20 امتیاز بازی ویدیویی که EA خراب کرده است

چه فیلمی را ببینید؟
 

گاهی اوقات، بازی های ویدیویی با شکست مواجه می شوند. این بخشی از ماهیت این صنعت است و حتی فرنچایزهای محبوب در نهایت بدون توجه به موفقیت‌های قبلی‌شان، ممکن است در وضعیتی نامناسب قرار گیرند. مهم نیست که یک سریال چقدر عالی باشد، یک قدم اشتباه می تواند باعث هرج و مرج شود. با این حال، به نظر می رسد الکترونیک آرتز ناشری است که در صدد آسیب رساندن به فرنچایز بازی های ویدیویی محبوبی است که در زیر مجموعه خود نگهداری می کند. در واقع، تاریخ EA به عنوان یک کل مملو از کشتی های غرق شده برخی از بزرگترین عناوینی است که در تاریخ بازی های ویدیویی دیده شده است، چه از طریق نابودی کامل و چه با تبدیل این سری به پوسته هایی از آنچه قبلا بودند. حتی فرنچایزهایی مانند جنگ ستارگان قادر به فرار از دخالت ناشر و لغو نهایی نیستند. مربوط: 20 ناامید کننده ترین بازی ویدیویی 2017 به این ترتیب، ارزش به یاد آوردن برخی از ویژگی‌های فکری را دارد که پس از دخالت مستقیم EA هرگز یکسان نبودند. در اینجا خلاصه ای از فرنچایزهایی است که EA خراب کرده است. این صفحه: Dead Space، Dungeon Keeper، Ultima، Wing Commander





فضای مرده






فضای مرده یکی از جدیدترین موارد اضافه شده به قبرستان EA است. مجموعه‌های ترسناک علمی تخیلی یکی از نمادین‌ترین سری‌های آخرین نسل کنسول‌ها بود، با عنوان اول که به‌ویژه ترس‌های واقعی را از طریق ترس‌های وحشتناک بدن و انزوای فضا نشان می‌داد. متأسفانه دیری نگذشت که EA توجه خود را به بازده مالی سری Visceral معطوف کرد، زیرا ژانر خاص این بازی ترسناک دلیلی برای ناکامی این سری در رسیدن به اهداف تلقی می شود.



پشت این، فضای مرده شروع به جابجایی کرد تغییرات کوچکتر در فضای مرده 2 مانند تمرکز اکشن کمی بالاتر و تاکید بیشتر بر پویایی شخصیت ها، در نهایت به یک تجربه ماجراجویی اکشن کامل تبدیل شد. فضای مرده 3 . این تغییر، همراه با اضافه شدن گیج کننده تراکنش های کوچک برای ارتقاء در یک بازی تک نفره، طعم تلخی را در دهان بازیکنان باقی گذاشت و با وجود فروش خوب، این فرنچایز باز هم نتوانست انتظارات والای EA را برآورده کند.

همینطور، فضای مرده در حالت کریوستاز قرار گرفت و Visceral به داخل underwhelming منتقل شد میدان جنگ: خط سخت . خیلی زود، خود Visceral از بین خواهد رفت استودیو بسته شد در پی تصمیم EA برای انتقال تک‌نفره خود جنگ ستارگان بازی را بیشتر از یک سرنوشت تجربه سبک تحت EA Montreal، بیان می کند که مردم دیگر بازی های خطی را دوست ندارند. با بسته شدن Visceral، آینده از فضای مرده واقعاً در هواست






نگهبان سیاه چال



در ابتدا توسط Bullfrog Productions توسعه داده شد نگهبان سیاه چال بازی‌ها از جذاب‌ترین و سرگرم‌کننده‌ترین بازی‌ها در مدار استراتژی بودند. اولین نگهبان سیاه چال تنها دو سال پس از اینکه EA Bullfrog را به عنوان یک استودیو تصاحب کرد، منتشر شد و با انداختن بازیکنان در نقش یک شرور که یک سیاه چال فانتزی شیطانی را اداره می کند، تخیل بسیاری را به خود جلب کرد. دنباله بازی، زندانبان سیاهچال 2 ، اوج را بالا برد و موفقیت سریال را ادامه داد.






با این حال، یک سوم نگهبان سیاه چال از Bullfrog هرگز ظاهر نشد. زندانبان سیاهچال 2 انتظارات فروش EA را برآورده نکرد و بنابراین Bullfrog وظیفه دسترسی بیشتر بازی را بر عهده گرفت. با این حال، خود Bullfrog به آرامی در EA UK ادغام شد و وظیفه اصلی کار بر روی بازی های دارای مجوز مانند هری پاتر سری و غیره زندانبان سیاه چال 3 با ناپدید شدن Bullfrog بی سر و صدا لغو شد.



