Divinity: Original Sin 2 - راهنمای ساخت کلاس Enchanter (نکات و ترفندها)

چه فیلمی را ببینید؟
 

Enchanter یکی از چندین کلاس مختلف موجود در Divinity: Original Sin II است. این تصویر با قدرت بیش از طوفان باید بر این اساس ساخته شود





کی استفان و کارولین با هم می آیند

که در Divinity: Original Sin II کلاسهای مختلفی از قبل ساخته شده وجود دارد که از یک یا چند خط مهارت ساخته شده اند ، مانند Enchanter. این افسونگر یک کلاس مبتنی بر جادو است که در اطراف خطوط مهارت Aerotheurge و Hydrosophist متمرکز است. این مهارت ها در مورد بسیاری از بازیکنان که باید نگران افزایش ساخت خود باشند تصمیم می گیرد.






مربوط: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



این دو خط مهارت به این معنی است که بازیکن باید بیشترین تمرکز خود را بر روی ایجاد یک پایه آسیب دیدگی جادویی قوی تر بگذارد. آیروتورژی قدرت باد و صاعقه است. Hydrosophist قدرت آب و سرما است. Hydrosophist همچنین یکی از تنها مهارتهایی است که بیش از یک ماده درمانی را فراهم می کند. به این معنی که این کلاس می تواند بیشتر به عنوان ساختاری مبتنی بر پشتیبانی یا آسیب ساخته شود.

مهارت های خطوط و مهارت های سرمایه گذاری با Enchanter in Divinity: Original Sin II

این ساختار طبقاتی شبیه به یک جادوگر قدرت است اما با فرصت و توانایی های پشتیبانی روحانی. افسونگر می تواند در جهات مختلفی به اندازه اضافه کردن مهارت های دیگر در ترکیب باشد زیرا برای شروع کلاس بسیار انعطاف پذیری است. برای حفظ تعادل ، افزودن یک مهارت مانند Necromancy می تواند عالی باشد. برای نقش پشتیبانی بیشتر احضار مفید خواهد بود ، و برای یک سبک بازی تهاجمی ، یک خط مهارت مانند Scoundrel خوب کار خواهد کرد .






Necromancer:



آیا من جنگ ستارگان battlefront 2 را بخرم؟
  • خونخوار - به بازیکن توانایی مکش خون در شعاع شخصیت را برای بهبود خود می بخشد.
  • ازدحام پشه ها - انبوهی از پشه ها را روی هدف احضار می کند که باعث خونریزی می شود و بازیکن را بهبود می بخشد.
  • باران خون - احضار یک ابر خون بارانی که باعث خونریزی هر کسی شود که در آن گرفتار شود.
  • آلوده کردن - شخصیت را هدف قرار می دهد ، صدمات جسمی را وارد می کند و اگر هدف از بین نرود ، زره فیزیکی آنها بیماری است.
  • درک گرسنگی - احضار اسلحه های ارواح خارج از زمین که 250٪ خسارت وارد می کند و شخصیت های بدون زره فیزیکی را فلج می کند.
  • توتم های نکرومنسر - توتم استخوان را احضار می کند که صدمات جسمی وارد می کند.
  • آخرین آئین ها - بازیکن را برای احیای یک هدف فدا می کند.
  • آرزوی مرگ - بر اساس درصد نشاط از دست رفته ، به هدف یک درصد پاداش خسارت می دهد.
  • طوفان خون - احضار یک لکه خون از AOE که باعث آسیب 100٪ جسمی و ایجاد پوسیدگی و بیماری بر روی دشمنان بدون زره فیزیکی می شود.
  • زندگی در لبه - هدف برای دو دور بعدی در برابر مرگ مقاومت می کند.

احضار:






  • مجسم کنید - یک موجود کوچک را بر اساس وضعیت کف احضار می کند.
  • توتم ابتدایی - توتم را بر اساس وضعیت کف احضار می کند.
  • گریه رالی - AOE زره های جادویی را بهبود می بخشد و توزیع می کند.
  • آدم خواری کردن - احضاریه را برای بدست آوردن سلامتی و زره پوش آنها از بین می برد.
  • طوفان اثیری - طوفانی را فرا می خواند که آسیب های اساسی تصادفی به دشمنان وارد می کند و متحدان را بهبود می بخشد.
  • درب به ابدیت - AOE که باعث می شود همه احضارهای اطراف بازیکن برای دو دور در برابر مرگ مقاومت کنند.
  • Soul Mate - با دو شخصیت بهبود می یابد و زره به یکدیگر افزایش می یابد.
  • انفوزیون الکتریکی نفرین شده - نیاز به Aerothurge دارد. تجسمی ایجاد می کند که می تواند تخلیه الکتریکی و مدار بسته را ایجاد کند.
  • بر ذهن مسلط شوید - دشمن را برای دو نوبت افسون می کند.
  • احضار شیطان داخلی - احضار یک دیو با عقل برابر که می تواند دشمنان را مورد حمله قرار دهد و آنها را به وحشت بیندازد.
  • احضار گربه آشنا - به دست آمده توسط نجات گربه ، نه زندگی ، از Fort Joy.
  • احضار کندور - با جذابیت کاندور در قبرستان در قانون دوم به دست آمده است.
  • احضار اژدها - با تعامل با تخم مرغ Sadha با استفاده از شاهزاده قرمز ، شخصیت مارمولک دیگر یا شکل دادن به دست می آید.

