Breath of the Wild یک جهش بزرگ به جلو برای سری Zelda بود ، اما به نظر می رسد که هنوز هم توانایی های زیادی برای پیشرفت در BOTW 2 وجود دارد.
چشم انداز گسترده The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule یک جعبه شن و ماسه تقریبا بی نظیر در بازی های اکشن و ماجراجویی است. دوباره تعریف کرد که چه زلدا بازی می تواند به طور گسترده ای جشن گرفته شود ، اما چند سال پس از انتشار ، نفس وحشی احساس می کند فقط یک مقدمه برای دنباله آن است.
بسیاری از بازی های دنیای باز توسط بسیاری از آیکون های نقشه ، منوها و سیستم های بازی گنگ می شوند ، اما BOTW ، در بهترین بازی چیست زلدا این آموزش تاکنون ، بازیکنان را به سرعت با مکانیک درک آسان آن آشنا کرده و آنها را در مسیر خود می فرستد. کل بازی کاملاً در اطراف سلاح های Link ، زره پوش و توانایی های Sheikah Slate پیچیده شده است ، زیرا بسیاری از مناطق جهان به استفاده بازیکنان از این موارد پاسخ می دهند. این همه برای یک تجربه سرگرم کننده است که می تواند صدها ساعت طول بکشد ، با وجود این BOTW ارائه بسیار کمی فراتر از مکانیک اصلی و جهان است.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
دشوار است تصور کنید که چقدر دشوار است توسعه از BOTW باید بوده باشد ، خصوصاً وقتی که این کار شامل یک تصور مجدد از یک سریال محبوب و سنتی باشد افسانه ی زلدا . در این مرحله ، دنباله ای احساس می شود که صرفاً برای ارائه جنبه های یک بزرگ وجود دارد زلدا بازی BOTW نکرد: یک داستان جذاب ، سیاه چالهای قانونی و چالش برانگیز و محتوای جانبی معنی دار.
پتانسیل BOTW 2 حتی بیشتر از نفس کشیدن است
روایت از نفس وحشی لزوماً بد نیست ؛ این فقط استخوان های برهنه است. اکثر شخصیت های مهم در حال حاضر مرده اند و همین روند Divine Beast-capture پر از فلش بک چهار بار قبل از یک مبارزه نهایی رئیس نهایی تکرار می شود. اکنون که پایه های گیم پلی بازی برای دنباله آماده شده اند ، ممکن است داستان جذاب تری ظاهر شود. نفس وحشی دو تریلر در حال حاضر به یک داستان درگیرتر و تاریک اشاره دارد.
بیشتر انتقادها از نفس وحشی از عدم وجود سیاه چالهای مناسب آن ناشی می شود. The Divine Beasts یک تجربه سیاه مانند سیاه چال هستند و حتی برای اولین بار که دیده می شوند ضربات داستانی مهیجی ایجاد می کنند ، اما آنها به سختی کلاسیک را خراش می دهند زلدا خارش سیاه چال آنها ، همراه با بسیاری از مقدسات قدیمی ، احساس می کنند نتیجه نینتندو است که بیشتر بر طراحی گیم پلی اصلی تأکید دارد. برخی از امامزاده ها بازی های فکری واقعی هستند ، اما بسیاری از آنها فقط بهانه ای هستند که باعث می شود بازیکن از پاداش های شیخا برای پاداش استفاده کند.
متاسفانه ، بسیاری از BOTW ' تلاش های جانبی فقط روش های کشف مقدس های جدید بود. محتوای جانبی معنادارتر ، مانند ساختن Tarrey Town ، برخی از به یاد ماندنی ترین قسمت های بازی را ایجاد کرده است. خوشبختانه، BOTW 2 Hyrule افراد بیشتری را در اختیار خواهد داشت تا وظایف Link را با مضمون انجام دهند و منجر به پاداشی غیر از Orb Spirit دیگر شود. نینتندو چندین سریال مهم را در Switch تغییر داده است ، بنابراین تصور اینکه یک دنباله مناسب چگونه باشد هیجان انگیز است افسانه زلدا: نفس وحشی می تواند رشد سریال را بیشتر کند.