چه قوانین Dungeons & Dragons را می توان برای D&D 5.5 به روز کرد

چه فیلمی را ببینید؟
 

نسخه های تجدید نظر شده هسته سیاه چال ها و اژدها کتاب‌های قوانین در سال 2024 عرضه می‌شوند که طرفداران از آن به عنوان نسخه 5.5 بازی یاد می‌کنند. این به Wizards of the Coast این شانس را می دهد که موجود را تغییر دهند DD قوانین، به منظور بهبود آنها، پس از سال ها بازخورد طرفداران و گفتمان آنلاین.





کتاب‌های جدید در جشن D&D 2021 معرفی شدند DD کتاب ها در سال 2024 به مناسبت پنجاهمین سالگرد بازی عرضه خواهند شد. تمام آنچه آشکار شده این است که کتابچه راهنمای بازیکن ، راهنمای استاد سیاه چال ، و کتابچه راهنمای هیولا نسخه های جدید را دریافت خواهد کرد. قوانین موجود در این کتاب‌ها با قوانین موجود در نسخه پنجم سازگار خواهند بود، بنابراین طرفداران نیازی به حذف کتابخانه فعلی خود نخواهند داشت. محتوای موجود در DD 5.5 کتاب با کمک بازخورد طرفداران تهیه خواهد شد که از طریق نظرسنجی در چند سال آینده انجام خواهد شد.






مطالب مرتبط: کتاب منبع D&D Baldur's Gate Minsc & Boo را برمی گرداند



قوانین ویرایش پنجم جامد هستند و دارای اکسپلویت های کمتری نسبت به نسخه های قبلی هستند DD . این به این دلیل است که سازندگان چندین دهه اطلاعات مربوط به آزمایش بازی را برای کار کردن دارند، و همچنین یک پایگاه هواداران صوتی که بیش از حد مایل است نظرات خود را در مورد بازی اعلام کنند. را DD 5.5 کتاب این شانس را دارند که مسائل باقی مانده را با ویرایش 5 هموار کنند تا بازی را برای همه بهبود بخشند.

Ranger باید رسماً در D&D 5.5 دوباره انجام شود

حتی قبل از اینکه تایید شود که قوانین ویرایش پنجم در حال به روز رسانی است، صحبت از تغییر کلاس رنجر وجود داشت. این زمانی مورد بحث قرار گرفت دروازه بالدر 3 رنجر را تغییر داد، که با تایید این که برنامه هایی برای تغییر کلاس در حال انجام است، ارائه شد DD . رنجر قبلاً تغییرات جزئی دریافت کرده است، با کهن الگوی Beast Master در یک آرکانا کشف شد مقاله، به عنوان ضعیف ترین زیر کلاس در بازی در نظر گرفته شد.






تغییرات ایجاد شده در رنجر در دروازه بالدر 3 نتیجه بسیاری از ویژگی‌های کلاسی آن بود که با قالب بازی ویدیویی ژل نشدند، زیرا بسیاری از آنها به کاوش گره خوردند و موقعیتی بودند. تکاور در DD برای بازسازی کامل و سیمان شدن آن در کتابچه راهنمای بازیکن . این احتمالاً به معنای تقویت Favored Enemy است تا آن را با نسخه‌های قدیمی‌تر بازی مطابقت دهد. تغییر اکسپلورر طبیعی، به طوری که آن را به انواع زمین اعمال می شود. و به آنها توانایی سطح هشت بهتری نسبت به Land's Stride می دهد.



D&D 5.5 می تواند قوانین چند کلاسه را بازنگری کند

تاریخچه چند طبقه در DD متنوع است، به طوری که در برخی از نسخه ها قابل اجراتر از نسخه های دیگر است. Multiclassing به طور قابل توجهی در 5e ضعیف تر است و از چند ترکیب قدرتمند جلوگیری می کند. طلسم‌کنندگان اصلی بازی به‌ویژه زمانی که می‌خواهند چند کلاسه شوند، رنج می‌برند، زیرا کاهش دسترسی آنها به جادوی سطح بالا یک نقطه ضعف بزرگ است که غلبه بر آن سخت است. نسخه فعلی DD بر کمپین هایی متمرکز شده است که کوتاهتر هستند، زیرا توسعه دهندگان و بازیکنان به طور یکسان متوجه شدند که همه نمی توانند یک کمپین طولانی را انجام دهند. به این ترتیب، قوانین 5.5 مربوط به چند کلاسه بودن نباید چندان سختگیرانه باشد، یا حداقل باید یک گزینه جایگزین وجود داشته باشد که بخشنده تر باشد. اگر قرار است خط داستانی کوتاه‌تر باشد، پس چرا تجربه کردن و بازی کردن انواع شخصیت‌هایی که می‌خواهند را برای بازیکنان آسان‌تر نمی‌کنیم، بدون اینکه از اثربخشی آنها در مبارزه کاسته شود.