رذل:



  • کلروفرم - باعث می شود هدف بدون زره جادویی یک دور بخوابد.
  • خرقه و خنجر - باعث می شود پخش کننده در حالی که نامرئی است از طریق نقشه از طریق نقشه دور شود و دزدکی حرکت نکند.
  • قساوت وحشتناک - حمله خنجر که 110٪ آسیب می رساند در حالی که خونریزی را برای سه دور تنظیم می کند و برای یک بار ترس دارد.
  • ضربه فانی - حمله خنجر که 140٪ خسارت وارد می کند که اگر بازیکن نامرئی یا مخفی باشد دو برابر می شود.
  • اسباب بازی Wind-Up - یک بمب افکن مکانیکی را احضار می کند که می تواند به دستور فرماندهی منفجر شود.
  • خنجرهای کشیده شده - یک حمله با کش رفتن با پنج خنجر که 65٪ خسارت وارد می کند.
  • پارگی تاندون - حمله خنجر که 100٪ از سوراخ کننده آسیب می زند و خونریزی را برای دو گلوله تنظیم می کند زمانی که هدف فاقد زره فیزیکی باشد.
  • تیغ خراب - حمله خنجر که در هنگام تنظیم بیماری 150٪ خسارت وارد می کند و برای دو دور خراب می شود.
  • سفارش گاگ - زره جادویی هدف را از بین می برد و آنها را برای یک دور خاموش می کند.

خارج از خط مهارت Scoundrel ، بقیه موارد نیازی به بازیکن ندارند تا انتخاب کند که چه سلاحی را استفاده می کند. خط مهارت Scoundrel نیاز به یک یا دو خنجر مجهز شدن دارد. یک گزینه جایگزین برای Enchanters که هنوز هم می خواهند از راه دور کشنده باشند می تواند در خط مهارت های Huntsman قرار گیرد. اکنون که گزینه های جایگزین را بررسی کردیم ، اجازه دهید خطوط مهارت پایه را مرور کنیم.

هوافضا:

  • درخشش کور کننده - AOE که 90٪ خسارت هوا وارد می کند و دشمنان در آن منطقه کور می شوند.
  • باد مطلوب - AOE بزرگ که سرعت حرکت بازیکن و متحدان را یک و نیم متر در هر دور افزایش می دهد.
  • حمل و نقل از راه دور - یک شخصیت هدفمند ، به غیر از پخش کننده ، از طریق نقشه را از راه دور منتقل کنید.
  • مدار بسته - AOE که به دشمنان اطراف پخش کننده 220٪ خسارت هوا وارد می کند و ابر برقی نفرین شده را پشت سر می گذارد.
  • رعد و برق زنجیره ای - آیا آسیب دیدگی هوا باعث خسارت 150 درصدی می شود و می تواند تا هشت بار در هشت متری هدف اولیه پرش کند.
  • مبادله هلندی - جایی را که دو هدف روی نقشه قرار دارند تغییر دهید.
  • پیچ و مهره خسته کننده - AOE کوچک هدفمند که 120٪ آسیب هوا وارد می کند و وضعیت شوک را تنظیم می کند.
  • خلاac هاله - AOE بزرگ در اطراف کاستور که 80٪ هوا را به افرادی که در آن قرار دارند آسیب می رساند و باعث خاموش شدن و خفه کردن افراد بدون زره پوش جادویی می شود.
  • هاله فرار - AOE بزرگ که باعث می شود طفره رفتن و متحدان آنها تا 90٪ افزایش یابد.
  • ابر دود مبارک - به خط مهارت Scoundrel نیاز دارد. یک ابر AOE احضار می کند که همه متحدان درون آن را به عنوان نامرئی تنظیم می کند.
  • ابررسانا - AOE در اطراف پخش کننده که 100٪ آسیب هوا می زند.
  • ویسپ بی نظم - به طور تصادفی یک هدف را در جایی از نقشه دور کنید.

هیدروسوفیسم:

