WoW's Horde و Alliance بالاخره میتوانند برای اولین بار از زمان انتشار بازی با هم بازی کنند تا به کاهش زمان صف کمک کنند.
یادداشت سردبیر: دپارتمان اشتغال و مسکن منصفانه کالیفرنیا علیه اکتیویژن بلیزارد شکایتی تنظیم کرده است که ادعا میکند این شرکت به سوء استفاده، تبعیض و انتقامجویی علیه کارمندان زن خود دست زده است. اکتیویژن بلیزارد این اتهامات را رد کرده است. جزئیات کامل شکایت اکتیویژن بلیزارد (هشدار محتوایی: تجاوز، خودکشی، سوء استفاده، آزار و اذیت) با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات جدید به روز می شود.
World of Warcraft همیشه در سیستم دودویی گروه Horde در مقابل Alliance سفت و سخت بوده است، اما به نظر می رسد که با گیم پلی جدید متقابل تغییر می کند. MMORPG محبوب بیش از 16 سال است که وجود داشته است و در تمام طول عمر خود، پایه بازیکنان بین قرمز و آبی تقسیم شده است و تنها اکنون همه چیز به سمت یک آتش بس دائمی متمایل شده است. این شکاف بین بازیکنان بر اساس جناحی که در آن بازی می کنند، بخش اساسی از بازی بوده است وارکرفت تجربه از زمان شروع آن، زیرا داستان بازی بر اساس مبارزه بین دو نژاد متخاصم ساخته شده است.
بازیکنان در لحظه ایجاد اولین شخصیت خود، بسته به نژادی که میخواهند در آن بازی کنند، با این تصمیم مواجه میشوند که کدام گروه را انتخاب کنند. اتحاد برای انسان ها، کوتوله ها و الف های شب است، در حالی که وای نژادهای هورد شامل اورکها، ترولها و تاورنها میشود تا فقط چند نفر از مردم آزروت را نام ببرند. بازیکنان باید در گروهی که برای آن بازی میکنند بمانند، کاملاً از طرف دشمن منزوی شوند، مگر اینکه در نبرد PvP با آنها روبرو شوند یا در مناطق بیطرف از کنار آنها عبور کنند. اصناف در جناح قفل هستند و تنها راه برای تغییر جناح ها این است که یک شخصیت جدید بسازید یا پول واقعی بپردازید تا نژاد خود را تغییر دهید.
مطالب مرتبط: نحوه باز کردن (و استفاده از) مانت ها در The Maw در World of Warcraft: Shadowlands
بازیکنان بین گروهها حتی از درک یکدیگر منع شدهاند، زیرا یک ربات درون بازی متنی را درهم میزند تا به نظر برسد که گروه دیگر به یک زبان خارجی صحبت میکند. این یک لمس فوقالعاده از منظر داستانی است، اما بسیاری از بازیکنان از جنگ بیوقفه و قطبیسازی فرهنگی خسته شدهاند. با این حال، هویت جناحی از نظر تعامل بازیکنان برای مدت طولانی نقطه فروش اصلی بوده است، تصور پلی بر روی چنین شکافی دشوار است.
بازی Cross-Faction در World of Warcraft چگونه کار خواهد کرد
در اصل، به محض اعمال این تغییر در وای 's سرزمین های سایه پچ 9.2.5، بازیکنان می توانند انتخاب کنند که آیا ابزار یافتن گروه آنها شامل بازیکنانی از جناح مقابل نیز می شود یا خیر. همانطور که در حال حاضر کار می کند، گروه یاب دستی بازیکنانی را نشان می دهد که مایلند در هر فعالیتی که انتخاب شده است به آن حزب بپیوندند و رهبر ممکن است تصمیم بگیرد که آیا آنها را دعوت کند یا خیر. شرکت در بازی چند جناحی صرفاً به این معنی است که همه بازیکنان در آن قلمرو اکنون می توانند آن گروه را ببینند و برای پیوستن به آن درخواست دهند.
این برای تمام محتوای آخر بازی در آن اعمال می شود World of Warcraft جدای از تلاش های جناحی خاص در جهان. PvP Battlegrounds و Arena، رتبهبندی شده یا غیر آن، اکنون گنجانده شدهاند، که بسیار مهم است، زیرا انصاف واقعی برای PvP تا حد زیادی به مساوی بودن تعداد شرکتکنندگان Alliance و Horde بستگی دارد، و در حال حاضر همیشه اینطور نیست. تأثیر شرکت در سیستم PvP جهان باز بازی، به نام Warmode، از نظر جناحها بدون تغییر باقی میماند، به این معنی که بازیکنان Alliance و Horde همچنان میتوانند آزادانه خارج از نمونهها با یکدیگر درگیر شوند.
مطالب مرتبط: محتوای Warcraft در سال 2022 به دستگاه های تلفن همراه می آید
با توجه به Raiding، Dungeons، و محتوای قدیمی در وای ، بازی متقاطع به این معنی است که رهبران می توانند هم تیمی ها را از مجموعه بسیار بزرگتری از بازیکنان جذب کنند و صف های گروه یاب خودکار نیز تا حد زیادی کاهش می یابد. این آزادی انتخاب تأثیر مثبتی بر محتوای PvE و PvP خواهد داشت زیرا بازیکنان میتوانند از هر گونه توانایی نژادی که میخواهند بدون محدودیت توسط گروه خود استفاده کامل کنند. به عنوان مثال، اگر یک PvPer بخواهد از توانایی نژادی Human استفاده کند اما همچنان میخواهد با دوستان Horde خود بازی کند، اکنون میتواند به راحتی این کار را انجام دهد.
