چرا Breath Of The Wild مانند یک نسخه ی نمایشی فناوری BOTW 2 احساس می شود

چه فیلمی را ببینید؟
 

Breath of the Wild یک جهش بزرگ به جلو برای سری Zelda بود ، اما به نظر می رسد که هنوز هم توانایی های زیادی برای پیشرفت در BOTW 2 وجود دارد.





چشم انداز گسترده The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule یک جعبه شن و ماسه تقریبا بی نظیر در بازی های اکشن و ماجراجویی است. دوباره تعریف کرد که چه زلدا بازی می تواند به طور گسترده ای جشن گرفته شود ، اما چند سال پس از انتشار ، نفس وحشی احساس می کند فقط یک مقدمه برای دنباله آن است.






بسیاری از بازی های دنیای باز توسط بسیاری از آیکون های نقشه ، منوها و سیستم های بازی گنگ می شوند ، اما BOTW ، در بهترین بازی چیست زلدا این آموزش تاکنون ، بازیکنان را به سرعت با مکانیک درک آسان آن آشنا کرده و آنها را در مسیر خود می فرستد. کل بازی کاملاً در اطراف سلاح های Link ، زره پوش و توانایی های Sheikah Slate پیچیده شده است ، زیرا بسیاری از مناطق جهان به استفاده بازیکنان از این موارد پاسخ می دهند. این همه برای یک تجربه سرگرم کننده است که می تواند صدها ساعت طول بکشد ، با وجود این BOTW ارائه بسیار کمی فراتر از مکانیک اصلی و جهان است.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مربوط: Zelda Challenge Runs: عجیب ترین راه ها برای جالب نگه داشتن BOTW

دشوار است تصور کنید که چقدر دشوار است توسعه از BOTW باید بوده باشد ، خصوصاً وقتی که این کار شامل یک تصور مجدد از یک سریال محبوب و سنتی باشد افسانه ی زلدا . در این مرحله ، دنباله ای احساس می شود که صرفاً برای ارائه جنبه های یک بزرگ وجود دارد زلدا بازی BOTW نکرد: یک داستان جذاب ، سیاه چالهای قانونی و چالش برانگیز و محتوای جانبی معنی دار.






پتانسیل BOTW 2 حتی بیشتر از نفس کشیدن است

روایت از نفس وحشی لزوماً بد نیست ؛ این فقط استخوان های برهنه است. اکثر شخصیت های مهم در حال حاضر مرده اند و همین روند Divine Beast-capture پر از فلش بک چهار بار قبل از یک مبارزه نهایی رئیس نهایی تکرار می شود. اکنون که پایه های گیم پلی بازی برای دنباله آماده شده اند ، ممکن است داستان جذاب تری ظاهر شود. نفس وحشی دو تریلر در حال حاضر به یک داستان درگیرتر و تاریک اشاره دارد.



بیشتر انتقادها از نفس وحشی از عدم وجود سیاه چالهای مناسب آن ناشی می شود. The Divine Beasts یک تجربه سیاه مانند سیاه چال هستند و حتی برای اولین بار که دیده می شوند ضربات داستانی مهیجی ایجاد می کنند ، اما آنها به سختی کلاسیک را خراش می دهند زلدا خارش سیاه چال آنها ، همراه با بسیاری از مقدسات قدیمی ، احساس می کنند نتیجه نینتندو است که بیشتر بر طراحی گیم پلی اصلی تأکید دارد. برخی از امامزاده ها بازی های فکری واقعی هستند ، اما بسیاری از آنها فقط بهانه ای هستند که باعث می شود بازیکن از پاداش های شیخا برای پاداش استفاده کند.






متاسفانه ، بسیاری از BOTW ' تلاش های جانبی فقط روش های کشف مقدس های جدید بود. محتوای جانبی معنادارتر ، مانند ساختن Tarrey Town ، برخی از به یاد ماندنی ترین قسمت های بازی را ایجاد کرده است. خوشبختانه، BOTW 2 Hyrule افراد بیشتری را در اختیار خواهد داشت تا وظایف Link را با مضمون انجام دهند و منجر به پاداشی غیر از Orb Spirit دیگر شود. نینتندو چندین سریال مهم را در Switch تغییر داده است ، بنابراین تصور اینکه یک دنباله مناسب چگونه باشد هیجان انگیز است افسانه زلدا: نفس وحشی می تواند رشد سریال را بیشتر کند.