Divinity: Original Sin 2 - راهنمای ساخت کلاس جادوگران (نکات و ترفندها)

چه فیلمی را ببینید؟
 

Witch یکی از بسیاری از کلاسهای پیش ساخته موجود در Divinity: Original Sin II است. تفاوت این کلاس با دیگران در نحوه ساخت آن چیست؟





جادوگر یکی از چندین کلاس مختلف پیش ساخته در است Divinity: Original Sin II . به دلیل این بازی که دارای سیستم کلاس بسیار روان است ، ممکن است بسیاری از آنها در تمام انتخاب ها و گزینه های شخصیت خود گم شوند. بین ویژگی ها ، خطوط مهارت ، توانایی های جنگی ، توانایی های مدنی و استعدادها ، در ایجاد هر شخصیت چیزهای زیادی وجود دارد.






24 فیلم هالیوود با دوره های طولانی برهنگی روی صفحه نمایش

مربوط: Divinity: Original Sin 2 - راهنمای کلاس Rogue (نکات و ترفندها)



این کلاس به طور خاص بر روی خطوط مهارت نکروزان و رذل تمرکز دارد. این خطوط مبتنی بر هوش و ظرافت است و بر آسیب رساندن به دشمنانشان متمرکز است. به همین دلیل ، بازیکنانی که می خواهند این کلاس را برای شخصیت اصلی خود انتخاب کنند ، باید هنگام ساخت شخصیت خود ، روی این جزئیات تمرکز کنند.

مهارت های خطوط و مهارت های سرمایه گذاری با جادوگر در Divinity: Original Sin II

این کلاس بسیار شبیه Inquisitor است ، از این جهت که از تمام آسیب های جسمی و مهارت مهارت نکروزان استفاده می کند. با این حال ، آن را بسیار متفاوت است که آن را بر اساس پنهان کاری با خط مهارت شرور است. به همین دلیل ، دو خط مهارت جایگزین برای افزودن به این پایگاه به خوبی کار می کنند. اینها هستند چند شکل ، شکارچی ، و احضار خطوط مهارت .






چند شکل:



  • پنجه مرغ - می تواند دشمن را به مدت دو دور به مرغ تبدیل کند.
  • شنل آفتاب پرست - بازیکن را برای دو دور نامرئی می کند.
  • سنگ دل - به بازیکن بازسازی زرهی فیزیکی برای چهار دور می دهد.
  • بالهایت را بگشا - به بازیکن بال می دهد و آنها را تحت تأثیر اثرات سطوح قرار نمی دهد. همچنین به بازیکن توانایی پرواز می دهد.
  • پیوند پوست - تمام حالت های خنک کننده را بر روی دستگاه پخش کرده و سوزش ، نکروزه شدن ، مسمومیت و خونریزی را برطرف می کند.
  • سر مدوزا - به بازیکن یک سر مار می دهد که به بازیکن هاله تحریک کننده و مهارت Petrifying Visage می دهد.
  • پای عنکبوتی - به بازیکنان پا عنکبوت می بخشد ، این به بازیکن توانایی ایجاد یک شبکه پیچیده روی سطح را می دهد.
  • Flay Skin - زره جادویی را از هدف دور کرده و مقاومت آنها را 50٪ کاهش می دهد.
  • پوست سمی - به بازیکن اجازه مصونیت در برابر آسیب سم و زمین را می دهد و باعث خونریزی سم می شود.
  • تبادل اجباری - نشاط را با یک شخصیت هدفمند مبادله می کند.
  • آپوتوز - هزینه تمام توانایی های منبع را با سه نقطه منبع برای دو دور کاهش می دهد.
  • تغییر شکل زمین - تعویض اثرات روی دو سطح.
  • مساوی کردن - AOE که زره و نشاط همه شخصیت ها را به طور مساوی توزیع می کند.

شکارچی:






سفارش دزدان دریایی کارائیب برای تماشا
  • کمک های اولیه - هدف را برای 80٪ از سرزندگی شفا می دهد و معلول ، آتروفی ، زمین خورده ، نابینا ، خاموش ، خفه کننده ، خونریزی ، سوزش ، مسموم و بیمار را درمان می کند.
  • گرد و غبار براق - هدف را علامت گذاری می کند تا توانایی آنها را در طفره رفتن کاهش دهد و آنها را برای سه دور از دیده شدن دور نگه دارد.
  • نیش مارکسمن - یک تیر پیکان که 100٪ آسیب می رساند و زره پوش را نادیده می گیرد.
  • ریکوش - تیر پیکان که به هدف و دشمن مجاور برخورد می کند.
  • ترور کردن - یک تیر پیکان که 135٪ خسارت وارد می کند ، که در هنگام خفا 50٪ خسارت بیشتری وارد می کند.
  • اسپری پیکان - یک AOE با 16 فلش آتش می زند که 40٪ خسارت برای هر شلیک وارد می کند.
  • عقب نشینی تاکتیکی - به پخش کننده اجازه می دهد تا از طریق نقشه از راه دور دور شود.
  • پیکان طوفان - با استفاده از 16 فلش AOE که 50٪ خسارت برای هر شلیک وارد می کند.
  • عکس واکنشی - AOE ایجاد می کند که به بازیکن توانایی حمله به سه دشمن اول را دارد که قبل از حمله به آنها حمله می کنند.
  • اسکای شات - یک تیر پیکان که جایزه بالای هدف بودن را بدست می آورد و 100٪ خسارت وارد می کند.
  • دورنما - برد بازیکن را چهار متر افزایش می دهد.

