اعضای دی سی جوخه انتحاری با مرگ ناخواسته غریبه نیستند، اما در نتفلیکس چگونه با یکدیگر برخورد خواهند کرد بازی ماهی مرکب ? برخلاف گروه متوسط قهرمانان، اکثر اعضای تیم احتمالاً تمایل بیشتری به شرکت در چنین بازیای دارند! با خشونت بدون دلیل موجه، خطرات بالا، و مبنایی بسیار غیراخلاقی، بازی ماهی مرکب برای Task Force X مناسب است.
بازی ماهی مرکب مجموعه ای از شش بازی کلاسیک کودکان است که هر کدام جنبه متفاوتی از مجموعه مهارت های شرکت کنندگان را آزمایش می کند. پس از ورود، همه بازیکنان لباسهای سرپوش میپوشند، به این معنی که هرگونه زره، سلاح امضا، یا آیتم جادویی مجاز نیست. با بازیهایی که نیاز به قدرت، هوش، مهارت و مهارت رزمی دارند، فضایی برای درخشش همه وجود دارد. با این حال، همه بازی ها باید به ترتیب انجام شوند و شکست در یک دور منجر به اعدام فوری بازیکن می شود. این بدان معنی است که شخصیت ها هیچ تضمینی برای رسیدن به دوری ندارند که در آن برتری داشته باشند. برای مثال، در حالی که کینگ کوسه مطمئناً قدرت پیروزی در طناب کشی راند سوم را خواهد داشت، بعید است که او از دور 'چراغ سبز چراغ قرمز' عبور کند.
مربوط: کدام یک از انتقام جویان مارول برنده بازی ماهی مرکب خواهد بود
برخلاف اکثر تیمهای کتابهای مصور، جوخه انتحار عمدتاً کمدی است و دهها شخصیت ضعیف خندهدار را در خود جای داده است. راههای بیشماری که در آنها میتوانند بمیرند و خواهند مرد بازی ماهی مرکب بی پایان است با این حال، Squad در یک مقطع زمانی، برخی از قدرتمندترین شرورها و ضدقهرمانان DC مانند Enchantress، Black Adam و Poison Ivy را در خود جای داده است. با توجه به تاریخچه گسترده و پیچیده Squad، هر شخصیتی که به طور رسمی برای هر دوره زمانی عضو شده باشد، در مسابقه در نظر گرفته می شود.
چراغ قرمز چراغ سبز
دور افتتاحیه بازی ماهی مرکب کلاسیک بین المللی، چراغ سبز نور قرمز است. بازیکنان باید تا یک خط پایان مسابقه دهند و فقط زمانی حرکت کنند که قاضی رو به روی آنها باشد. اگر در حالی که قاضی (در نمایش یک عروسک ربات غول پیکر و خزنده) به آن نگاه می کند، حرکتی تشخیص داده شود، شرکت کننده اعدام می شود. اگرچه برای بقیه بازی بسیار مناسب است، کینگ ساعت برای این بازی عالی خواهد بود. با حس زمانبندی بیعیبش، او میتوانست این چالش را همراه با شخصیتهایی مانند Deadshot، Black Adam و Bloodsport پشت سر بگذارد. با این حال، بسیاری دیگر برای عبور از آن زمان سختی خواهند داشت. به عنوان مثال، افرادی مانند King Shark و Harley Quinn به سادگی بیش از حد تهاجمی یا دیوانه هستند که نمی توانند خودکنترلی لازم برای این بازی را داشته باشند.
سردرد لانه زنبوری
دور دوم آزمون صبر و مهارت است. به هر یک از شرکت کنندگان یک دایره شکننده از آب نبات لانه زنبوری داده می شود که شکلی در وسط آن نقش بسته است. هر بازیکن باید آب نبات اضافی را حذف کند و شکل را با استفاده از سوزن خیاطی نشان دهد. اگر شکل شکسته شود یا بازیکن نتواند کار را در کمتر از ده دقیقه انجام دهد، کشته می شوند. شخصیتهای بزرگتر و حجیمتر مانند Killer Croc شانس کمی برای عبور از این دور خواهند داشت. با این حال، مانند دور اول، شخصیتهای با دقت بالا مانند Deadshot و Deathstroke در اینجا مشکلی ندارند. شرورهای تکنولوژیک بیشتری مانند Captain Cold، Polka-Dot Man و Clock King، اگرچه بدون ابزار، مطمئناً در این دور مشکلی نخواهند داشت. در جاهایی که دقت کافی نیست، توانایی های جادویی اغلب می تواند تفاوت را برای شخصیت هایی مانند افسونگر ایجاد کند.
انتهای طناب آنها
برای برخی از شخصیتهای جوخه انتحار که از لحاظ فیزیکی تمایل کمتری دارند، طناب کشی دور سوم یک فاجعه است. اگرچه جوخه نیروگاه های زیادی مانند بلک آدام ندارد، برخی از آنها به طور قابل ملاحظه ای ضعیف تر از یک انسان معمولی هستند. رقابت به صورت تیمی انجام می شود، با این حال، اگر شخصیت های ضعیف برای داشتن هم تیمی های قوی به شانس اعتماد کنند، هیچ تضمینی برای پاس کردن ندارند. این به این معنی است که شخصیت هایی مانند راسو یا Ratcatcher احتمالاً نمی توانند برش را انجام دهند. باز هم، جایی که قدرت کم است، تقلب یک گزینه عالی است! به عنوان مثال، Mind Boggler یا Vertigo می تواند به طور تهاجمی بر توانایی تیم دیگر برای کشیدن موثر تأثیر بگذارد.