متاسفانه، نگهبان سیاه چال به شکلی وحشتناک تر از هر چیزی که سیاه چال هایش می توانستند ایجاد کنند باز می گشت: یک عنوان موبایل با ریز تراکنش‌های فریمیوم آنقدر شنیع بود که بازی به سختی کار می‌کرد. خود بازی به شدت مورد انتقاد قرار گرفت و - به عنوان یک نکته دلگیرتر - ثابت کرد که آخرین بازی ساخته شده توسط Mythic Entertainment است که نقش خود را قبل از بسته شدن کامل توسط EA به توسعه موبایل تغییر داده بود.

آخر

آخر زمانی یکی از مهم ترین سری های RPG موجود در بازار بود. بازی اول، Ultima I: The First Age از تاریکی در سال 1991 منتشر شد و این سریال به عنوان یکی از اجزای اصلی صحنه RPG عمل کرد. منصفانه است که بگوییم Origin Systems توسعه دهنده یکی از مهم ترین ها در تاریخ بازی های رایانه ای است، در حالی که حتی بازی های اسپین آف مانند Ultima Underworld بسیار تأثیرگذار بود، با عالم اموات در حال الهام بخشیدن به افرادی مانند Wolfenstein 3D ، BioShock ، و Deus Ex .

زمانی که Origin توسط EA خریداری شد، همه چیز شروع به تغییر کرد. مدت کوتاهی پس از تصاحب، توسعه دهنده منتشر شد Ultima VII: The Black Gate ، بازی ای که حکایت از بی اعتمادی استودیو به EA به عنوان یک کل داشت و شخصیت شرور The Guardian شباهت های واضحی با ناشر دارد. با اينكه هفتم گذشته خوب، فروپاشی آهسته از آخر سپس اتفاق افتاد و EA تمرکز سری را به MMO تغییر داد آخرین آنلاین در سال 1997

راه اندازی فاجعه آمیز Ultima IX: Ascension شاهد بودیم که EA یکبار برای همیشه سریال را از بین برد و تمام مراحل در حال توسعه را لغو کرد آخر پروژه ها و خالی گذاشتن Origin. از آن زمان، چند بازی رایگان شکست خورده برای بازی اسپین آف و آخرین آنلاین همچنان حفظ می شود، اما سریال اصلی در این مرحله به طور موثری مرده است. حداقل طرفداران Ultima Underworld جانشینی در قالب داشته باشد صعود کننده عالم اموات در دست انتشار برای امسال است.

فرمانده بال

آخر تنها قربانی تسلط EA بر Origin Systems نبود. در کنار سری‌های RPG، Origin میزبان مجموعه‌های شبیه‌ساز پرواز فضایی نیز بود فرمانده بال و این فرنچایز زمانی که صحبت از بازی‌های رایانه‌ای شد، نیرویی بود که باید با آن حساب کرد. این مجموعه با ارائه صحنه‌های برش‌خورده‌ای که در آن زمان کاملاً خیره‌کننده بود، از جمله بازی‌هایی مانند جان ریس دیویس و مارک همیل، تجربه‌ای سینمایی فراتر از آنچه گیمرها در آن زمان می‌توانستند انتظار داشته باشند، ارائه کرد.

با این حال، فرمانده بال مشکل نشستن در ژانری بود که رو به افول بود. سیم‌های جنگی فضایی کم کم محبوبیت خود را در بین عموم بازی‌ها از دست می‌دادند و این سری با خروج رئیس خلاق کریس رابرتز در سال 1996 ضربه بیشتری خورد. Ultima IX آزادی، فرمانده بال نیز تحت تاثیر قرار گرفت، با اسپین آف خصوصی آنلاین مشاهده لغو و به طور موثر کنار گذاشتن سریال.

EA سعی کرد برگرداند فرمانده بال با وینگ فرمانده آرنا در سال 2007، اما تیراندازی چندنفره چیزی برای گره زدن آن به سری اصلی نداشت. در عوض، طرفداران به سرمایه گذاری جدید کریس رابرتز روی آورده اند. ستاره شهروند ، اما این سرمایه گذاری سرمایه گذاری جمعی با وجود پشتوانه بسیار موفق با تاخیرهای متعدد مواجه شده است.

دنیای عجیب و غریب

اگر چه دنیای عجیب و غریب این سریال فقط مقدار کمی با EA درگیر بود، ناشر ممکن است مشکلات جدی برای فرنچایز ایجاد کرده باشد. توسعه‌دهنده Oddworld Inhabitants به طلا رسید Oddworld: Oddysee آبه و Oddworld: خروج آبه ، در حالی که Oddworld: Munch's Oddysee نتوانست با موفقیت بازی های قبلی برابری کند اما همچنان همه چیز را ادامه داد.