احضار:



  • مجسم کنید - یک موجود کوچک را بر اساس وضعیت کف احضار می کند.
  • توتم ابتدایی - توتم را بر اساس وضعیت کف احضار می کند.
  • گریه رالی - AOE زره های جادویی را بهبود می بخشد و توزیع می کند.
  • آدم خواری کردن - احضاریه را برای بدست آوردن سلامتی و زره پوش آنها از بین می برد.
  • طوفان اثیری - طوفانی را فرا می خواند که آسیب های اساسی تصادفی به دشمنان وارد می کند و متحدان را بهبود می بخشد.
  • درب به ابدیت - AOE که باعث می شود همه احضارهای اطراف بازیکن برای دو دور در برابر مرگ مقاومت کنند.
  • Soul Mate - با دو شخصیت بهبود می یابد و زره به یکدیگر افزایش می یابد.
  • تزریق سایه - یک جسم ایجاد می کند که می تواند نامرئی شود و از یک حمله خورنده استفاده کند.
  • بر ذهن مسلط شوید - دشمن را برای دو نوبت افسون می کند.
  • احضار شیطان داخلی - احضار یک دیو با عقل برابر که می تواند دشمنان را مورد حمله قرار دهد و آنها را به وحشت بیندازد.
  • احضار گربه آشنا - به دست آمده توسط نجات گربه ، نه زندگی ، از Fort Joy.
  • احضار کندور - با جذابیت کاندور در قبرستان در قانون دوم به دست آمده است.
  • احضار اژدها - با تعامل با تخم مرغ Sadha با استفاده از شاهزاده قرمز ، شخصیت مارمولک دیگر یا شکل دادن به دست می آید.

از این سه مورد ، احضار برای بازیکنی که فاصله بیشتری بین آنها و دشمن می خواهد مفیدتر است. خط مهارت huntsman برای بازیکنانی مفید است که فقط می خواهند از توانایی های منتخب منتخب استفاده کنند تا بتوانند به جای خنجرهای دو دست ، کمان را مجهز نگه دارند. Polymorph به طور کلی کمتر مفید است اما اگر بازیکنی علاقه مند به نزدیک ماندن با دشمنان خود و محو شدن در پس زمینه باشد ، همچنان مفید است. پس از آن ، بیایید بررسی کنیم که چه مهارتهایی برای جادوگر در مهارتهای پایه آنها مفید است.

شلوار مربعی باب اسفنجی قرار است چند ساله باشد

رذل:

  • کلروفرم - باعث می شود هدف بدون زره جادویی یک دور بخوابد.
  • عکس العمل - پخش کننده را از طریق نقشه برای عقب انداختن هدف حمل می کند.
  • خرقه و خنجر - باعث می شود پخش کننده در حالی که نامرئی است از طریق نقشه از طریق نقشه دور شود و دزدکی حرکت نکند.
  • فن چاقو - AOE خنجر از بازیکن که 125٪ خسارت وارد می کند و می تواند عقب باشد.
  • قساوت وحشتناک - حمله خنجر که 110٪ آسیب می رساند در حالی که خونریزی را برای سه دور تنظیم می کند و برای یک بار ترس دارد.
  • ضربه فانی - حمله خنجر که 140٪ خسارت وارد می کند که اگر بازیکن نامرئی یا مخفی باشد دو برابر می شود.
  • اسباب بازی Wind-Up - یک بمب افکن مکانیکی را احضار می کند که می تواند به دستور فرماندهی منفجر شود.
  • بازوهای خوابیده - 100٪ به هدف آسیب می رساند و آتروفی را برای دو دور تنظیم می کند.
  • خنجرهای کشیده شده - یک حمله با کش رفتن با پنج خنجر که 65٪ خسارت وارد می کند.
  • تیغ خراب - حمله خنجر که در هنگام تنظیم بیماری 150٪ خسارت وارد می کند و برای دو دور خراب می شود.
  • سفارش گاگ - زره جادویی هدف را از بین می برد و آنها را برای یک دور خاموش می کند.

