Star Trek V: The Final Frontier - 10 موردی که هیچ معنایی ندارند

چه فیلمی را ببینید؟
 

Star Trek: The Final Frontier به عنوان یک فیلم کاملاً عالی شناخته شده است - و اینها برخی از بزرگترین مسائل هستند.





Star Trek V: The Final Frontier به طور گسترده ای به عنوان ضعیف ترین اقساط امتیاز صفحه نمایش بزرگ در نظر گرفته می شود ، اما کاملاً وحشتناک نیست که بعضی از طرفداران آن را به یاد می آورند. داستان در مورد یک ولکنای شورشی که به منظور جستجوی خدا به Enterprise فرماندهی می کرد ، ممکن است به عنوان یک اپیزود تلویزیونی بهتر به مخاطبان خدمت کرده باشد ، اما لحظات خود را داشت.






شما چهره زیبایی دارید به جهنم می رود

مرتبط: سفر ستاره ای: 10 واقعیتی که در مورد کشور کشف نشده نمی دانید



با این وجود ، فیلم به دلیل داستان عجیب و غریب و یک طرح نازک کاغذی ، رو به انحراف می رود. در میان این افت کیفیت در مقایسه با فیلم های قبلی ، میزان قابل توجهی از حفره های پوچ مزخرف پخش شده در سراسر فیلمنامه است. موارد زیر مواردی هستند که به راحتی جمع نمی شوند Star Trek V ، که ممکن است در وضعیت کمتر از ستاره آن نقش داشته باشد.

10قدرت های سایبوک

اقدام ابتدایی فیلم ، ولکان سیبوک انقلابی را در یک سیاره بیگانه متروک نشان می دهد ، جایی که او را متهم می کنند و با تهدید اسلحه نگه می دارد. وی در ادامه به مرد گفت که درد بزرگی را در درون خود حمل می کند که اگر می خواهد به زندگی بهتر بپردازد نیاز به رهایی دارد. مشخص نیست که چرا سایبوک از این قدرت برخوردار است یا چگونه می تواند از آن برای تأثیرگذاری بر مردم در چنین مقیاسی استفاده کند.






این فیلم هرگز فاش نمی کند که آیا این قدرت دستکاری ، خیرخواهانه است یا ترکیبی از هر دو است. داستان جدید جزئیات کمی بیشتری دارد که نشان می دهد در واقع نوعی دستکاری روانشناختی بوده است. این توضیح نمی دهد که چرا کرک ، اسپاک و مک کوی توانستند خاطرات یکدیگر را ببینند ، اگرچه این می تواند ارتباطی با پیوند دوستی بین هر سه داشته باشد.



9چکمه های جت Spock

صحنه ننگین کوه نوردی کاپیتان کرک چیزهای افسانه ای است و مسئول الگوی رفتاری و جوک های بی شماری است.






نسخه فیلم این صحنه کاملاً ساده است و با لیز خوردن و فرو رفتن کرک به سمت مرگ خود باید به اوج خود برسد. او چند ثانیه قبل از ضربه توسط اسپوک ، که یک جفت چکمه جت به تن دارد ، پس انداز کرد. متأسفانه ، هرگز توضیح داده نشده است كه چگونه چکمه ها موفق به نگه داشتن اسپوك در هوا می شوند در حالی كه او به پهلو چرخانده است ، كه جای تعجب دارد.



8دولت شرکت

عمل نهایی از Star Trek IV: The Voyage Home به مخاطبان نگاهی اجمالی به یک نام تجاری جدید Enterprise داد - اولین نام آن که در انتهای شماره رجیستری NCC-1701 دارای یک حرف مشخص است. این اولین نشانه ادامه کار حق رای دادن فیلم با کرک و خدمه ماجراهای کاملاً جدید بود.

حیف که Enterprise-A در آن حضور داشت مرز نهایی در هنگام ورود یک شخص بود اینکه Starfleet به چنین کشتی افسانه ای مانند Enterprise اجازه می دهد این همه اشکال ، اشکال و مشکل را داشته باشد حدس کسی است. تقریباً به نظر می رسد که آنها با دادن یک لیمو بونافید به اسکاتی می خواهند میراث آن را خنثی کنند.

7چرا Sybok به Enterprise نیاز دارد؟

برنامه بزرگ سایبوک نفوذ به نیمبوس سوم و کنترل سه نماینده اصلی فدراسیون است که باعث پاسخ Starfleet خواهد شد. هدف او این بود که Enterprise را به این سیاره بکشاند و تسخیر آن را تسهیل کند تا بتواند به سد بزرگ سفر کند و آنچه را فراتر از آن قرار دارد کشف کند.

مرتبط: 10 انتخاب والدین مشکوک در Star Trek

از نقطه نظر منطقی ، این هیچ معنی ندارد. قدرت تله پاتیک سایبوک قادر بود حتی بر قوی ترین ذهن ها نیز تأثیر بگذارد ، و این بدان معناست که تمام تلاش وی در کنترل دیپلمات های رومولان ، فدراسیون و کلینگون برای انتخاب هر نوع کشتی در ناوگان مربوطه است. از این بهتر ، اگر Sybok معتقد بود که مانع هیچ تهدیدی ندارد ، چرا از هیچ کشتی قدیمی استفاده نمی کنید؟

6چرا خدمه خدمه تلافی نمی کند؟

علاوه بر شخصیت های اصلی ، خدمه Enterprise در هر یک از پیاده روی ستاره ای فیلم ها بیشتر شبیه افسران پیاده هستند تا افسران Starfleet. این به یک معمای واقعی در سال تبدیل شد مرز نهایی ، به ویژه پس از آنکه Sybok کنترل Enterprise را به دست گرفت و دوره ای را برای Great Barrier تعیین کرد.

