسیار مفید است که گرافیک بازی های ویدیویی را بیش از هر زمان دیگری به واقعیت گرایی نزدیک کرده است. به منظور نشان دادن قدرت ردیابی اشعه ، بسیاری از توسعه دهندگان تصمیم می گیرند که به طور خاص استفاده از آن را به عنوان یک ابزار بازاریابی برجسته کنند. پیش نمایش ویدیویی اخیر از Resident Evil Village با استفاده از سایه های عمیق تر و نورپردازی در زمان واقعی ، برای نشان دادن چگونگی بازی از ردیابی اشعه در پردازنده های گرافیکی Nvidia ، استفاده شد.
توسعه دهندگان در حال حاضر ردیابی اشعه را به عنوان یک جهش مهم در گرافیک بازی های ویدیویی می دانند ، زیرا این روش امکان ایجاد مکان ها و شخصیت های تقریباً واقعی را فراهم می کند. Epic Games و نسخه نمایشی رایگان انویدیا به مخاطبان بسیار گسترده تر این امکان را می دهد تا ارزش ردیابی اشعه را برای خودشان کاملاً مشخص کنند ، بنابراین دسترسی گسترده تر به ابزارهایی از این قبیل بدون اینکه از افراد مختلف بخواهید بازی های خود را بسازند ، یک قدم بسیار خوب در مسیر درست است.
منبع: انویدیا (از طريق DSOGaming )