چرا World of Warcraft بالاخره بازی Cross-Faction را اضافه کرد؟
تغییراتی مانند این برای رفع محدودیتهای گیمپلی در آن اعمال شده است World of Warcraft قبل از. معرفی گیمپلی متقابل به بازیکنانی از قلمروهای مختلف (اما نه مناطق مختلف) اجازه میداد تا با هم متحد شوند، به این معنی که بازیکنان اگر میخواهند با دوستانشان در قلمرو دیگری بازی کنند، مجبور نیستند پولی برای تغییر قلمرو خرج کنند. به همین ترتیب، بازیکنان نیازی به پرداخت پول برای تغییر گروه بین Alliance و Horde در ندارند وای برای رسیدن به همان اثر.
بلیزارد اینترتینمنت گزارش عمومی شماره اشتراک را متوقف کرد World of Warcraft 's جنگ سالاران درنور گسترش، احتمالاً به دلیل کاهش شدید بازیکنان، حرکتی که جنجال زیادی را برانگیخت. صرف نظر از این، بازیکنان فقط می توانند حدس بزنند که واقعاً چند مشترک وجود دارد World of Warcraft و چند نفر به طور فعال در محتوای گروه آخر بازی شرکت می کنند. پس از دعوای حقوقی اخیر و جنجال پیرامون این شرکت، و همچنین احساسات متفاوت در مورد بازی World of Warcraft گسترش فعلی، سرزمین های سایه، به احتمال زیاد تعداد بازیکنان فعال کاهش یافته است. تا چه حد نمی توان تعیین کرد، اما باورپذیر است که تصمیم به معرفی گیم پلی متقابل به وای همچنین تلاشی برای رفع عواقب کاهش پایگاه بازیکنان است.
معنای تعامل متقابل برای آینده World Of Warcraft چیست؟
تا زمانی که وارکرفت فرنچایز وجود داشته است، افسانه بازیها حول محور اتحاد و مبارزه با آن هورد میچرخد، تنها زمانی با هم همکاری میکنند که تهدید بزرگتری مانند Scourge یا Burning Legion در اطراف وجود داشته باشد تا موجودیت هر دوی آنها را تهدید کند. این روال رفت و برگشتی از ابتدای سریال ادامه داشت و در بسط قبلی به اوج خود رسید. وای 's نبرد برای آزروت ، جایی که داستان با رسوب Warchief فعلی گروه هورد در اوج گرفت World of Warcraft ، سیلواناس ویندرانر. هورد قبلاً جنگجویان ظالمی داشته است، اما اقدامات سیلواناس از اهداف اولیه هورد در هنگام شروع جنگ بسیار منحرف شده بود.
مطالب مرتبط: سیستم Honor جدید Hearthstone از WoW's Horde vs Alliance Warfare استقبال می کند
داستان اصلی از نبرد برای آزروت جنگجوی کهنه کار اورک ها، واروک سورفانگ، را در حالی که تلاش می کرد تا هورد را باز پس گرفته و هدف شریف آنها را بازگرداند، دنبال کرد. پادشاه Anduin Wrynn، رهبر جوان و دلسوز اتحاد، همیشه برای صلح تلاش کرده بود، و او به Saurfang کمک کرد تا سیلواناس را به عنوان نامناسب برای حکومت نشان دهد. هدف اصلی این داستان شکستن چرخه فرهنگ Horde vs Alliance بود، تلاشی که به زودی بر تعامل بازیکنان با یکدیگر نیز تأثیر خواهد گذاشت. گروه هورد، سبک رهبری خودکامه خود را به شورایی از رهبران نژادی مبادله کردند و آتش بسی را با اتحاد برقرار کردند که احتمالاً دائمی باقی می ماند.
احساس بسیاری از طرفداران لور این است که آنها از دودویی دایره ای بین جناح ها خسته شده اند، بنابراین این تغییر احتمالاً توسط کسانی که در علم فرهنگ سرمایه گذاری کرده اند با استقبال خوبی مواجه خواهد شد. وای Azeroth، و همچنین بازیکنان معمولی و هاردکور. نگرانی در مورد از بین رفتن هویت جناحی وجود دارد و این نگرانی ها صحیح است، اما هیچ الزامی برای تعامل با جناح مقابل وجود ندارد، زیرا بازی متقابل کاملاً اختیاری است. به نظر می رسد که در آینده، شکاف شدید بین بازیکنان Horde و Alliance جنبه ای است که برای محتوای گذشته محفوظ است.
World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, و فصل تسلط در حال حاضر برای بازیکنان در دسترس است تا محتوای قدیمی را مانند زمان انتشار دوباره زنده کنند، و بعید است که تعامل متقابل در آن بازی ها به هیچ وجه تغییر کند. این که آیا تصمیم برای متحد کردن جناح های اتحاد و هورد در World of Warcraft تغییری است که هنوز به عنوان یک تغییر مثبت جهانی به آن نگاه می شود، اما بازیکنان حداقل می توانند خودشان تصمیم بگیرند که آیا جناح دیگر را در میان خود تحمل خواهند کرد یا خیر.
هاوارد اردک در نگهبانان کهکشان
بعدی: چند نفر در حال بازی World Of Warcraft هستند