که در ارباب حلقه ها اسمیگول بازی می کرد
  • زره پوش فراست - زره جادویی هدف را اعطا می کند و سوختگی ، مسمومیت ، مبهوت ، یخ زده ، خفقان آور و متحجر را درمان می کند.
  • طوفان تگرگ - AOE که باعث می شود 20 خرده یخ از آسمان بیفتد و هرکدام 80٪ به آب آسیب می رسانند.
  • آیین شفا - تندرست بهبودی که به متحدان مجاور می پرد.
  • باران - ابر باران را احضار می کند.
  • ترمیم - بهبودی هدفمند ترمیمی که دو دور طول می کشد و مسمومیت و خونریزی را درمان می کند.
  • انفجار زمستان - AOE با 110٪ خسارت آب مواجه شده و در افرادی که زرهی جادویی ندارند ، سرد می شود.
  • پنکه یخی - سه خرده یخ هدف را شلیک کنید که هرکدام 45٪ به آب آسیب می رسانند و اهداف را بدون زره جادویی خنک می کنند.
  • سکون برودتی - هدف ناتوان است ، در برابر آسیب مصون است ، و بهبودی احیا می کند. همچنین زنجیرهای درد را از بین می برد.
  • بخیه محرمانه - هدف یخ زده ، مبهوت ، متحجر ، طاعون ، خفه کننده ، مسموم ، سوزان ، نکروزا ، وحشت زده ، خاموش ، مسخره و دیوانه را درمان می کند. همچنین زره جادویی هدف را اهدا می کند.
  • سرما درمانی - سطوح یخ زده اطراف پخش کننده را جذب کرده و از آنها یک زره جادویی استفاده می کند. همچنین سوزش و نکروفر را از بین می برد.
  • گرسنگی خون آشام - به خط مهارت Scoundrel نیاز دارد. 50٪ طول عمر را برای خسارتی که بازیکن در دو دوره بعدی به آن وارد می کند ، اضافه می کند.
  • زخم ها را پاک کنید - به خط مهارت Warfare نیاز دارد. هدف را بهبود می بخشد و سوزش ، بیماری ، لمس پوسیده ، مسموم و خونریزی را از بین می برد.

ویژگی ها ، توانایی های رزمی ، توانایی های مدنی و استعدادهایی که ارزش سرمایه گذاری برای یک افسونگر در Divinity: Original Sin II را دارند

ویژگی ها ، توانایی های رزمی ، توانایی های مدنی و استعدادها از دیگر مواردی هستند که بازیکنان باید هنگام صعود کردن در مورد آنها تصمیم بگیرند. ویژگی ها نکات اصلی هستند که تصمیم می گیرند بازیکن چه توانایی استفاده و یادگیری را دارد. توانایی های رزمی بر اثربخشی خطوط مهارت ، سلاح ها و تاکتیک های دفاعی تأثیر می گذارد. توانایی های مدنی بر عملکردهای خارج از جنگ تأثیرگذار است. از استعدادها هم در جنگ و هم در خارج از جنگ استفاده می شود و از بسیاری جهات مفید است.

ویژگی ها به قدرت ، قدرت ، هوش ، قانون اساسی ، حافظه و عقل تقسیم می شوند. برای یک افسون ، مهمترین آنها هوش است زیرا بر درصد خسارت وارده به توانایی های جادویی تأثیر می گذارد. اگر بازیکن به خطوط مهارت Scoundrel یا Huntsman علاقه مند است ، باید چندین امتیاز را در Finesse فرو برد زیرا این امر بر آسیب خنج و کمان و همچنین صدمات اساسی تأثیر می گذارد. خارج از این موارد ، حافظه به بازیکن کمک می کند مهارت های بیشتری را یاد بگیرد و Wits برای شانس و ابتکار حیاتی مفید است.

برای توانایی های رزمی ، بازیکن می خواهد بیشتر امتیازات خود را در خطوط مهارتی که انتخاب کرده است سرمایه گذاری کند و این باعث می شود که با این مهارت ها بر آسیب و بهبودی آنها تأثیر بگذارد. خارج از آن ، هر یک از توانایی های دفاعی برای Enchanter خوب است و آنها باید چند امتیاز را به سلاح انتخابی خود وارد کنند.

در توانایی های مدنی ، اگر شخصیت اصلی شخصیت Enchanter باشد ، اقناع بیشترین کاربرد را دارد. در غیر این صورت ، loremaster برای شناسایی اسلحه و زره پوش بسیار مناسب است در حالی که دزدی می تواند برای یک بازیکن دزدگیر که دوست دارد از جیب بزند و قفل بگیرد ، مفید باشد. یکی دیگر از توانایی های بزرگ خفا ، یواشکی است که به شخصیت ها کمک می کند تا حملات دزدکی حرکت کنند.

استعدادها:

چه اتفاقی در پایان mockingjay قسمت 1 افتاد
  • مرد دور - دامنه طلسم ها و پیمایش ها را دو متر افزایش می دهد.
  • توپ شیشه ای - هر دور AP را به بازیکن کامل می دهد ، اما آنها را مستعد ابتلا به وضعیت می کند زیرا زره پوش آنها از آنها در برابر این موارد محافظت نمی کند.
  • پادشاه یخی - به بازیکن 15٪ مقاومت در برابر آب می دهد در حالی که آنها را 15٪ بیشتر در معرض آسیب آتش سوزی قرار می دهد. حداکثر مقاومت در برابر آب آنها نیز به 10 رسیده است.
  • زره پوش زنده - به زره جادویی بازیکن هنگام بهبودی اضافه می شود.
  • Savage Sortilege - به حملات جادویی بازیکن همان موقعیت حساس و آسیب رساندن سلاح های ظریف بازیکنان را می دهد.
  • لنگش - باعث می شود دشمنان کمتر به بازیکن حمله کنند.

Divinity: Original Sin II در رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس است.