با این حال، EA در بازی بعدی این سری شرکت خواهد کرد، اما ناشر آن را بر عهده خواهد گرفت Oddworld: Stranger's Wrath . این بازی یک موفقیت مهم بود، اما فروش آن در زمان عرضه بسیار ضعیف بود. دلیل این امر در پای EA بود دنیای عجیب و غریب لورن لنینگ، سازنده، EA را متهم به خرابکاری در بازی با شکست در توزیع و پشتیبانی بازاریابی کرد. EA سعی کرد Oddworld Inhabitants را پس از شکست بازی خریداری کند و در نهایت نتیجه بازی خشم غریبه Lanning را بدون اعتقاد زیادی به صنعت و ساکنان Oddworld را بدون قدرت مالی برای ادامه ساختن بازی ها رها کرد.

مربوط: PlayerUnknown's Battlegrounds 100000 متقلب را ممنوع می کند

به نظر می رسد اوضاع دوباره به مسیر خود باز می گردد دنیای عجیب و غریب در حال حاضر، با انتشار اودیسی بازسازی Oddworld: New 'n' Tasty! در سال 2014 و توسعه خروج بازسازی Oddworld: طوفان روح در افق. با این حال، اگر اشتباهی که در آن دیده می شود نبود خشم غریبه نمی توان گفت که ساکنان دنیای عجیب تا کجا می توانستند پیش بروند.

نیاز به سرعت

نیاز به سرعت زمانی یکی از بهترین فرنچایزهای مسابقه ای در دنیای بازی های ویدیویی بود. این سری توانست به راحتی و در طول تاریخ سری از شبیه سازی مسابقه به سرگرمی آرکید تغییر کند. نیاز به سرعت پایه اصلی نسل های مختلف بازی بود. از نسخه اصلی بازی ها گرفته تا اسپین آف هایی مانند Need for Speed: Rivals ، حق رای دادن به طور کلی به سطح بالایی از کیفیت دست یافت.

چند قدم اشتباه در این مسیر وجود داشت که EA توسعه دهندگان را تغییر داد نیاز به سرعت با درجه موفقیت آمیزی با این حال، آخرین جفت از انتشار دیده شده است نیاز به سرعت از دست دادن جایگاه جدی در مقابل رقبای خود. راه‌اندازی مجدد بازی Ghost Games در سال 2015 نتوانست تأثیری بگذارد، اما مربوط به سال 2017 بود. Need for Speed: Payback که واقعاً به آینده بلندمدت فرنچایز آسیب زد.

اگرچه این عنوان نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت هایی داشت، اما حرکت EA به سمت مدل لوت باکس مشکلات جدی را برای سیستم پیشرفت عنوان ایجاد کرد و باعث ناامیدی جدی بازی شد، در حالی که مکانیزم های ریز تراکنش های آن باعث خشم طرفداران طولانی مدت این فرنچایز شد. در پایان می توان سال 2017 را سالی دانست که EA کشته شد نیاز به سرعت و برای اینکه فرنچایز به ارتفاعات قبلی خود برسد، یک چرخش واقعی لازم است.

سندیکا

یکی دیگر از سریال های Bullfrog Productions، سندیکا توانست تخیل طرفداران استراتژی را از طریق دنیای تاریک و بی رحمانه سایبرپانک و داستان توسعه یافته خود جذب کند. اولین بازی که در سال 1993 منتشر شد، موفقیت آمیز بود و یک بازی بعدی بود جنگ های سندیکایی خوب بود که به بازی تاکتیکی سریال ادامه داد.

بعد از جنگ های سندیکایی ، همه چیز ساکت شد سندیکا جلو برای مدتی، Bullfrog مشغول کار بر روی یک بازی دیگر بود که در جهان اتفاق می افتاد سندیکا اما با پیشنهاد EA مبنی بر اینکه شرکت باید بر موفقیت های تضمین شده تمرکز کند، این عنوان در نهایت لغو شد. وقتی Bullfrog در سال 2001 کنار گذاشته شد، به نظر می رسید که این پایان کار است سندیکا .

با این حال، EA داد سندیکا به جای بازگرداندن این سری به عنوان یک بازی استراتژیک دیگر، EA تصمیم گرفت این ویژگی را به قلمرو تیراندازی تغییر دهد - قماری که نتیجه نداد. اگرچه منتقدان نسبتاً تحت تأثیر تلاش استودیو Starbreeze توسعه دهنده قرار گرفتند، بازی فروش ضعیفی داشت و به نظر می رسد این پایان بازی باشد. سندیکا جدای از جانشین معنوی با سرمایه جمعی سلطنت ماهواره ای .