ادغام قوانین مسابقه تاشا در بازی

تاشا دیگ همه چیز قوانین مسابقه را معرفی کرد که گزینه های جدیدی را برای بازیکنان ارائه می کرد. این کتابی بود که نسب و منشأ را معرفی کرد. قوانین مبدأ به بازیکنان اجازه می‌داد تا پاداش‌های آماری را نادیده بگیرند کتابچه راهنمای بازیکن و یکی از آنها را انتخاب کنید، همچنین زبان های شروع و مهارت های خاص و مهارت های سلاح. قواعد اصل و نسب به بازیکن اجازه می‌داد تا مسابقه‌ای از خود ایجاد کند، که با +2 به یک آمار، یک شاهکار و یک انتخاب بین دارک‌ویژن یا مهارت مهارتی همراه بود.



مربوط: D&D بدون B&E: چگونه بازیکنان را از سرقت همه چیز باز داریم

تعجب آور نیست که قوانین مبدا را به طور کامل در نسخه تجدید نظر شده 5.5 مشاهده کنیم. کتابچه راهنمای بازیکن ، با پاداش های آماری اصلی که به عنوان پیشنهاد ارائه می شود، به جای اینکه در سنگ تعیین شود. را DD Adventurers League قبلاً از این قوانین برای بازی سازماندهی شده استفاده می کند، بنابراین منطقی است که آنها را به طور کامل به بازی اضافه کنید DD 5.5 انتشار.

D&D 5.5 می تواند قوانین اسطوره ای بیشتری را به هیولاهای موجود اضافه کند

در سال 2020، Wizards of the Coast a DD کتابی به نام ادیسه اسطوره ای تروس ، که هواپیمای تروس را از آن برگرداند جادو: گردهمایی در یک تنظیمات کمپین یکی از هیجان انگیزترین قوانین جدید اضافه شده در ادیسه اسطوره ای تروس ویژگی های اسطوره ای بود که قوی ترین هیولاهای بازی را قدرتمندتر می کرد. یک هیولا با ویژگی اسطوره ای در اصل دو نوار سلامتی دارد.

زمانی که بازیکن هیولایی با ویژگی اسطوره ای را بکشد، به سلامت کامل باز می گردد و قدرت های جدیدی به دست می آورد. صفت اسطوره از آن زمان در کمپین های مختلف از جمله استفاده شده است Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ، اما با هیولاهای جدید استفاده شد. اگر نسخه اصلاح شده ای از کتابچه راهنمای هیولا منتشر شده است، پس احتمالاً ویژگی Mythic به برخی از هیولاهای موجود در بازی اضافه خواهد شد. این احتمال وجود دارد که Tarrasque تبدیل به یک هیولای اسطوره‌ای شود و وحشتناک‌ترین موجود بازی را به تهدیدی حتی بیشتر تبدیل کند.

D&D 5.5 می‌تواند قوانین سقوط را به‌روزرسانی و اصلاح کند

قوانین بازنگری شده این فرصت را دارند که بسیاری از مسائل کوچکتر را که در طول سال ها گریبانگیر 5e شده اند را برطرف کنند. این فرصت عالی برای تغییر قوانین آسیب در حال سقوط است که هرگز منطقی نبوده است DD چاپ پنجم . دلیل این امر این است که برای آسیب سقوط یک سقف وجود دارد. یک موجود به ازای هر ده فوتی که سقوط می‌کند، 1d6 آسیب می‌بیند و حداکثر 20d6 آسیب می‌بیند. 20d6 برای یک شخصیت سطح متوسط، به خصوص جنگجویان غوغاگر گروه، به طرز شگفت انگیزی قابل تحمل است. این بدان معنی است که یک شخصیت می تواند از مدار زمین بیفتد و از آن خارج شود. کلاه آسیب برای جلوگیری از سوء استفاده بازیکنان از قوانین سقوط، با انداختن دشمنان از ارتفاع زیاد و تلاش برای ایجاد آنها با جاذبه وجود دارد. نسخه اصلاح شده 5.5 از کتابچه راهنمای بازیکن بهترین مکان برای تغییر قوانین در حال سقوط است تا منطقی تر شوند.

بعدی: ترفندهای عالی D&D که از نظر فنی تقلب نمی کنند

پنجاهمین سالگرد سیاه چال ها و اژدها کتاب ها در سال 2024 منتشر خواهند شد.