غیرممکن است که سایبوک کشتی را شانه زده و ذهن هر یک از خدمه را دستکاری کند ، صرف نظر از اندازه تعارف آن. هر افسر Starfleet که ارزش نمک خود را دارد ، می فهمید که یک نیروی متخاصم کشتی را در اختیار گرفته و برای پس گرفتن آن قدم برداشته است. با این حال ، آنها در مورد گرفتن سفارشات از Sybok سعادتمند به نظر می رسند ، و هیچ نشانه ای از مقاومت ندارند.

5پارادوکس سد بزرگ

مفهوم مانع بزرگ در فیلم یک حفره داستانی ایجاد می کند که با مجموعه تلویزیونی انیمیشن قبل از آن درگیر می شود. اپیزود 'The Magicks of Megas-Tu' نشان داد که Enterprise قبلاً به مرکز کهکشان سفر کرده بود تا در تلاش برای جمع آوری داده های تحقیق در مورد نقطه ایجاد باشد.

محبوب ترین بازی های موبایل تمام دوران

احتمالاً آنها قبلاً با سد معبر تماس گرفته بودند و چیزی در مورد آرایش آن آموخته بودند. گرچه طبقه بندی مجموعه انیمیشن به عنوان رسمی رسمی دشوار است ، اما باید به این نکته توجه داشته باشیم که به نظر می رسد Starfleet از وجود مانع در مرز نهایی .

4زندان

موجودی خداپرست که در آخرین اقدام به کرک و همراهانش حمله کند ، موجودی شرور است که در سیاره آن سوی سد بزرگ زندانی شده و آرزو دارد فرار کند. در رمان های Q Continuum مستقیماً از این موجود به عنوان 'The One' یاد می شود ، موجودی بدخواه که به دلیل بازی در یک جنگ داخلی که باعث نابودی امپراتوری Tkon شد ، توسط Q زندانی شد.

مشخص نیست که چگونه Great Great Barrier موفق به نگهداری The One می شود ، به خصوص با توجه به سهولت عبور Enterprise-A از آن بدون آسیب. عجیب به نظر می رسد که Q می تواند به یک کشتی فضایی جسورانه اجازه عبور از آن طرف سد را بدهد و به طور ناخواسته چنین موجود خطرناکی را آزاد کند ، چنین خطر بزرگی را انجام می دهد.

3سایبوک و 'خدا'

قدرت تله پاتیک سایبوک به عنوان گسترده ترین فیلم سینمایی Macguffin اصلی سینمایی در نظر گرفته می شود مرز نهایی ، ببینید که چگونه هرگز به طور کامل توضیح داده نمی شود. این فقط برای هدایت روایت با دادن روش ساده به سایبوک وجود دارد که می تواند پیروان را به اراده خود منحرف کند. با این حال ، این ارتباط او با نهاد خدا رازب ، یا انگیزه های او را توضیح نمی دهد.

برای اینکه Sybok ارتباط ناخودآگاه با The One برقرار کند ، باید قدرت های telepathic فوق العاده ای داشته باشد که به او امکان می دهد افکار موجود را بدست آورد. تله پاتی ولکان بسیار اساسی است ، به این معنی که بعید به نظر می رسد Sybok خودش را با The One هماهنگ کرده باشد ، در حالی که نژادهای دیگر (بخصوص Betazoids) این کار را نمی کنند.

دواژدر

سلاح های پیاده روی ستاره ای جهان ماهیتی فوق العاده قدرتمند و مخرب دارند. از این گذشته ، آنها برای منفجر کردن كشتی ها ، دفاع در برابر نیروهای عجیب و غریب بیگانه و تهدیدهای كهكشان طراحی شده اند و اگر شرایط را به وجود آورد ، جنگ علنی می كنند. با این حال ، کاپیتان کرک هیچ مشکلی نمی بیند که به چکوف دستور دهد یک نفر را درست در موقعیت خود باران کند تا بتواند یکی را ناک اوت کند.

مرتبط: 10 موردی که در مورد جهان آینه Star Trek معنی ندارند

مطمئناً ، او اسپوک و مک کوی را می گیرد و به آنها می گوید که فرار کنند (در آخرین لحظه ، نه کمتر) ، اما در نتیجه برخورد اژدر باعث می شود همه چیز در شعاع یک مایل به اتمها کاهش یابد - از جمله آنها. مطمئناً یک انفجار فازر بهتر کار می کرد.

1بدون تشریفات نظامی

اگرچه قدرت تله پاتیک سایبوک باورنکردنی است ، اما اینها نشان نمی دهد کسانی که تحت طلسم او قرار می گیرند کاملاً در مقاومت مقاومت ندارند. به نظر می رسد بی حسی سایبوک از درد درونی آنها (چه دائمی و چه غیر دائمی) آنها را تحریک می کند تا زندگی را با روشی جدید نگاه کنند و او را به دنبال هدفی بزرگ دنبال کنند.

اثبات این امر زمانی دیده می شود که اسپاک و مک کوی هر دو از پیوستن به Sybok در پل خودداری می کنند و در عوض به کرک وفادار می مانند. در مورد سایر خدمه چطور؟ مطمئناً اگر آنها قادر به مقاومت در برابر نفوذ سایبوک و به خاطر سپردن وظایف خود به عنوان افسران Starfleet بودند ، برای یک دادگاه نظامی در قلاب بودند.