سیمپسونها

سیمپسونها همیشه بهترین شانس را در اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی نداشته است، زیرا تعدادی از پلتفرم‌های طناب‌دار در دهه 1990 در کنار برخی از کلاسیک‌های واقعی مانند سیمپسونها بازی آرکید توسط Konami. با این حال، در اوایل دهه 2000 تعداد کمی از بازی های به یاد ماندنی وجود داشت، به شکل تاکسی دیوانه -بسیار سیمپسونها: خشم جاده و GTA -الهام گرفته The Simpsons: Hit and Run .

در سال 2005، EA حق ساخت بازی های ویدیویی بر اساس آن را به دست آورد سیمپسونها . دو سال بعد، بازی سیمپسون ها منتشر شد که توسط EA Redwood Shores (که بعداً به بازی‌های Visceral تبدیل شد) توسعه یافت. این بازی به لطف نوشته تند و تیزش در میان منتقدان بسیار خوب عمل کرد و برای EA موفقیت فروش داشت. آینده روشن به نظر می رسید سیمپسونها زیر بال EA

با این حال، EA تمرکز استفاده خود از مجوز را تغییر داد. به‌جای بازی‌های با بودجه کلان، با دنباله‌ای برای بازی سیمپسون ها این شرکت که در سال 2011 لغو شد، در عوض توجه خود را به بازار موبایل معطوف کرد و مجموعه ای از عناوین به یاد ماندنی موبایل را منتشر کرد. از جمله این موارد بحث برانگیز است The Simpsons: Tapped Out ، که شامل برخی از بدترین نمونه های تراکنش های کوچک در صحنه موبایل است. امیدوارم یک بازی بزرگ دیگر بر اساس سیمپسونها روزی شاهد انتشار خواهیم بود

سقوط تیتان

سرنوشت سقوط تیتان فرنچایز شاید یکی از ناامیدکننده ترین برای گیمرهای مدرن باشد. اصلی سقوط تیتان یک تیرانداز چند نفره قوی با برداشتی جالب از اکشن مکانیکی بود که به دلیل کمبود محتوا و انحصار PC/Xbox آن که دسترسی آن را محدود می کرد، آلوده شده بود. تیتان سقوط 2 به چندین پلتفرم جهش کرد، اما انتشار این بازی توسط EA دست کم عجیب بود.

تیتان سقوط 2 در هفته بین راه اندازی منتشر شد میدان جنگ 1 و Call of Duty: Infinite Warfare ، دو جوگرنوت شوتر اول شخص 2016. در نتیجه، تیتان سقوط 2 در طول پنجره مهم راه‌اندازی آن، فروش ضعیفی داشت، به طوری که گیمرها به نفع استفاده از فرنچایز FPS شناخته شده‌تر از بازی کنار می‌رفتند، به این معنی که جامعه در کل یک کمپین خیره‌کننده و برخی از بهترین بازی‌های چندنفره‌ای را که در آن سال مشاهده شد، از دست دادند.

مطالب مرتبط: Titanfall 2 سزاوار توجه شماست

چیزی که این تصمیم را عجیب تر می کند این است که میدان جنگ 1 همپای ثابت بود تیتان سقوط 2 و بنابراین EA در این تاریخ های انتشار، ویژگی های خود را به خطر انداخت. در پایان تیتان سقوط 2 عملکرد ضعیفی داشت و توسعه دهنده Respawn Entertainment بود به طور کامل توسط EA خریداری شده است در دسامبر 2017. استودیو در حال حاضر در حال کار بر روی یک جدید است جنگ ستارگان بازی، اما همانطور که Visceral آموخته است این دیگر تضمینی برای بقا نیست.

آن را دوست داشته باشید یا لیست کنید که چه کسی بیشتر برنده است

جاده راش

جاده راش یکی از بزرگترین فرنچایزهای مسابقه ای عصر 16 بیتی بود. سه گانه اصلی جنسیس محور سگا، بازیکنان را با مسابقات خیابانی خشن خود تحت تأثیر قرار داد، با مسابقه‌هایی که می‌توانستند نه تنها مخالفان را در جاده شکست دهند، بلکه با مجموعه‌ای از سلاح‌ها به دیگر سواران حمله کنند. چیز متفاوتی را به بازار ارائه کرد و طرفداران آن را مورد استقبال قرار دادند.

EA وقتی نوبت به آوردن می رسید با مشکل مواجه شد جاده راش با این حال، وارد عصر سه بعدی شد. Road Rash 3D برای پلی استیشن چیزی شبیه به ابهام بود، با تاکید بر کیفیت گرافیکی که به قیمت کنترل های قوی و - مهمتر از همه - حالت چند نفره انجام می شد. فقدان چند نفره باعث شد که بازی مدت زیادی در حافظه بازیکنان باقی نماند و در کل بازی در مقایسه با عناوین اصلی ناامید کننده تلقی می شد.