Necromancer:

  • پوسیدگی لمس - صدمه جسمی وارد می کند و دشمن را که فاقد هرگونه زره فیزیکی است از بین می برد.
  • ازدحام پشه ها - آسیب خونریزی را برطرف می کند و بازیکن را بهبود می بخشد.
  • باران خون - احضار ابر بارانی که به مدت دو دور خون باران می کند و خونریزی را روی همه شخصیت های درون خود ایجاد می کند.
  • آلوده کردن - 155 damage آسیب فیزیکی وارد می کند و بیمار را به دشمن که زره فیزیکی ندارد تنظیم می کند. وضعیت بیمار به هر شخصیت اطراف که فاقد زره فیزیکی باشد گسترش می یابد.
  • خاموش نگاه کردن - سکوت و از بین بردن زره های جادویی موجود در یک مخروط.
  • توتم های نکرومنسر - توتم استخوان را احضار می کند که آسیب جسمی وارد می کند
  • آخرین آئین ها - بازیکن را برای احیای یک هدف فدا می کند.
  • درک گرسنگی - AOE که باعث تبدیل شدن سطح و ابرها به خون می شود ، دستهای ارواح را از زمین احضار می کند که 250٪ صدمه جسمی وارد می کند و می تواند برای کسانی که زره فیزیکی ندارند ، فلج شود.
  • کفن سیاه - احضار ابر تاریک AOE که خفقان آور و کور می شود.
  • بیوه استخوان را بزرگ کنید - احضار یک عنکبوت اسکلتی که می تواند گور کند و اجساد را بخورد ، و همچنین صدمه جسمی وارد کند.
  • طوفان خون - به Necromancer و Hydrosophist نیاز دارد. AOE خون 100٪ صدمه جسمی وارد می کند و باعث ایجاد بیماری و تحلیل رفتن شخصیت در طوفان می شود.
  • جسد پف کرده را بلند کنید - یک حباب ارواح بی شکل را از یک بدن تصادفی احضار می کند که می تواند حمله کند و منفجر شود.
  • زندگی در لبه - باعث می شود هدف برای دو دور بعدی از مرگ مصون باشد.

ویژگی ها ، توانایی های رزمی ، توانایی های مدنی و استعدادهایی که ارزش سرمایه گذاری برای یک جادوگر در Divinity: Original Sin II را دارند

ویژگی ها و توانایی های جنگی چیزی است که هر بار یک شخصیت بالاتر می رود امتیاز کسب می کند در حالی که توانایی ها و استعدادهای مدنی فقط در هر سطح زوجین دریافت می شود. توانایی ها و استعدادهای مدنی تعاملات مفیدی را ارائه می دهد که در جنگ و خارج از آن مفید است. بنابراین کدام یک برای جادوگر بیشترین کاربرد را دارند؟

ویژگی ها اصلی ترین نکاتی هستند که کاراکترها می توانند انجام دهند. آنها به قدرت ، ظرافت ، هوش ، قانون اساسی ، حافظه و عقل تقسیم می شوند. هر یک از اینها توانایی های خاص و ویژگی هایی را که شخصیت قادر به پوشیدن و استفاده از آنها است ، تقویت می کند. برای جادوگر ، بازیکنان می خواهند بر روی ریختن نقاط ظرافت و هوش تمرکز کنند. Finesse بازیکن را قادر می سازد تا از خنجرهای بهتر و زره های سبک استفاده کند در حالی که میزان صدمه ای که با یک سلاح مبتنی بر ظرافت وارد می کند و آسیب حیاتی را افزایش می دهد. هوش بر روی وسایل پوشیدنی و همچنین میزان آسیب توانایی جادوئی تأثیر می گذارد. ویژگی های دیگری که ممکن است به کمی عشق احتیاج داشته باشند حافظه و عقل است. حافظه تأثیر می گذارد که یک شخصیت می تواند همزمان از چند مهارت استفاده کند ، در حالی که عقل بر ابتکار عمل و شانس مهم او تأثیر می گذارد.

توانایی های رزمی به تمام خطوط مهارتی که بازیکن می تواند بدست آورد ، سلاح هایی که ممکن است بازیکن استفاده کند و توانایی های دفاعی تقسیم می شوند. بازیکنان می خواهند بخش خوبی از این امتیازات را در خطوط مهارتی که انتخاب کرده اند قرار دهند زیرا این امر باعث افزایش آسیب و درصد بهبودی آنها می شود. اگر بازیکن شکارچی امتیازات سرمایه گذاری را به عنوان کمان انتخاب کند ، در غیر اینصورت باید روی دو کاره سرمایه گذاری کند. از بین گزینه های دفاعی ، رهبری برای یک نوع متقلب بهترین است ، زیرا باعث افزایش طفره رفتن و مقاومت در برابر درصد از همه در فاصله بازیکن می شود.

آخرین ما 2 چند فصل

استعدادها:

  • بازیابی پیکان - احتمال بازیابی پیکان اصلی را افزایش می دهد.
  • اردک اردک غاز - حملات فرصت ها را مسدود می کند.
  • رنجر عنصری - بر اساس سطحی که بازیکن در آن ایستاده است ، به عناصر آسیب اساسی وارد می کند.
  • Canon شیشه ای - AP را برای هر دور کامل به بازیکن اعطا می کند اما باعث می شود تا وضعیت ها با زره از هر نوع مسدود نشوند.
  • جنگ - در حالی که دزدکی حرکت می کنید ، حملات 40٪ خسارت بیشتری وارد می کند و هزینه AP اقدامات را کاهش می دهد.
  • زالو - خون موجود در سطوحی را که باعث بهبود بازیکن می شود ، جذب کنید.

Divinity: Original Sin II در رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس است.