مطالب مرتبط: بازی ماهی مرکب: آیا چند بازیکن می توانند جایزه را ببرند؟
درس حیله گری
دور چهارم به هر بازیکن یک شریک و یک کیسه از ده تیله اختصاص میدهد. قوانین ساده هستند: تمام تیله های همسرتان را بدون استفاده از خشونت بردارید. هر نوع بازی ممکن است ابداع شود و هر شکلی از حیله گری غیر خشونت آمیز قابل قبول است. یکی از بازیکنان نمایش در واقع با تقلب در یک بازی ساده سنگ مرمر زنده می ماند. اگرچه بازیکنی مانند Deadshot میتواند به راحتی در بازی مانند تیراندازی مرمر برنده شود، اما به هیچ وجه شریک او به آن نوع بازی رضایت نمیدهد، احتمالاً بازی تصادفیتری را انتخاب میکند. این باعث میشود دور چهارم بیشتر از مهارت، بازی دستکاری و کاریزمایی باشد. شخصیت هایی مانند مایند بوگلر و پویسون آیوی تاثیر زیادی بر مردم دارند. دیگران مانند Deathstroke استاد استراتژی هستند. با این حال، یکی دارای یک مزیت منحصر به فرد است. انگل این توانایی را دارد که هم توانایی های فیزیکی و هم افکار/خاطرات هرکسی را که لمس می کند جذب کند. این به طور مؤثری او را از دستکاری مصون میکند و به او یک مزیت جهانی میدهد، زیرا او اساساً به کل قدرتهای ذخیرهسازی جوخه دسترسی دارد.
سبک قدم زدن
بازی دور پنجم بر اساس بازیهای تعادلی مانند 'hopscotch' است. با این حال، بازیکنان باید به جای آن از روی پلی ساخته شده از شیشه های شیشه ای عبور کنند، برخی از آنها نرم و برخی شکننده هستند. پا گذاشتن روی پنجره های اشتباه منجر به سقوط بازیکن به مرگ می شود. این بازی را می توان با این فرض انجام داد که پرواز یا اجتناب از پنجره ها ممنوع است. به غیر از راه حل های آشکار پلیسی مانند پیش گویی جادویی، راه های کمی برای عبور از این دور وجود دارد. یکی از شخصیت های نمایش می تواند انواع شیشه ها را تشخیص دهد و با خیال راحت مسیر درست را طی کند. دیگران باید به شانس تکیه می کردند و بیشتر آنها از بین رفتند. شخصیتهای بسیار دقیقی مانند ریک فلگ و دث استروک احتمالاً میتوانند بین پنجرهها تشخیص دهند. این نمونه دیگری از یک بازی است که در آن بسیاری از آنها مزیت مشخصی دارند، اما فاقد مهارت لازم برای رسیدن به این هدف هستند. شخصی با غرایز و رفلکس های قاتل مانند Killer Croc ممکن است سرعت و شهودی برای عبور از آن داشته باشد، اما مهارت لازم برای دور دوم را ندارد.
بازی ماهی مرکب
بازی نهایی، بیش از هر چیز، یک مسابقه مرگ است. اصلی بازی ماهی مرکب کره جنوبی با اختصاص دادن یک موقعیت تهاجمی یا دفاعی به هر بازیکن شروع می شود. مهاجم باید به یک دایره کوچک در یک زمین ماهی مرکب بپیوندد و مدافع باید سعی کند آنها را متوقف کند و آنها را مجبور به خارج کردن از مرزها کند. اگر هر یک از بازیکنان بمیرد، بدیهی است که می بازند. در نمایش، به بازیکنان چاقوهای استیک داده می شود و هیچ قانون محدودکننده خشونت در نظر گرفته نمی شود. اگرچه چند نامزد اصلی برای برنده شدن وجود دارد، به طور خاص یک شخصیت تطبیق پذیری لازم برای رسیدن به آن را دارد. انگل، در حالی که به طور کلی قدرتمند است، در واقع پتانسیل آن را می دهد بسیار قدرت بیشتر در شرایطی مانند بازی ماهی مرکب . تنها قدرت او این است که قدرت های دیگران را جذب کند، و اگر در ترکیبی با ده ها فراانسان دیگر قرار گیرد، هیچ چیزی مانع از جذب او نمی شود. همه از آنها تحت این شرایط، حتی تمام Belle Reve نمی توانست جلوی انگل را بگیرد.
قهرمان جوخه مرکب
از بین تمام اعضای جوخه انتحار، هیچ کدام نتوانست برنده شود بازی ماهی مرکب در برابر یک انگل با سوخت کامل حداکثر توانایی های او در مرد فولادی شماره 94، همانطور که او با سوپرمن و بازدیدکننده عجیب روبرو می شود. در اصل، او این توانایی را دارد که قدرت دیگران را جذب کند و حریف خود را تخلیه کند و این قدرت ها را تا 24 ساعت حفظ کند. در این داستان، دو بیگانه قهرمان فقط قادر به متوقف کردن Parasite هستند زیرا Strange Visitor قدرت مشابهی دارد و قادر است انرژی انگل را پس بگیرد. با این حال، بدون حضور چنین شخصیتی در بازی ماهی مرکب مرکب، انگل در برابر همه او غیرقابل توقف خواهد بود جوخه انتحاری هم تیمی ها