این فرنچایز دو نسخه دیگر را نیز به همراه Nintendo 64 انحصاری خواهد دید جاده راش 64 پیشرفتی نسبت به همتای پلی استیشن خود و Road Rash: Jailbreak ثابت کرد که ضعیف ترین سریال است. بعد از فرار از زندان ، EA ملک را قفسه بندی کرد، اگرچه خوشبختانه طرفداران آن را داشته اند جاده راش -یکسان رستگاری جاده برای خاراندن آن خارش مسابقه خیابانی.

اسکیت

ناپدید شدن اسکیت این سری کمترین حس را در بین تمام فرنچایزهای EA در حالت وقفه ایجاد می کند. اولین بازی در سال 2007 منتشر شد و بلافاصله به رتبه اول بازی های اسکیت بورد پرید. دو دنباله دنبال شد، با اسکیت 3 به ویژه جلب علاقه گیمرها به خاطر فیزیک خنده دار ragdoll و گیم پلی بسیار سرگرم کننده آن.

بعد از آن، اسکیت از بین رفت و طرفداران به سادگی با عنوان سه گانه اصلی و اسپین آف باقی ماندند آن را اسکیت کنید برای شرکت تا حدی از دست دادن اسکیت به نظر می‌رسد به دلیل تغییر ساختار عمده‌ای که در EA انجام شده بود، توسعه‌دهنده EA Black Box شاهد تعدادی اخراج در سال 2012 بود. علاوه بر این، EA Black Box توسط شرکت مادرش به سمت بازی‌های رایگان سوق داده شد. و متعاقباً در سال 2013 بسته شد.

از آن زمان تاکنون، درخواست‌های متعددی برای این موضوع وجود داشته است اسکیت این سری در حال بازگشت هستند، اما به نظر می رسد EA در حال حاضر علاقه ای به بازگرداندن این فرنچایز ندارد. این که آیا ناشر در آینده منتشر خواهد شد یا نه، باید دید، اما در حال حاضر هیچ نشانه ای وجود ندارد اسکیت عنوان ظاهر خواهد شد.

پارک موضوعی

داستان از پارک موضوعی نت‌های بسیار مشابهی را می‌زند نگهبان سیاه چال . این مجموعه همچنین زاییده فکر Bullfrog Productions بود و نگاه عجیب و غریب آن به دنیای مدیریت پارک موضوعی تعداد زیادی از طرفداران را جذب کرد. بازی اول به طور خاص یک موفقیت برجسته بود و به تثبیت جایگاه Bullfrog در جدول بالای بازار استراتژی و سیم کارت کمک کرد.

بعد از درخشش اولی پارک موضوعی ، EA سپس مالکیت شرکت را در دست گرفت. دو دنباله بازی، دنیای پارک موضوعی و Theme Park Inc ، هر دو به خودی خود خوب عمل کردند، هرچند که به اندازه نسخه اصلی بر دنیای بازی تأثیر چندانی نداشتند. Theme Park Inc با این حال، آخرین بازی بود که نشان Bullfrog را قبل از ادغام این شرکت در EA UK داشت.

پس از آن، یک بار دیگر یک تلاش نادرست برای آوردن وجود دارد پارک موضوعی به بازی های موبایلی وارد شد، و انتشار سال 2011 مملو از همان کاهش عمدی توسعه بازیکن بود که موبایل نگهبان سیاه چال داشته است. این یک بازی فینال تلخ برای تیم بود پارک موضوعی فرنچایز، و یکی که بهتر است فراموش شود.

جنگ ستارگان: جبهه نبرد

از آنجایی که EA به دست آورد جنگ ستارگان مجوز، حداقل می توان گفت نتایج کمی ضعیف بوده است. در حالی که بسته شدن بازی‌های Visceral به بازیکنانی که از تک‌نفره هیجان‌زده هستند ضربه‌ای وارد کرده است جنگ ستارگان بازی ماجراجویی، شاید بزرگترین ناامیدی رفتار ناشر با جنگ ستارگان: جبهه نبرد سلسله. یکی از خاطره انگیزترین جنگ ستارگان ویژگی‌های بازی ویدیویی، نسخه‌های جدید شباهت چندانی با دو بازی اصلی ندارند.

