علی رغم این واقعیت که Metal Gear Rising در ژانر متفاوت ساخته شده توسط یک شرکت متفاوت است ، اما هنوز یک بازی Metal Gear وفادارتر از MGSV است.
هیچ سری از بازی های ویدیویی لحن یا مجموعه ای از مضامین کاملاً منحصر به فرد را ندارند Metal Gear Solid . روشی که در آن سیاست و فلسفه و جنگ را با آمیزه ای از متانت و پوچ بودن خنده دار هدفمند بحث می کند ، هرگز مطابقت نداشته و شاید هم نخواهد داشت. وقتی سرانجام هواداران وارد قسمت اصلی سریال شدند ، تقریباً به لحاظ جهانی از بسیاری جهات احساس ناامیدی کردند Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain نتوانست به همان نت های زنگ و مضمون برسد. با توجه به این موضوع ، چگونگی تقریباً خنده آور است Metal Gear Rising: انتقام ، عنوانی فرعی که توسط کمپانی دیگری ساخته شده است ، بدون اینکه حتی در همان ژانر باشد ، بیشتر به این سریال وفادار ماند.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
MGSV نقص لزوماً تمام تصمیمات هدفمند از طرف توسعه دهندگان نیست. MGSV داستان مشهور ناتمام است ، و هیدئو کوجیما ، خالق و کارگردان سریال ، در اواسط تولید ، با انتشارات سری ، کونامی ، اختلاف نظر گسترده ای داشت. کونامی در آن سال تحت بازسازی گسترده شرکت و محصول نهایی آن قرار گرفت Metal Gear Solid 5 نتایج را به وضوح نشان می دهد. علی رغم اینکه از نظر گیم پلی عنوانی فوق العاده خوب جلا دارد ، داستان و گفتگوی نسبتاً ضعیف آن به معنای روحیه AMS به سختی غایب به نظر می رسید
در انتهای دیگر طیف ، فلز چرخ دنده در طول دوره تولید خود چنین چالش هایی را متحمل نشده و موفق به دستیابی به لحنی بیشتر با هسته اصلی شده است چرخ دنده ی فلزی بازی ها از MGSV در واقع ، شرکت پشت سر رو به افزایش ، PlatinumGames ، به طور گسترده ای به عنوان یکی از بهترین توسعه دهندگان بازی های اکشن شیک در جهان شناخته می شود ، و تصمیمی فوق العاده عاقلانه است که از فرمول مخفی کاری سری به گیم پلی قوی تر ، هک و اسلش منحرف شود. با این حال ، این تأثیر کمی در ' چرخ دنده ی فلزی- نیست از لحن بازی ، و به همین منظور ، این Kojima Productions بود که در درجه اول مسئولیت داستان بازی را بر عهده داشت.
چرا Metal Gear Rising: انتقام از MGSV بهتر است
مشهورترین نمونه از MGSV کمبود صدا مطمئناً نبود دیوید هیتر در نقش مار است. به جای شگفت آور ، طرفداران صدای کنایه آمیز عاشق back in شده بودند MGS1 ، مار در عوض توسط کیفر ساترلند بازیگر هالیوود به تصویر کشیده شد. آسیب دیدگی بیشتر ، کمبود گفتگوی تقریباً کامل مار بود. Metal Gear Solid 5's مار به سختی دهان خود را باز می کند ، و هنگامی که او این کار را انجام می دهد ، هرگز طولانی نخواهد شد. دیگر روزهای سخنرانی های صریح و در عین حال هاکی درباره فلسفه شخصی یا سیاست بین المللی که تعریف می کرد ، گذشته است چرخ دنده ی فلزی (به غیر از یک ماشین سواری ناجور با شرور). صحنه های طولانی و پر از پیچ و خم های مسخره هرچقدر گیج کننده بودند ، آنها در مورد آنها جادویی داشتند که بازیکنان را شیفته خود می کردند. نیمی از سرگرمی کالبدشکافی سخنرانی هایی از این دست برای درک شخصیت های خاص یا حتی آنچه در جریان بود بود ، و وقتی بازیکنان این کار را کردند ، همه چیز به نوعی حس می شد.
Metal Gear Rising: انتقام این لحظات را به صورت بیل دارد . در حقیقت ، چند لحظه در کل سریال به اندازه شخصیت شرور اصلی نمادین است من یک رویا دارم سخنرانی ، که باعث شد بازیکن و قهرمان به طور یکسان از پوچ بودن وضعیت شوکه شوند. بود Metal Gear Solid به یک T ، و این واقعیت که قهرمان اصلی ، Raiden ، توسط همان صداپیشه ای که طرفداران از او می شناختند بازی کرد MGS2 به این معنی که هیچ جدایی بین قدیم و جدید وجود ندارد. بازیکنان احساس می کردند همانند Raiden (به همان اندازه بحث برانگیز) بازی می کنند که در کل عنوان قبلی او کنترل داشتند. حتی اگر آنها به طور آشکار به دنبال انبوهی از سایبورگ ها با یک کاتانا بودند در حالی که سرعت فلز به جای اینکه چرت بزند و در جعبه ها پنهان شود ، در پس زمینه منفجر می شود ، همه چیز هنوز احساس می شود که مربوط به چرخ دنده ی فلزی کائنات.
البته، Metal Gear Solid 5 : درد شبح هنوز محاسن خود را دارد. هیچ بازی دیگری در این سری از نظر گیم پلی خود آنقدر صیقلی و متنوع نیست و هیچ یک از محتوای محض آن را ارائه نمی دهد. اگر آن نبود چرخ دنده ی فلزی بازی ، ممکن است به عنوان یکی از بزرگترین بازی های اکشن پنهانکاری در تمام دوران شناخته شده باشد. اما این فقط احساس نمی کند چرخ دنده ی فلزی . داستان به هیچ سخنرانی طولانی و مغایر با پوچی خالص مباهات نمی کند. شخصیت اصلی حتی همان شخصیتی را ندارد که هواداران در آن سال ها می شناختند. خوشبختانه ، Metal Gear Rising: انتقام این موارد را دارد و در نتیجه ، طرفداران این مجموعه با وجود تفاوت های عمده در گیم پلی و طراحی ، آن را با آغوش باز پذیرفتند.
Metal Gear Rising: انتقام در تاریخ 19 فوریه 2013 برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد و همچنین در Mac و PC موجود است.