اولین مورد از DICE توسعه یافته است جبهه نبرد بازی‌ها در زمان راه‌اندازی از نظر محتوا بسیار سبک بودند، به ندرت چیزی از دیدگاه یک بازیکن و کمبود واقعی نقشه برای بازیکنانی که می‌خواستند عمیق باشند. جنگ ستارگان تجربه. دنباله مطمئناً محتوای بیشتری داشت، اما اتکای EA به یک مدل تجاری متمرکز بر لوت باکس، عملاً سیستم پیشرفت بازی را خراب کرد و هر گونه پتانسیلی را که بازی داشت از بین برد و به قیمت سهام EA در این فرآیند آسیب زد.

مطالب مرتبط: Star Wars: Battlefront 2 بسیار ناامید کننده است

بدتر از همه، EA زمانی استودیو عالی برای توسعه داشت جنگ ستارگان: جبهه نبرد بازی های موجود در ترکیب خود توسعه دهنده نسخه اصلی جبهه نبرد عناوین، Pandemic Studios، توسط EA در سال 2008 به عنوان بخشی از خرید BioWare خریداری شد، اما خود Pandemic در اواخر سال 2009 تعطیل شد. با توجه به ضعیف بودن نسخه جدید. جبهه نبرد بازی ها بوده است، شاید آن بازسازی اولیه نابجا بوده است.

آیا مایک جادویی 3 وجود خواهد داشت؟

سوختن

با اينكه نیاز به سرعت امتیاز اصلی مسابقه مرکزی تحت کنترل EA است (با نادیده گرفتن تلفن همراه مسابقه واقعی سری)، همیشه اینطور نبود. در سال 2004، ناشر بازی های Criterion را خریداری کرد، توسعه دهنده بازی های تحسین شده سوختن سلسله. در این مرحله، Criterion دو مورد اول را منتشر کرده بود سوختن بازی‌ها، جایگاه خود را به عنوان یک توسعه‌دهنده برتر بازی‌های مسابقه‌ای به دست آورد.

EA بیشتر فشار می آورد سوختن بازی های خارج از معیار، با کلاسیک جهان باز فرسودگی بهشت یک برجسته خاص، در کنار برخی از عناوین دیگر مانند تیرانداز مشکی . معیار نیز توسعه داده شد نیاز به سرعت ، و استودیو موفقیت زیادی با ملک داشت. با این حال، این فشار داد سوختن روی پشت مشعل، و جدید نیست سوختن بازی ها از سال 2011 منتشر شده اند.

خود کریتریون در سال 2013 تأیید کرد که از بازی‌های مسابقه‌ای کنار می‌رود و از آن زمان توسعه‌دهنده کارکنان خود را کاهش داده و به جای آن به کار روی بازی‌هایی مانند میدان جنگ: خط سخت و Star Wars: Battlefront 2 . در همین حال، سوختن سریال به جز شایعات مربوط به a فرسودگی بهشت ریمستر، اما اگر فرنچایز هرگز بازگردد، بعید است که توسط استودیوی قدیمی آن ساخته شود.

سیم سیتی

Maxis یکی از بزرگترین نام ها در بازی های شبیه سازی است و دلیل خوبی هم دارد. توسعه دهنده برخی از چشمگیرترین شاهکارها را در ژانر سیم کارت ایجاد کرده است سیم سیتی فرنچایز یک مثال عالی از این است. در حالی که اولین بازی در سال 1989 منتشر شد، این سری واقعاً جایگاه خود را در فرهنگ بازی تثبیت کرد. سیم سیتی 2000 در سال 1993، که تعدادی ویژگی به ملک اضافه کرد که تا به امروز باقی مانده است.

EA اقدام به خرید Maxis در سال 1997 و دو مورد دیگر کرد سیم سیتی بازی‌ها توسط Maxis در سال‌های 1999 و 2003 ساخته شدند. اما پس از آن، سری اصلی سیم سیتی بازی‌ها وقفه‌ای طولانی گرفتند و تمرکز Maxis در عوض به سمت بازی‌های بسیار محبوب تغییر کرد سیمز بازی ها و نسخه آزمایشی تر 2008 هاگ . سیم سیتی برمی گشت، اما به سختی آن چیزی بود که هواداران می خواستند یا نیاز داشتند.

انتشار راه اندازی مجدد از سیم سیتی در سال 2013 چیزی کمتر از یک فاجعه بود. این بازی به یک اتصال دائمی به اینترنت متکی بود، با این حال پس از انتشار از مشکلات جدی شبکه نیز رنج می برد، در حالی که اشکالات و اشکالات مختلف دیگر آن، بازی را برای بسیاری غیرقابل بازی می کرد. با توجه به تعطیلی استودیو Maxis Emeryville در سال 2015، به نظر نمی رسد سیم سیتی به زودی بازخواهد گشت

قالی جادویی

با اينكه قالی جادویی سریالی است که در حال حاضر کمی زیر رادار پرواز می کند، که از نبوغ محض نمایش داده شده در بازی های اصلی دور نمی کند. این بازی اکشن مبتنی بر پرواز که با استانداردهای سال 1994 یک دنیای سه بعدی باز فوق العاده ارائه می کرد، از نظر بصری خیره کننده، بسیار عجیب و غریب و بسیار سرگرم کننده بود. یک سال پس از انتشار، EA توسعه دهنده Bullfrog Productions را خریداری کرد.

اصطکاک بین Bullfrog و EA به خوبی مستند شده است، و تنش بین شرکت ها از طریق دیگر فرنچایزهای ویران شده موجود در این لیست قابل مشاهده است. با این حال، قالی جادویی عاقبت به عنوان یکی از اولین شکاف بین پیتر مولینوکس و EA به عنوان یک کل ذکر شده است. گفته می شود، EA مجبور به توسعه فرش جادویی 2 عجله شود و در نتیجه بازی در حالت باگی راه اندازی شود.

این امر باعث دور شدن پیتر مولینوکس از EA به عنوان یک کل می‌شود و توسعه‌دهنده در نهایت در سال 1997 پس از ارسال یک ایمیل مست به لری پروبست از EA، Bullfrog را ترک کرد. شاید جای تعجب نباشد، انتشار بیشتر در قالی جادویی این سری هرگز ظاهر نشده است، اگرچه بازی اصلی در سیستم توزیع Origin EA موجود است.

تاثیر عمده

را تاثیر عمده این مجموعه زمانی به عنوان یکی از نمونه‌های عالی داستان‌سرایی بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شد، با توسعه‌دهنده BioWare که یک دنیای اپرای فضایی غنی از داستان‌ها و پر از شخصیت‌های ظریف و طرحی عمیق ساخت. اگرچه تمرکز بازی از عناصر RPG بازی اصلی به گیم‌پلی اکشن سنگین‌تر برای دنباله‌اش تغییر کرد، اما نتیجه آن برای بسیاری ارزش آن را داشت و کیفیت روایت همچنان یک نقطه فروش قوی باقی مانده است.

با این حال، مدت زیادی نگذشت که EA قصد داشت تغییراتی در اولویت های توسعه BioWare ایجاد کند. Mass Effect 3 شاهد اجرای چند نفره در این سری بودیم، و در زمان راه اندازی، انجام مسابقات چند نفره به طور موثر برای رسیدن به 'بهترین' پایان در پایان کمپین مورد نیاز بود. خود پایانی به شدت مورد انتقاد قرار گرفت و به نظر نمی رسید نتیجه مناسبی برای داستان شپرد باشد.

مطالب مرتبط: EA و BioWare اثر انبوه را از بین برده اند

اگرچه پایان Mass Effect 3 از طریق یک پچ قابل توجه تغییر کرد، انتظارات زیادی از آن می رفت Mass Effect: Andromeda ، اما بازی نتوانست انتظارات را برآورده کند. مشکلات فنی راه‌اندازی بازی را آزار می‌داد، و بررسی‌های بیشتر چرخه توسعه آشفته‌ای را نشان داد که در آن احتمالاً BioWare Montreal پشتیبانی لازم برای عرضه چنین بازی مورد انتظاری را نداشت. با تاثیر عمده اکنون در یک وقفه نامحدود، ممکن است مدتی طول بکشد تا EA بتواند آسیب وارد شده به فرنچایز را خنثی کند.

شب مبارزه

چرا شب مبارزه به نظر می رسد که دیگر وجود ندارد یک راز است. سری بوکس EA Sports زمانی که به طور منظم بخشی از مجموعه EA بود با استقبال خوبی مواجه شد، با چهار بازی اصلی که اکشن های مبارزه ای سرگرم کننده را ارائه می کردند. حتی بهتر از آن سال 2011 بود قهرمان شب مبارزه ، که به طور کامل تمرکز مجموعه را تغییر داد و به دنبال ارائه چارچوبی برای انتشارات بعدی در این فرنچایز بود.

با کمال تعجب، نه بیشتر شب مبارزه بازی‌ها ظاهر می‌شوند، و از سال 2011 EA در مورد آینده سکوت کرده است شب مبارزه در کل. اگرچه شایعات در سال 2017 در مورد یک جدید منتشر شد شب مبارزه نام، هیچ یک ظاهر نشد، و به نظر می رسد که EA قرار نیست به این زودی درباره این سری صحبت کند.

دقیقا همان چیزی که برای آن اتفاق افتاد شب مبارزه هنوز موضوع بحث در بین طرفداران است، اما به نظر می رسد که افزایش محبوبیت در MMA باعث شد EA در بازار بوکس جذاب باشد. این مدت طولانی مشکوک است که حقوق برای UFC هزینه سری به طور قابل ملاحظه ای کمتر از به دست آوردن حقوق مورد نیاز بوکسورهای دیگری است شب مبارزه ، که می تواند توضیح دهد که چرا به نظر می رسد EA برای بازگشت به این ملک مردد است.

فرمان و تسخیر

افول از فرمان و تسخیر یکی از ناراحت کننده ترین در تاریخ بازی های ویدئویی است. یکی از فرنچایزهای کلیدی که ژانر استراتژی بلادرنگ را محبوب کرد، فرمان و تسخیر دنیای منحصربه‌فرد و گیم‌پلی تاکتیکی هیجان‌انگیز، آن را به یک مورد علاقه فوری در بین استراتژیست‌های بازی‌های ویدیویی تبدیل کرد، و استودیو Westwood، توسعه‌دهنده بازی، توانست در طول سال‌ها بر اساس بازی اصلی تاثیرات زیادی بگذارد.

پس از انتشار فرمان و تسخیر و Command & Conquer: Red Alert ، EA در یک تصاحب بزرگ Westwood را خریداری کرد. با این حال، این شرکت تحت مالکیت EA دوام زیادی نخواهد داشت. اگرچه وست وود همچنان به انتشار برخی از بزرگان ادامه داد فرمان و تسخیر بازی ها، ناامیدی مضاعف از Command & Conquer: Renegade و MMO زمین و فراتر از آن شاهد بسته شدن توسعه دهنده بودیم.

فرمان و تسخیر برای مدتی پس از این، با کاهش پیوسته بازده ادامه خواهد داشت. بازی‌های بعدی این فرنچایز علاقه‌ی طرفداران را حفظ نکرد، زیرا احساس بسیار دوری از آن داشتند فرمان و تسخیر بازی های قدیمی با یک راه‌اندازی مجدد در سال 2013 که در آب باقی ماند، ممکن است به طور کلی پایان این فرنچایز باشد.

مدال افتخار

گیج کننده است که ببینیم تا کجا مدال افتخار سقوط کرده است، با این که زمانی عالی ترین سری تیراندازی اول شخص در حال حاضر ظاهراً در بلاتکلیفی گیر کرده است. پس از انتشار اولین بازی در سال 1999، Dreamworks Interactive توسط EA خریداری شد و از آنجا این فرنچایز به یک قدرت بزرگ تبدیل شد و چهره بازی را از طریق شگفتی های سینمایی مانند تغییر داد. مدال افتخار: حمله متفقین و مدال افتخار: خط مقدم .

به آرامی اما با اطمینان مدال افتخار شاهد رقابت بزرگی در جهان تیراندازان WW2 با ندای وظیفه در حال رشد در محبوبیت به عنوان مدال افتخار سری با بازیکنان کمی کهنه شد. برای کمک به مبارزه با این، مدال افتخار برای هماهنگی با روندهای تیراندازی تغییر نام داد و به فضای امروزی آورده شد، اگرچه آن بازی با برخی بحث های غیر ضروری همراه بود. متأسفانه، بین سال های 2010 مدال افتخار و سال 2012 مدال افتخار: جنگجو فرنچایز به یک افول نهایی رسید و Dreamworks (که سپس به عنوان Danger Close تغییر نام داد) را با خود همراه کرد.

بعد از جنگجو شکست خورد، EA توجه خود را معطوف کرد میدان جنگ این سری، چیزی که زمانی Danger Close بود را به DICE Los Angeles تغییر داد و استودیو را موظف کرد که از DICE با محتوای پس از عرضه برای فرنچایز پشتیبانی کند. فقط چند سال بعد مدال افتخار کنار گذاشته شد، صحنه تیرانداز به موقعیت های تاریخی بازگشته است، اما بعید به نظر می رسد که به ملک زمانی چشمگیر فرصت دیگری داده شود.

این ما را به پایان خلاصه فرنچایزهای خراب شده توسط EA می رساند. در تمام این سال‌ها، پایان یافتن برخی از فرنچایزها قابل درک است، اما با توجه به روشی که بسیاری از این ویژگی‌ها با مشکل مواجه شده‌اند، قابل درک است که سؤالاتی درباره نحوه مدیریت این فرنچایزها و توسعه دهندگان آن توسط EA مطرح شده است.

آیا نام های بزرگی وجود دارد که از دست داده باشیم؟ فکر می‌کنید EA می‌توانست در طول سال‌ها با چه فرنچایزهایی بهتر عمل کند؟ در نظرات به ما اطلاع دهید.

بعدی: این سریعترین نسل کنسول در تاریخ بازی است